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耳机和耳机技术 9 p$ k6 K% i: f) J2 F
我该如何选择哪些耳机买? ) g9 H* i z4 G O
专业用耳机将有一个比家庭或便携式使用一套不同的选择标准。 有这么多种类(家,工作室,便携式,动态,静电等),很多人觉得这是甄选过程扑朔迷离。 更何况比扬声器,耳机的声音在听者依赖。 由于戴耳机,舒适度等其他因素在选拔过程中的重要作用。 准买家应视为不超过建议更多的建议。 有关的耳机声场的独特特征的信息,请参见常见问题解答关于如何评价耳机的音质。 为评估耳机更多技巧上,看到一个快速指南耳机和耳机判断的准确性 。
; g/ {$ m% Q2 o8 X 我在哪里可以买到这种模式的耳机品牌/?
' Y, |) F' Z" o! O$ B HeadWize不建议零售商。 该商业联系,页面包括一个零售商名单,这绝不是详尽。 对于任何音频设备购买,邮购(低价格)的优势,必须权衡缺点(没机会去试镜购买前,获取客户服务等困难)。 如果通过邮购购买没有任何事先的耳机模式试镜,一定要确认返程权限的情况下,他们变成是不合适的。 : Q# E/ P5 ]0 G3 c' x5 r1 S
如何动态(或静电或驻极体或4通道或等)耳机的工作?
8 q! u1 w6 s: j' D1 b在过去的几年里,可用耳机技术兼具扩大和收缩。 一方面,动态传感器耳机现在正在主宰所有剩下的一个新奇事物的形式静电耳机高保真耳机的销售。 竞争的传感器技术,如等力和驻极体类型,几乎已经从市场上消失。 另一方面,也为噪音取消和环绕声手机的需求量很大。 在耳机设计的新进展可能最终使虚拟听一个负担得起的现实。 更多的工作有关如何耳机技术,看到一个快速指南耳机和耳机环绕声技术呈报 。
. f0 N, t( i1 j7 L! S 为什么耳机的声音从扬声器不同?
1 j$ m9 _% Y# J$ r7 s; w声音是从扬声器声学轮廓由听者的头部和外耳才到达耳膜。 这种互动提供了空间线索(在互馈与相位及振幅的变化形式),它是三维声音感知的重要。 这些被称为空间线索头相关传输函数(HRTFs)。 因为耳机对耳朵上坐下,声音直达,没有任何的HRTF转型的耳畔。 由于缺乏空间感,大脑内的图像听众的耳朵之间在直线头声场。 有耳机的设计和电子处理器,可以使耳机听更现实。 欲了解更多信息感知耳机在大约声,看到感知音乐的元素 , 一个3D音频底漆和心理声学的听力的耳机 。
; E( m& { D) d* | 我如何评价耳机,如果他们听到不同的声音从正常吗? 5 v D9 n% ~/ |$ [9 O% C; T
高保真耳机为“预算”书架音箱的价格提供,并且应该得到同样的重视音质,是考虑到扬声器。 因为耳机目前扭曲的观点,听众必须考虑到各种因素来判断心理声学音质。 好消息是,不像扬声器,耳机不受房间声学,不需要大量的举重训练解除他们。 对于有关评估耳机讨论的深入,看到一个快速指南耳机和耳机判断的准确性 。
6 B6 r. n3 M0 |2 `( L- H0 k 我该如何评价游戏耳机的电脑? * N0 V* s- P& f5 c4 A
国家拥有最先进的电脑游戏壮观的3D音效。 当评估耳机,PC游戏,最好的办法是把一个游戏演示磁盘或3D游戏的一些样品的声音录制到音频商店试听用耳机。 传达的能力,固定和移动声源方向(前,后,上,下,左,右)在游戏耳机是重要的。 一般来说,耳机,目前有音乐良好的声学空间感也将表现良好的游戏。 若耳机将只用于游戏使用,有些玩家会选择耳机的声音,特别是(例如,一个非常强大的低音响应)声音效果不错,虽然他们可能不适合作为一般的收听。
, p$ Q# O- D& G- I) D$ e& S 有没有简单的方法来提高定位在立体声耳机中,前? & i( S6 c1 z, f+ b( @! H
这里是一个简单的无成本获取一个耳机声场显得在前面的监听扬声器更喜欢技巧:用超耳耳机,其余的earcups略有降低,耳朵上前进。 随着circumaural耳机,他们尝试定位,使得earcups推动前进的耳朵有点背。 如果耳垂的背后,是尽量往前推,你可能会听到一个“拔火罐”失真。 实验,以获得最佳的本地化(不要期望奇迹,虽然)。 5 n. P3 f* @, J! e+ w
