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发表于 2009-10-19 16:24:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
合成器 音色制作方法论
# r4 Z( V/ d: {' T" y7 F' d* n & E7 U* ?0 j  m& d6 n: Q# h
在有了各种合成器的基础知识之后,我们就可以开始利用合成器来调制音色了!$ [0 P  Q* s. O0 [. q

# I: Q/ ]6 E+ p, v+ p* O6 r7 ~7 N: f3 j2 o: U7 j

: \/ C! W% R$ w. D% ?$ z网上很多关于合成器的文章,讲的都单单只是合成器的原理,或者是跟着调参数然后就得到了音色。% X0 h/ @9 {; l
3 U3 O* c$ B# T5 O
这篇文章里,我希望能教给大家一些怎么调出“想要的音色”的方法。当然,方法有了,还离不开大量的练习。
, n; _: _6 {7 `% {- \' I: |; o$ x! S' o# j) e8 B) u) l
一、认识声音7 `1 @. t4 f% i  {7 d
“悦耳”的声音一般都由呈整数次倍数关系的频率组成。而倍数的比值越奇怪,我们听到的声音也越奇怪。(可以自己做一个实验,拿两个相同频率的波形,然后慢慢调整它们的频率的差值,听听会出现什么效果)
# g7 ^5 [# J4 h6 c7 u! R
& O1 H8 f4 T; ^! X( m大部分乐器的声音都由基频和它的一系列整数次谐波组成。不同乐器之间,不同的地方是各个分量之间的比例,以及乐器附带的一些噪声、乐器的音量包络曲线和一些“失谐”。[1]) Q5 I. _5 Q9 I  A/ _
- v3 t. J/ h- t2 S2 S, N
那我们要怎么样去认识身边的各种存在的或者不存在的声音呢?5 f/ T' L4 _3 z/ p; f) G

8 w, |6 e( h# q$ A我们就要练习对声音进行分析的本事。
& V2 _4 ?% K6 ]* u5 ~) `( Z, J( C5 l# m2 F) X8 t( e
二、分析声音
" E3 b" J/ w6 N4 I/ t+ M' Q; X要制作音色,我们要先了解声音,知道自己想得到的声音由什么样的频谱构成,它的ADSR曲线大概会是什么样子。这样子我们才能利用合成器,产生类似的频谱,去接近脑海里的声音。3 K$ f9 G3 T( o. U  g$ E

5 K7 ~) k( i- O9 C  l, B6 C7 L
! L! H/ `2 w, Y9 K( {$ H0 W. B' s5 r& `8 F0 F
怎么样去训练分析声音的能力?
! U' Y  i9 l3 h3 ^: u
  x7 v/ O. }" Z* @2 l5 W* W# U1、借助频谱图,多看看各种声音的频谱长什么样子。
0 j* g5 w; M% l1 \, J% h
/ ]! S! [1 o- [大多数音频软件都会带有可以进行傅里叶分析的工具。找一些感兴趣的声音,丢进去,看看它的频谱图长什么样。慢慢地,就会形成自己对声音的一种认知,听到一个声音就知道它大概含有什么样的频率成分,或者它可以由什么样的基础波形经过处理之后得到。
, L/ ]* F+ y/ h4 x9 X  f7 ^4 ^* }' X! `$ T; s9 ?( g
举个例子:
& [9 Q% W4 v# v8 t! x% D0 n: p" n- r' y' e

' s: u1 i: ?0 ?; v: W6 u这是一个大提琴的音色,我们可以看到它的谐波分布是按照整次倍分布的(基频150多,二次谐波300多,三次谐波接近500……)并且每个谐波之间,不是完全黑暗的,表明存在一定的噪声。7 w2 D- u; C: R$ f" k% o2 m
5 R3 w( m! i) c0 O2 Q
2、在了解了声音的频率特性,脑子里大概有个概念之后,生活里多听,多思考。# K, u" z! V: p$ a# z) ~* |/ [. U

