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[资讯] 什么是混响?定义、类型、参数和最佳插件

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发表于 2005-9-19 20:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是混响?
混响可以让音乐家和音频工程师通过声音营造出空间感,是音乐中最流行、最重要的效果之一。然而,尽管如此,这种效果仍有许多难以捉摸的方面,从它在现实世界中出现的原因到我们在DAW中看到的各种混响插件之间的区别。

在本深入指南中,我们将注意力转向混响,探索其定义、常见类型、参数、最佳实践等。
混响的定义
混响是声波在空间中反射时发生的一种现象,它会产生声音在产生后仍然存在的效果。

阅读本文的音乐制作人和工程师可能主要认为混响是我们在 DAW 中制作音乐时使用的一种音频效果。然而,记住这个定义,现实是我们每天都在周围的世界中听到混响。

无论是房间的墙壁还是桌子上的小物件,我们周围的大多数事物都会不同程度地反射声音。虽然我们通常不会主动感知到它,但在任何特定时刻,我们都会受到从这些表面反弹的无数声波的轰击。

尽管如此,在某些环境中,反射声足够明显,以至于可以听到。让我们想象一下一个空荡荡的大厅。如果我们站在这个空间里鼓掌,我们会听到直接声音(直接传到我们耳朵里的声音)和反射声音(辐射、从墙壁和其他物体反弹并传回我们耳朵的声音)的混合。混响是这些衰减反射的总和产生的持续声音。

当我们探索周围的世界时,我们会通过解读这种反射的混合来感知我们所处空间的本质。因此,我们在音乐中主要使用混响来模拟空间——尽管它还有许多其他的创造性用途。

混响与延迟
在我们继续之前,需要注意的是,熟悉延迟或回声的人可能会发现混响的定义与之相似,并可能将两者混淆。虽然延迟和混响都以衰减反射为特征,但区别在于,使用延迟时,您可以听到单个反射,而使用混响时,它们会融合成连续的声音。

混响类型
如今,我们在制作音乐时使用的大多数混响都是数字模拟。除非您有想要捕捉声音的确切物理空间,或者有配备混响室、大型板或外置设备的工作室空间,否则您很可能主要依赖音频插件。

不过,这并不一定是坏事。无论是模拟真实空间还是实现超凡脱俗的效果,现代混响插件都可以以极低的成本获得令人信服的声音。浏览它们时,您可能会注意到有几种不同的混响类型特别常见。我们在下面列出了最受欢迎的类型,并简要说明了每种类型的独特之处。

大厅混响
大厅混响的特点是音乐厅中产生的独特声音,通常具有平滑且较长的衰减时间(约 1.8 秒或更长)。有很多著名的音乐厅,例如柏林交响乐厅和波士顿交响乐厅,许多大厅混响插件都试图重现这些空间。

室内混响
室内混响是一种独特的效果,它来自专门设计的混响室。虽然它们的特性可能有很大差异,但它们通常适合创造华丽、褪色的声音。

板式混响
板式混响是通过一种装置实现的,当声音激活表面时,该装置会使金属板振动。它在 60 年代特别流行,模拟版本和数字仿真至今仍被广泛使用。众所周知,这种效果尤其适用于人声和鼓声。

弹簧混响
和板式混响一样,弹簧混响也源自产生振动的物理设备——不过它依靠的不是板式混响,而是当干信号通过换能器时产生振动的小弹簧。弹簧混响擅长让中频和高频发出亮光,因此常用于吉他乐器

卷积混响
卷积混响利用了脉冲响应,即对现有声学环境的录制样本。该脉冲响应本质上是捕捉并重新应用特定空间的混响行为。任何人都可以创建声学空间的脉冲响应并将其加载到卷积混响中 - 尽管做得好比较困难。

房间混响
最后但并非最不重要的一点是,我们有值得信赖且不言自明的房间混响。虽然其特性可能因录制或模拟的空间而异,但房间混响非常适合实现微妙的效果,通常衰减时间较短,反射更近。

如何使用混响:了解关键参数
虽然混响类型有很多,但它们都具有一些共同的核心参数。了解每种参数如何影响您的声音,是帮助您找出如何以最佳方式使用混响以适应您的特定创作环境的关键。下面,我们定义并可视化其中一些特征之间的关系:

可视化混响的图表,Y 轴表示振幅,X 轴表示衰减。图表显示,随着衰减的发生,混响的振幅会减小。
衰变
衰减也称为混响时间、 RT60或混响尾音, 它告诉您混响下降到特定水平(确切地说是 60 dB)需要多长时间。衰减时间越长,您听到混音中效果的持续时间就越长。

早期反思
早期反射是声波撞击物体时发生的第一组反射。早期反射越明显,听众在感知上就会感觉房间越小,而早期反射越低,听众在声学空间中的位置就越远。

预延迟
预延迟是声音离开声源并产生第一次反射所需的时间。使用轻微的预延迟可以分离干信号和湿信号,并防止混响掩盖原始信号。具有显著预延迟的混响会让听众感觉自己身处一个大空间中。

