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[转载] 合成器 音色制作方法论

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发表于 2009-10-19 16:24:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
合成器 音色制作方法论6 t# D# x, |3 e
% R. v1 \# W8 x' O" x6 k4 W7 y, f
在有了各种合成器的基础知识之后,我们就可以开始利用合成器来调制音色了!% ^2 x1 m9 d; \+ d9 L- R4 R

) X! U" `% R1 C/ T$ ^) q, d' x
: z6 h. K$ I, R+ r2 k9 A2 f7 Q) K3 q5 X. k
网上很多关于合成器的文章,讲的都单单只是合成器的原理,或者是跟着调参数然后就得到了音色。
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9 s; j2 ?5 U0 F这篇文章里,我希望能教给大家一些怎么调出“想要的音色”的方法。当然,方法有了,还离不开大量的练习。: K' ^* d: W& c+ x
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一、认识声音
' z/ _4 q! N" y- g% O1 k! \+ k* \/ H“悦耳”的声音一般都由呈整数次倍数关系的频率组成。而倍数的比值越奇怪,我们听到的声音也越奇怪。(可以自己做一个实验,拿两个相同频率的波形,然后慢慢调整它们的频率的差值,听听会出现什么效果)
. l1 R3 |5 m& x7 @& B7 l0 ?2 t; i! O0 k+ J: w
大部分乐器的声音都由基频和它的一系列整数次谐波组成。不同乐器之间,不同的地方是各个分量之间的比例,以及乐器附带的一些噪声、乐器的音量包络曲线和一些“失谐”。[1]2 s2 |4 `$ |  W, ]$ P* J4 h/ J" }

! @2 \" V9 g$ W0 Y  p5 Q$ \( @3 N那我们要怎么样去认识身边的各种存在的或者不存在的声音呢?
6 Y; ^" H7 z' W. w. n  l* Q% g- E6 n
我们就要练习对声音进行分析的本事。6 k& A& h# u+ J( g& @) U6 m

/ R: T7 f" T1 T5 J" X. w二、分析声音
+ f7 ?! h. Q& W0 O% k/ G要制作音色,我们要先了解声音,知道自己想得到的声音由什么样的频谱构成,它的ADSR曲线大概会是什么样子。这样子我们才能利用合成器,产生类似的频谱,去接近脑海里的声音。
& J  R* Y1 U, b6 y! K; h1 c: @4 S6 S, q" p- K4 j5 M

$ b6 O! X4 J9 y% R$ E8 ^3 V3 K* j/ i4 M+ z  w
怎么样去训练分析声音的能力?
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; C+ @0 V/ z+ Y' v6 K' u( ^1、借助频谱图,多看看各种声音的频谱长什么样子。5 X) {9 X) x9 U; s, O
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大多数音频软件都会带有可以进行傅里叶分析的工具。找一些感兴趣的声音,丢进去,看看它的频谱图长什么样。慢慢地,就会形成自己对声音的一种认知,听到一个声音就知道它大概含有什么样的频率成分,或者它可以由什么样的基础波形经过处理之后得到。
" U: p' q/ w! a' Z: K9 \$ N/ F' B0 ~  {6 `' r# }
举个例子:
: b9 J' p( z( M# y( P
& E3 `* M5 U! s2 g9 @3 r) J
4 t7 n6 U6 n/ K. U这是一个大提琴的音色,我们可以看到它的谐波分布是按照整次倍分布的(基频150多,二次谐波300多,三次谐波接近500……)并且每个谐波之间,不是完全黑暗的,表明存在一定的噪声。# u7 t4 I6 m5 j5 ?$ I+ M' m- G! ]

, P. M6 c0 U# p, ^. E2、在了解了声音的频率特性,脑子里大概有个概念之后,生活里多听,多思考。
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1 A/ o3 G9 g6 r( L一个声音的音头大概是什么样的频段?在音头里,音高有发生什么样的变化吗?声音音头是长还是短?在音头过后的持续阶段又有什么变化?一个声音的单纯与复杂,来源于什么?
2 p; I  Q* o* k
( |" g, Q9 c; @- Z. s$ F3 |3、从数学物理的角度去思考。
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4 |9 ~  A6 f; [2 j7 b% P7 M7 e/ L8 D比如一个拨弦乐器,拨弦的那一瞬间,可以看作一个冲激函数。而冲激函数代表的则是含有丰富的谐波分量的频谱。而在拨弦那一瞬间之后,冲激函数激发了琴弦的振动,于是高频分量很快消失,取而代之的是琴弦被激发后发出的声音。, r/ I% a  ]( J! Y  h

  ?: P0 |0 }) E/ {% M三、五种基本波形
  p  L% R7 S8 \* S( d$ G2 @各种合成器中都会提供几种最基本的波形,它们分别是:正弦波、锯齿波、方波、三角波和噪声。, m9 J3 b. ]+ v7 i$ S$ P6 z
6 ?  e$ J0 z6 c+ T5 p, [5 W* Z

8 f( [. s6 k5 A, |; Y- A# s- \7 s% I正弦波(sine wave)是频率最单一的波形,在减法合成器中不会用到(毕竟已经没东西可以减掉了),而却广泛运用于FM合成器(因为FM很简单就能产生很丰富的频谱)。加法合成的原理就是将多个产生正弦波的振荡器产生的波形叠加,从而得到需要的声音。
. Z  t' N2 O( Z1 |9 D* H5 J0 X* w2 q& F0 H8 J0 H4 F' G
单纯的正弦波一般会用于:制作Sub Bass的音色(使用两三个低次的正弦波叠加,作为贝斯的铺底)、一些频率快速变化的音色(比如科幻片中激光的声音),还有讲骚话时的哔声(频率在1k左右)。
( G$ R1 \7 L6 h7 K6 _) C  C
3 @* b: S, A& [# a7 r5 A  g, _$ @; R! L; F( I# J
% A5 O8 F; ^% z  }( D
锯齿波(sawtooth wave)是减法合成里面用得最多的波形。它由所有振幅按反比例函数下降的整数次谐波构成。; `5 \5 _: Y" I0 @