& b% V  T; j; \* Y" k$ I, m一个声音的音头大概是什么样的频段?在音头里,音高有发生什么样的变化吗?声音音头是长还是短?在音头过后的持续阶段又有什么变化?一个声音的单纯与复杂,来源于什么?- w1 C7 j, Z# \" O0 w% x/ N1 |" g

. r; b  O* E. K  n# c$ Y+ T3、从数学物理的角度去思考。7 m& Q2 m5 A8 f+ c3 c! {
5 s5 T' s& V9 c
比如一个拨弦乐器,拨弦的那一瞬间,可以看作一个冲激函数。而冲激函数代表的则是含有丰富的谐波分量的频谱。而在拨弦那一瞬间之后,冲激函数激发了琴弦的振动,于是高频分量很快消失,取而代之的是琴弦被激发后发出的声音。8 p" H- h7 Q$ C  @4 A9 S" C$ D
$ [& {9 S% g5 t1 w6 ~7 |
三、五种基本波形
. ~# p0 d' D: W# Y9 r# l' U各种合成器中都会提供几种最基本的波形,它们分别是:正弦波、锯齿波、方波、三角波和噪声。
( b9 [: u* L, |" k0 u* o4 K4 x% ~; i/ b( h7 Y
0 W* E* U0 P. p3 x  W
正弦波(sine wave)是频率最单一的波形,在减法合成器中不会用到(毕竟已经没东西可以减掉了),而却广泛运用于FM合成器(因为FM很简单就能产生很丰富的频谱)。加法合成的原理就是将多个产生正弦波的振荡器产生的波形叠加,从而得到需要的声音。( A) L* T* r  K2 B/ q& E( Q% D% D
- d; R) {3 H  R! E! J
单纯的正弦波一般会用于:制作Sub Bass的音色(使用两三个低次的正弦波叠加,作为贝斯的铺底)、一些频率快速变化的音色(比如科幻片中激光的声音),还有讲骚话时的哔声(频率在1k左右)。/ Z/ Q7 Y& a) q' h- X8 ^( E
- Q7 g2 L. z/ Y* d2 Y' w

$ ~* t) y* H# W; B0 D( _4 s% J! J; a5 ]& y
锯齿波(sawtooth wave)是减法合成里面用得最多的波形。它由所有振幅按反比例函数下降的整数次谐波构成。
! L! E* W+ O  a" G
' J9 x. t  E) C! G, u也就是说,比如基频是100Hz,基频振幅是1,那么它含有振幅是0.5的二次谐波,振幅是0.33的三次谐波,振幅是0.25的四次谐波……
3 t, W8 G$ ]5 |# }$ B3 H9 R: a
% v8 ]( O5 f6 N由于锯齿波含有所有整数次倍数的频率,因此许多乐器的声音都可以通过对锯齿波做减法来得到。- g1 ^6 J7 e0 w! E

- w& z2 u) E5 P$ `
  ]$ N  A7 N0 h& _
6 ?& m  [$ L0 D) ^( T+ ^1 N; t方波(square wave),由于数字设备中的逻辑信号只有0和1两种状态,因此在数字电路里面,方波是很常见的波形。早期的游戏机里也经常出现使用方波合成的声音来制作音乐。
6 C. R/ X5 R+ Q5 l, P! J1 y8 ?6 \1 f& a4 k7 R# y
方波的频谱比起锯齿波比较没那么丰富,听觉上也比较干净。它仅由奇数次的谐波组成:) t5 D7 h3 k1 b% o! i3 z, N+ l7 U
) z# D2 ?/ k/ K1 M: Y: v
假设基频是100Hz,振幅是1,那么含有振幅是0.33的三次谐波,振幅是0.2的五次谐波,振幅是0.14的七次谐波……9 g: B7 a; [" `* T4 T