我们的目标是让声音进入耳朵的角度,从而进行了听力正常的HRTFs更多。 这种技术,即使有更好的互馈处理器(如需互馈处理器的信息,请参见常见问题耳机声模拟器)。 对于真正的3D声音在耳机,耳机virtualizers上看到的常见问题。 2 b: t; |, S8 U/ }7 O* l
怎么样耳机的技术书籍,你推荐什么? # S+ q) D, r) N) B3 d7 L( h- |
最好的技术基准是 ,第2版) 扬声器和耳机由约翰博威克手册 (1994。 虽然耳机的覆盖面是该扬声器部分,没有其他书籍(至少没有这个笔者看到的)是全面的。 目前第二版创刊于1989年,声如部分路段模拟器之一,需要修改。 还缺少任何耳机IEC标准的讨论。 然而,这本书是值得推荐。 有一个在2001年出版的第3版。 我还没有看到这个版本呢。
; P! F, \: C9 P3 g! N/ f/ R. Q 下),约翰的声音再现的艺术由沃特金森(1998年是一个很好的参考关于音频技术一般。 不幸的是,作者用了短短数页的耳机。 & h, E3 j9 M) L' D3 Q4 B8 X. L: P
3D音效和环绕耳机中的声音 % J) Y- a7 H/ H7 z; N" _/ s
怎样才能扬声器立体声耳机的声音更象? + Z% a* B+ r9 A }/ t: |
大多数耳机在耳朵之间的直线形式,声场,因为缺乏耳机听头相关的援助和视觉线索在空间的位置。 声学模拟器组成一个广泛的产品类别,以电子还原这些线索,使耳机的声音更喜欢扬声器。 / h: |3 ^7 u1 G
有许多类型的立体声音响模拟器,与每一个不同的电路。 模拟器可以尝试重新创建复杂的声场扬声器的预测,利用心理声学效果,愚弄听众,或两者兼而有之。 最简单的是所谓的互馈处理器和空间扩展。 砂轮上处理器是模拟电路,新增跨听觉串音耳机(串扰是指当声音达到一个耳朵也部分地在另一只耳朵听到的)声场。 它们的范围从被动的复杂网络,以多级运放滤波器,重塑和时间延迟的互馈。 强调空间扩展为一个更宽敞的氛围,在立体声音响信号的信息。
" L: k" C9 F" {8 H/ e3 ^& H砂轮上过滤声音更集中,并可能有一个在前期深度感。 空间膨胀声音更加具有回声般弥漫的特点。 也不会产生听扬声器可信的错觉,虽然他们可以更舒适的耳机收听音乐。 最好的办法让喇叭般的声音是使用SRS实验室的或自然的Spatializer实验室耳机耳机虚拟器如杜比耳机,哇。 Virtualizers有更精密的电子生产的最现实,最令人信服的三维声场的耳机。 一个虚拟器的性能可以监听相关的,因为每个人的听觉特性略有不同。 3 E% ^5 Y: O+ |' `! g
耳机virtualizers可以建立听多通道扬声器设置幻觉,因为这个原因,他们在DVD播放器(特别是软件和DVD播放器)的欢迎。 有立体声虚拟器插件(这些接受基本的双通道输入),与流行的软件如Winamp和Windows Media Player音频播放器的工作。 由于低成本的立体虚拟器芯片最近才进入市场,OEM厂商宣布,他们将被纳入到一般消费性电子产品(如便携式音乐播放器)在2001年底或2002年初。 3 Q" @. I% h# Z& \1 A1 i+ v, P& N1 V
耳机virtualizers可以在PC声卡。 要小心区分之间virtualizers耳机和扬声器(扬声器virtualizers产生的环绕立体声扬声器的声音)。 欲了解更多信息,模拟声,看到空间扩展的常见问题上的录音播放耳机和环绕 , 一个快速指南耳机配件和技术演示中的环绕声耳机和心理声学的耳机聆听 。
" q) o% i& u$ L% g3 @" R. k4 C7 m9 W欲了解更多关于3D听觉信息,请参阅感知音乐的元素和一个三维音效底漆 , 虚拟音频耳机 。
. ^# `$ L* k7 Z+ w) B3 Z: O 我可以玩录音制品中耳机环绕? , v) r" R- h9 S1 M