9 n) V6 B0 S- e1 s6 N5 T. s也就是说,比如基频是100Hz,基频振幅是1,那么它含有振幅是0.5的二次谐波,振幅是0.33的三次谐波,振幅是0.25的四次谐波……' o" d+ X" ]$ c3 P9 }9 a
4 j- ^7 z. d4 u/ X# Z+ @
由于锯齿波含有所有整数次倍数的频率,因此许多乐器的声音都可以通过对锯齿波做减法来得到。" O2 \! o" c- k

. W; y$ R. {0 b* X+ b; Z% J! l, ^( A/ L8 v# B: Q
* Z! O7 [- a: R1 u
方波(square wave),由于数字设备中的逻辑信号只有0和1两种状态,因此在数字电路里面,方波是很常见的波形。早期的游戏机里也经常出现使用方波合成的声音来制作音乐。
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方波的频谱比起锯齿波比较没那么丰富,听觉上也比较干净。它仅由奇数次的谐波组成:
1 }) |2 d* N7 p' J6 z4 J& g0 j9 N+ h- @! K% Z* L( S! j3 L* ?3 {
假设基频是100Hz,振幅是1,那么含有振幅是0.33的三次谐波,振幅是0.2的五次谐波,振幅是0.14的七次谐波……
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# v2 t' H" L* f% ?8 J$ G! {而方波还有多一个概念:占空比(duty ratio)[2]# D. t8 q8 z  I' p4 w# |

! ]: I: Z# E8 k% H3 V指的是:一个脉冲周期里面,高电平部分占据整个周期的百分比。
5 F% p2 c2 P, l: L3 ^, d# C" Y7 @; n) w! T
比如下图分别是,占空比为50%,25%,15%的波形。而它们的频谱必然也存在一些差异
) P% {; J) e  w0 h6 b9 f- q4 g+ {9 D* I% s
  o" w1 Z0 E/ A3 d& j
这些不同占空比的方波在老游戏里经常会出现。而在现代,方波则多被用于电子乐中。  i& ^1 `' T4 H, P% ]% D: z1 ^
# y7 i! z, `) X
0 R2 M7 F6 m# B9 |& S: V2 m

  V3 d% i' b: @* E三角波(triangle wave)的频谱结构和方波类似,但是它的衰减规律是以平方反比衰减。因此,三角波听觉上又要比方波更纯净。主要应用也是在FM合成里。, U# Q; c2 V, e6 ?, |

  G% \9 ?* j6 }8 K6 @! v! M1 [9 o- S6 s) k* R

. D9 Y) G( u/ P噪声(noise)其实不算是一种波形,因为它是随机的。许多声音里都有噪声成分的存在:- n0 A$ }9 R+ r* \  h
% }2 n( ?1 I8 [8 x* {/ f5 S
比如军鼓、弦乐器的弓拉动的声音、人声的呼吸声、管乐器的吹气声等。因此,利用好噪声,可以增加音色的真实性,或者让音色更加动听。
) T: Y2 Y  M1 ~3 [4 b% y
% ~  T; C) H! A  q4 m8 e) l/ O* f# k5 L& O
因为声音的频谱和光的光谱类似,我们把各种不同的噪声用不同的颜色来描述。
: s, c8 b9 n; [0 s. T$ k; y; S
1 M$ F8 {/ B! H$ |; E$ c最常见的就是白色噪声(white noise)[3]了,它含有所有的频率成分,而且每个频率的功率都相等。老式的电视机、收音机收不到节目时发出的声音就接近于白色噪声。4 l* u) r& m) e7 T& q. {& S( ^
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但是通常我们不会用到含有所有频率的白噪。将白色噪声进行低通滤波,我们就得到了红色噪声(red noise, or Browian noise)[4]。红色噪声也叫布朗噪声,严格上来说,它指的是由于布朗运动引起的噪声。有时候由于错误的翻译流传了下来形成了习惯,也叫它褐噪。
# w5 {- v5 ]! e1 z
: l) T3 q0 y' h) w  d还有一个粉红噪声(pink noise)[5],接近于自然界中下雨、瀑布的声音。% R( Z4 q" T/ [" w

3 T! |' o5 M8 S7 A! Y通常,我们将白色噪声配合滤波器,就能得到各种其他类型的噪声。
+ g0 g) [& ^4 w- M. O" y
2 v2 G4 s4 O0 b/ L比如结合一个截止频率随时间由高到低的低通滤波,模拟弓弦乐器的音头(开始瞬间因为静摩擦等,产生的噪声较大而且频率较高,然后随着静摩擦变成滑动摩擦,噪声稳定在某一个频率范围)
7 @( G7 ], k: f8 s' {
- [5 a# q6 V" H- N+ l比如结合一个高通滤波器产生Hi Hat的声音。2 D2 ?: o4 }' j6 C. p
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$ T9 M* _- y% k' O
知道五种基础的波形的听感是什么样子的,以及由这些波形经过滤波、调制、或者某些效果器(如Unison,Phaser等)又会产生什么样的效果。并且经过大量的练习之后,我们就慢慢可以制作出能听的声音了!
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