( S6 `9 E' c7 H. S# g3 q8 e而方波还有多一个概念:占空比(duty ratio)[2]& U* r+ ~6 ^: Y9 P
# @# u/ k# m" D3 n
指的是:一个脉冲周期里面,高电平部分占据整个周期的百分比。8 i6 G  n/ C& `4 d8 y
, G" _& N. C3 I) s4 h0 _
比如下图分别是,占空比为50%,25%,15%的波形。而它们的频谱必然也存在一些差异* N- y# x1 m+ G( W$ n, {6 _' X

" s. X3 K/ Z, g- [. ]  _7 ^, i
8 v' a" V; G: \7 y- ~这些不同占空比的方波在老游戏里经常会出现。而在现代,方波则多被用于电子乐中。
. V0 j3 x4 u. c; k7 ?) t* N* j# h  F3 n% i0 W* |  r2 a+ v

7 H2 ?. t5 r+ ?# p
8 G5 M3 J6 P" b2 v; u' X三角波(triangle wave)的频谱结构和方波类似,但是它的衰减规律是以平方反比衰减。因此,三角波听觉上又要比方波更纯净。主要应用也是在FM合成里。
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1 \! j3 G1 D7 H! R  B8 N# T' c
! m$ [- f$ E% p4 Q9 W
噪声(noise)其实不算是一种波形,因为它是随机的。许多声音里都有噪声成分的存在:
; G, \4 X9 m% w9 [
! ~0 E+ C2 A- P比如军鼓、弦乐器的弓拉动的声音、人声的呼吸声、管乐器的吹气声等。因此,利用好噪声,可以增加音色的真实性,或者让音色更加动听。1 \, T9 @, k' A; q! L0 P. Y
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/ w& ^3 d# Z, q( B$ |
因为声音的频谱和光的光谱类似,我们把各种不同的噪声用不同的颜色来描述。( X  [2 k/ Q: G8 l) N4 z

( h" X- `- V6 ^6 i1 t5 S最常见的就是白色噪声(white noise)[3]了,它含有所有的频率成分,而且每个频率的功率都相等。老式的电视机、收音机收不到节目时发出的声音就接近于白色噪声。5 i$ U; H; k  i! I# X
: U& c+ T7 D' u" s+ w& t! S
但是通常我们不会用到含有所有频率的白噪。将白色噪声进行低通滤波,我们就得到了红色噪声(red noise, or Browian noise)[4]。红色噪声也叫布朗噪声,严格上来说,它指的是由于布朗运动引起的噪声。有时候由于错误的翻译流传了下来形成了习惯,也叫它褐噪。
2 |. g% H) I6 j: U5 |* ~9 T5 ~8 v; \7 l* f
还有一个粉红噪声(pink noise)[5],接近于自然界中下雨、瀑布的声音。/ j8 ~4 H& ?4 E9 t  ~* k2 G

: s) T- y" T2 d* R5 |* U. }/ K通常,我们将白色噪声配合滤波器,就能得到各种其他类型的噪声。
+ v; b0 [+ L/ ]: m
* Z" ?( ]' e" h% ?比如结合一个截止频率随时间由高到低的低通滤波,模拟弓弦乐器的音头(开始瞬间因为静摩擦等,产生的噪声较大而且频率较高,然后随着静摩擦变成滑动摩擦,噪声稳定在某一个频率范围)4 z/ s1 `9 S: @
! S& }$ j" W2 M5 {9 E
比如结合一个高通滤波器产生Hi Hat的声音。
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7 \) X" |1 F3 w- ^! V2 U4 }8 A; K
; m; u0 }9 ]+ G2 |. S0 f' R
; w) E$ b* i: N9 W3 ?: q1 l知道五种基础的波形的听感是什么样子的,以及由这些波形经过滤波、调制、或者某些效果器(如Unison,Phaser等)又会产生什么样的效果。并且经过大量的练习之后,我们就慢慢可以制作出能听的声音了!
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