是的。 一旦环绕声录制成其离散通道(例如,4声道或5.1声道环绕立体声),音频可以收听到多声道耳机解码,或与普通立体声耳机和一个虚拟器。 多声道耳机有4个或更多的传感器安排模拟环绕扬声器设置。 但是,由于传感器是定位非常接近听众的耳朵(在空间线索损失),大多数多声道耳机仍然需要额外的电子化处理,实现逼真的三维音效。
+ \- J1 q6 j0 a1 U7 ~3 B+ P Virtualizers是声学模拟器,可以让喜欢听耳机扬声器显得复杂的类型。 他们的工作创造一个虚拟的多通道内耳机扬声器设置。 有许多环绕虚拟器技术(如杜比耳机,Spatializer自然耳机和SRS实验室的WOW处理),它们的视频和音频播放功能 - 特别是软件的视频和音频播放器。 PowerDVD及WinDVD为两种软件与杜比耳机的DVD播放机的例子。 如何以及虚拟器图像取决于技术和如何以及它能够产生空间感,一个听众需要听到在三维。 例如,如果一个虚拟器无法模拟头部运动,有些听众会听到一个平面的声场,无论做任何处理的信号。 2 A/ i4 m, O7 {' u6 a5 u0 f
要小心区分之间的声学仿真耳机和扬声器(喇叭声的模拟环绕立体声扬声器产生的声音)。 欲了解更多的信息,有关声学仿真和virtualizers参阅常见问题关于声学模拟器, 一个快速指南耳机 , 一个快速指南耳机配件和技术演示中的环绕声耳机 。
: q. z1 _( x9 p 什么是双耳录音?
" |- d, \0 R; n& a普通立体声录音,目的是通过扬声器播放回来。 他们不缺乏正确的耳机头相关传输函数(HRTFs)的注入空间感的声音(见为什么耳机的声音从扬声器不同的常见问题解答)图像。 双耳录音记录了近一个空头部位置的人工耳麦克风对。 当通过耳机听到非常现实,他们的形象,因为假人头部HRTFs提供空间线索。 以及他们的形象如何,取决于如何密切假人头部形状酷似听者的头部和麦克风的位置。 有的双耳录音可通过扬声器播放回来的声场略有下降。 如需有关记录双耳,见以声音在另一个方向 。 HeadWize也有项目计划建设一个双耳耳机,使双耳录音。 0 T ` R/ `' E3 d" l( Y
我可以通过扬声器播放录音双耳? . s7 e- b% v& N* L# F0 m
是的。 大多数现代双耳录音与很少或根本没有在声音质量下降扬声器兼容。 从对假人头部的麦克风放置的相容性结果。 对于耳机只有双耳录音的麦克风放置在耳朵和朝外。 在扬声器兼容录音的情况下,麦克风的位置靠近耳朵,面向未来。 一些听众认为,耳机只录制的图像更好。 阿transaural处理器可以过滤掉在通过扩音器改善成像双耳互馈记录双耳。 独立transaural处理器是罕见的,但空间扩展器或耳机环绕声效果的任何解码器,采用倒互馈(“氛围,强化”)可能也有类似的有利影响。 空间扩展原理图中可以找到的耳机配件常见问题 。 建立一个双耳耳机麦克风 ,使双耳录音。
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~& @. @8 m. L8 m) f另外,尝试玩双耳环绕录音系统采用环绕立体声录音解码器(即通过引导环境信息的渠道向后方工作)。 该Dynaco - Hafler被动环绕电路是一种廉价而有效的配置。 更先进的环绕声解码器将可能有气氛的解码作为默认选项(例如,杜比实验室的建议离开时,在播放普通立体声录音其定向逻辑环绕声解码器类似的效果)。 & j/ z8 ~) l8 k7 L* h
什么是其他3D耳机录音格式(holophonics,ambisonics)?
6 u' f( R7 M' H7 v5 {+ f此外双耳,没有其他耳机专门记录格式有遇到任何在市场上取得成功。 但是,这些技术很重要,因为他们可以提高标准立体声耳机播放和录制环绕。 Holophonics和ambisonics可能是最好的这些替代录制格式而闻名。 Holophonics似乎是与一个专门建造的假人头部和一个参考音在录制过程中使用,以提高空间感的录音进行双耳的变化。 音频社会继续争论标准双耳记录holophonics的优点。 , ~8 u7 `) {; x% ?