筛选
大多数混响都能够使用某种滤波器来衰减高频和低频。如果您发现混响听起来太亮或太金属,请尝试使用 4 – 8 kHz 左右的低通滤波器对其进行滤波。同样,使用高通滤波器可以帮助净化混响并减少混浊。

干湿平衡
混响插件(有时也称为混音)上的干/湿平衡设置允许您调整干(原始)信号和湿(混响)信号之间的平衡。如果您使用混响作为插入,请使用混音设置来调整干/湿比。如果您将其用作音轨上的辅助发送,请将混响混音设置为 100%,这样您只会听到湿信号。

最佳混响插件
现在我们了解了混响是什么、它的声音如何、一些流行的类型以及它的关键参数,您可能想知道应该使用哪些特定的插件来亲自使用它。

这里要注意的关键是,所有主流 DAW 都具有内置的混响插件 - 无论是 Logic Pro 的 Space Designer 还是 Studio One 的 MixVerb,其中许多听起来都很棒,并提供开始使用效果所需的所有基本功能。
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也就是说,如果您想访问超出 DAW 中可用范围的更广泛的声音或使用更高级的功能,以下是一些值得考虑的来自第三方来源的最佳混响插件,按免费和付费选项组织。

免费混响插件
仅使用免费和库存插件就可以进行的声音探索量是不容小觑的。下面是两个经受住了时间考验的免费混响插件,以及一个可能不太为人所知的隐藏珍宝。

Valhalla 的 Supermassive: Valhalla 的 Supermassive也是我们顶级免费插件合集的推荐产品,它是一款免费效果器,因其能够产生膨胀和超凡脱俗的混响和衰减而广受喜爱。它有 20 种独特模式,非常适合塑造引人注目的混响。
TAL 的 TAL-Reverb-4:如果您想要模拟更复古的声音,TAL-Reverb-4 绝对值得一试。使用其简单易用的界面,您可以轻松控制房间大小、均衡效果并调出其标志性的低保真特性。
Spectral Plugins 的 Spacer: Spectral Plugins 是一家不幸停业的制造商,但在停业后,他们做出了一个慷慨的决定,永久免费提供所有插件。Spacer 最初售价 119 美元,提供高级功能,包括算法、卷积和颗粒混响,这些功能在免费选项中通常很难找到。
付费混响插件
由于混响几乎会出现在您制作的每首曲目中,因此如果您有足够的资金,投资一个真正让您兴奋的混响可能是值得的。无论是 AI 功能还是行业领先的处理能力,以下是众多物有所值的插件中的几个(无特定顺序)。

iZotope 的 Neoverb: Neoverb 由Ozone和Neutron背后的前瞻性人才打造是一款智能混响器,可聆听您的音轨以提供可靠的起点,同时为用户提供完全的创意控制以进行微调。您可以免费试用,并以每月 9.99 美元的价格租用,也可以以 99 美元的价格直接购买。
Arturia 的 REV Plate-140: Arturia 是电路精确建模领域的行业领导者,REV Plate-140 充分展示了他们的才华,忠实地模拟了传奇设备。您可以免费试用,并通过 FX Collection 4 以每月 24.99 美元的价格租用它以及 Arturia 的许多其他混响和效果设备,或者以 99 美元的价格购买单个插件。
Baby Audio 的 Crystalline:这款新一代算法混响器深受 Dua Lipa、Diplo 和 Rihanna 等歌手的喜爱,它将高级功能集成到高度直观的用户界面中。您可以免费试用,也可以以每月 4.95 美元的价格租用,或者以 99 美元的价格直接购买。
Soundtoys 的 SuperPlate: Soundtoys 的插件似乎一直很受欢迎,原因也显而易见——这款板式混响模拟将经典音效和拟物化UI 与尖端算法相结合,实现了无与伦比的真实感和多功能性。目前,这款插件在其网站上的售价为 149 美元,值得关注其季节性促销活动。
FabFilter 的 Pro-R 2:最后但同样重要的是,如果没有 Fabfilter 的 Pro-R 2,那么关于优秀混响插件的讨论就不完整——该插件的自然声音和流畅的用户界面是全球无数工作室不可或缺的一部分。该插件本身售价 179 美元,但也包含在 FabFilter 的许多捆绑包中。
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发表于 2005-9-19 20:47:00 | 显示全部楼层
虽然混响通常用于创造空间感,以实现相当具体的目标,但不要让它限制您的创造力 - 无论是反转效果,对其应用门限还是自动化其各个参数,都有很多方法可以将混响用作更突出的声音设计工具,值得牢记。
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发表于 2005-9-20 02:50:00 | 显示全部楼层
支持,但需要提炼
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