Ambisonics(也称为B -格式)是一种用于记录和处理声场技术。 四与图8皮卡模式的X,Y,Z轴和W(全方位)轴录音麦克风。 在回放,解码器转换成任何的申述数目(2声道立体声,四声道环绕,六声道环绕等),这4个方向的声音。 对于耳机收听音乐,解码器输出的双通道信号,然后binaurally与空间感的过滤。 不像其他的环绕声格式的解码器,解码器可以模拟一个ambisonic通过旋转的x,y和z组件头部运动之前,双耳过滤。 因此,双耳过滤器可以用一个均衡改造的HRTF静态模拟头部运动。 一个ambisonic解码器可以存储比一个动态的HRTF解码器有更多的HRTF的模式,因此有更多的听众被兼容的潜力。 8 w0 x0 Y. p0 q8 d5 E! M0 B" @
如需ambisonics信息,请参阅播放声场和创作手法 。 欲了解更多有关耳机环绕声,看到耳机环绕声技术呈报 。
( I0 w( C3 r; c1 f5 s: q' D 耳机放大器 8 c5 x* L/ g, k+ a9 C8 z4 J' n: K
多大的权力做耳机的需要? 0 x. j( W6 w6 x
现代动态耳机是非常有效率(超过90dB的声压级毫瓦),并会达到只需输入几个毫瓦的最大音量。 耳机放大器是典型的得分介乎10毫瓦和100mW的。 有关详细信息,请参阅了解耳机的电源要求 。 6 R0 r! f5 k8 H
我应该考虑购买耳机放大器? * E! _# Z' E+ b" c! n2 @; v) z
这个问题有两个观点:消费者和音频专业。 如家接收器,前置放大器和放大器集成音响设备,有耳机插口。 所有的便携式立体声耳机插孔有。 尽管这些设施availablility,一个独立的耳机放大器,可以提供更好的实际原因的声音。 例如,便携式立体声耳机限制了电路的输出,以节省电池电量,所以他们可能无法驱动耳机大声水平干净。 在家用音响组件耳机电路可能被扭曲或嘈杂,因为制造商设计为一种事后的。
# `. ]. Z. a) N9 J: ~: {4 h" N8 n; l音频工程师工作在更大的范围 - 在驾驶的同时众多的耳机。 一个电源放大器可以配置为一个分配放大器(参见常见问题解答关于如何开车从耳机功率放大器),但不会有功能和商业分配放大器的灵活性。 一个基本的分布变化是耳机放大器混频器,它集成了一个完整的调音台与多输出耳机放大器。 欲了解更多信息,耳机放大器,看到一个快速指南耳机配件 。
! u9 W5 Y9 n" }9 l M0 y 我怎样才能耳机驱动放大器从电源? 7 H: {9 l1 m0 ^" [6 ? R! w; `. F! W B
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小功率放大器(20 - 每通道40W的)可配置为分配放大器用于驱动1至10个或更多的耳机同时进行。 最简单的设置,是把在L和R扬声器输出电流限制100欧姆,2W的电阻器,然后连接耳机的电阻器(如上图)。 添加其他额外的100欧姆的电阻设置耳机。 每个电阻形成了一个耳机的换能器阻抗分压器。 因此,如果耳机有50欧姆阻抗,换能器两端的电压为:
, E: }* n: i* {5 n1 ]输出电压=输入电压(Ž(电话)/(100 + Ž(电话)))= 50/150(输入电压)〜0.33(VIN)的 ; X, X' N) n5 k' T0 `. n' P; _1 A
耳机将达到只有几毫瓦的输入完整卷。 如果音量过大,增加电阻值。 当许多驾车从一耳机放大器,电阻器的阵列的总阻抗应不低于放大器的额定载荷。 例如,两对8欧姆阻抗100欧姆的耳机和限流电阻将目前约每声道50欧姆负载的放大器。 如果耳机(例如,它们有不同的阻抗和灵敏度规格)不同的模型,他们将发挥在不同的音量级别。 1 g" P0 P& H; i5 c* T
限流电阻会增加放大器的输出阻抗的耳机看到。 高阻抗是否会影响耳机的声音取决于耳机的设计。 国际电工委员会61938国际标准建议,耳机不要指望一个120欧姆源(5V的最大有效值。) - 无论是耳机本身的阻抗。 如果制造商遵循这一标准,100欧姆的电阻会不会影响声音。 又见常见问题关于耳机放大器阻尼因数测量值。 ) i/ `1 z. l% r7 ?- y$ Z3 ?
* Y& o9 N: Q# W7 J& ]& v& x稍微更复杂的计划是利用每个通道横跨两个电阻分压器。 在这里,放大器的输出阻抗较低(基本上是两个电阻并联电阻),输出电压为减少对耳机的阻抗有关。 虽然有效输出阻抗越低,放大器本身看到了作为一个系列负载电压分压器(好的)。 与R2开始= 10欧姆(1/2W)和规模R2的向上或向下调整音量。 放大器的更多信息,分布情况,参见一个快速指南耳机配件 。 ) k' k/ p4 r( {: C+ Y# k. i
是放大器的阻尼系数重要耳机的表现? 7 G; A5 s, ^( @4 y) t
随着扩音器,较低的放大器的输出阻抗,进入更高的额定负载阻尼因素。 阻尼因素就是给出的是扬声器的阻抗比功放的输出阻抗。 由于理论上来说,更高的阻尼系数,更好的放大器的能力来控制扬声器的低频响应(当该系统的运动电抗最大的),因为放大器的低输出阻抗允许任何反电动势产生通过扬声器被吸收的放大器。 这一理论已被解除其作为社区成员的未经证实的声音。
+ w# t. B( J* v- e! m7 q然而,即使这一理论是正确的扬声器,它适用于耳机的嫌疑。 约翰伍德盖特,A)的贡献者 , 高音喇叭和耳机手册 (1988年,有以下谈谈阻尼性能的影响因素对耳机:
?9 \- F' x4 m" E) F- R/ g9 v耳机的阻抗传感器控制的,而不是大规模,就像天上的主共振的扬声器驱动器控制。 在任何情况下,阻尼因素',主要是胡扯 - 对电路中的电阻最多的是语音线圈的电阻,减少了放大器的源阻抗极小的比例有一个准确的相应的阻尼效应 - 无穷。 " q: H" s) t2 S/ b' N
但是,源阻抗影响到扬声器的频率响应* *因为动态阻抗随频率,从而也使源阻抗两端的电压降。 这意味着源阻抗(包括电缆)应小于约二十分之一(不是一二百或更少!)的扬声器的额定阻抗,给予*最坏的可能的变化*从频率响应真正的电压驱动0.5分贝。
2 `) H0 v& D/ P, ?$ Z* |" R) ]耳机换能器的动态阻抗变化很小(或应该有所不同很少 - 有人能总是这样不对),与频率,使源阻抗可无不良影响高。 1 M+ t, y3 c! k6 o4 [
国际电工委员会61938国际标准规定,应扮演主导角色耳机120欧姆源 - 无论是自己的耳机阻抗。 若耳机设计了这个标准,那么放大器的高输出阻抗应该有耳机的声音影响不大。 一般来说,一个单位在音频范围耳机阻抗曲线将不会受到高输出阻抗。 例如,在1995年5月立体声审查出版了一本格拉多SR125耳机审查。 该SR125s,其中有一个32欧姆的标称阻抗31至36欧姆不同,在整个20Hz到20kHz的频谱,阻抗曲线。 并非所有的耳机可作为表现良好的Grados,但也没有他们大都有过山车阻抗的扬声器运行。 管放大器(其高输出阻抗),应该指出,具有非常低的阻尼因素。 9 Q' s. I" s$ }8 e8 v4 |# b" ?/ ^$ ]
耳机配件
/ H) C5 p" n0 P. W, }+ o) E 我如何连接一个耳机插头或插座? # A. ?/ f# y0 @& _# n$ K! j
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上图说明了如何连接一个标准的立体声耳机插头。 该提示是左声道,戒指是正确的途径和套筒地面。 使用欧姆表或连续性测试仪来确定指定通道的焊锡日志。 随着耳机插孔,插入耳机插头接线方式与已知的和使用欧姆表或连续性测试仪相匹配的插孔连接到插头:。注意耳机插孔版本出售开路和闭路。 开路插孔是通用的,有3个为左,右声道和接地引脚。 闭路插孔有额外的外部电路的连接,如断开时,这是一个插头插入音箱。 # m, {$ C/ }9 v6 j
如何使一个耳机音量控制?
( y9 d. x! O, C* o最好的方法来控制耳机的音量与放大器的自己的音量控制。 但是,以下两种方案也将工作,但可能会影响某些耳机的声音:
5 b* W8 I; l1 S- c 1。 将一个或两个电阻在输出串联电阻,形成一个分压器。 分压器有被固定attentuator劣势。 有关此类型的设置的详细信息,请参见常见问题解答关于如何使用功率放大器来驱动耳机。
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5 ?% C/ w1 K1 ~+ t0 z' C+ f" o 2。 一个电位器提供可变的衰减。 选择一个较低的值(8至200欧姆),双音频锥形罐。 非常高的电阻盆会增加放大器的输出阻抗,在那里锅作为衰减器性能将受到影响点。 此外,选择与一个或多个额定功率2W的盆。 阿前锅限流电阻可以帮助防止听力和耳机的损害。 该电路是一个简单的可调电压分压器。 3 ` ]9 y& b: @# S- l8 I
对于产品信息耳机音量控制,看到一个快速指南耳机配件 。
% S3 e$ o7 Y4 z& s) j0 |4 |4 U' f) O 如何添加一个耳机平衡控制?
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8 u V1 e0 p; ?8 B平衡控制是不以最简约的耳机放大器和前置放大器的存在。 该电路是一种方式耳机线的平衡,音量控制设置。 音量控制应该是一个双锅(音频锥度)。 平衡控制是一个单锅(线性锥形)。 显示的值是最小的锅是常用的,但电路可能会更好地工作,当值较低。 如果不需要音量控制,耳机可直接连接到平衡控制。 作为输入电阻值均有所下降,平衡的效果会走向两个极端的平衡控制和总量可能会更高。 , r+ d: b# a8 s$ i4 w
是否有两个耳机简单的电路之间切换?
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是的,一个双刀双掷开关是所有的需要。 上面使用的电路开关侧的每两个耳机之间切换音频通道。
5 g4 Y: s1 {' ?' q0 m* C 我在哪里更换耳垫? 7 `9 h+ j5 F' A3 P1 F! y
Radio Shack的销售价格低廉的通用轻质泡沫耳垫更换耳机和耳塞(遥感数字:33-374,33-375和33-376)。 声学泡沫耳垫制造商正在为潜在来源。 例如, Aurelex声学更换不同颜色的垫子销售的许多流行的森海塞尔HD414英寸 当耳机价格便宜,从制造商订购更换耳垫成本只有耳机的太多了。 通用耳垫不适用于其他类型的耳机可用,因此必须购买替换从制造商。 该商业联系,包括制造商的列表页的网站网址,邮政地址的信息的耳机和其他联系。
- B6 p9 _( o |2 i6 H f3 A 什么是“互馈处理器”或“洗牌”或“虚拟器”? 7 V# F3 e% V, K5 }6 L9 ]1 o
见声波模拟器的常见问题 , 一个快速指南耳机配件和技术演示中的环绕声耳机 。 对于信息处理立体声耳机立体声扬声器和3D声音之间的差异,看到虚拟耳机音频 。
! F/ ]+ P2 C! a. P% {, }4 X u 为什么我不能接合/焊接/维修索尼耳机线(和一些其他品牌)?
/ m3 [: K0 G( l* b7 x索尼耳机线的电线绝缘漆涂层,必须删除,以使电气连接。 大多数低功率的电烙铁是不够热蒸发涂层。 这里有一些选择:
- a- Z' t& P5 Y: H; po 浸在酒精电线用火柴点燃。 在点燃酒精应该烧掉绝缘层。 (注:我收到的电子邮件,仅仅用一根火柴加热或香烟打火机(不含任何酒精)的电线同样适用。) / O0 |5 @$ n( {. E
o 把阿司匹林片剂的电线和应用烙铁电线和阿司匹林阿司匹林,直到融化。 阿司匹林是一种酸性应该解散绝缘。 5 K$ ^4 D8 G$ {+ W' |
o 尝试高压烙铁如果可以方便地烧掉焊接时绝缘 + I B% `5 o6 k! v- L( T6 H6 K: u: }
o 用小刀轻轻刮去绝缘关闭 & G$ |7 H# J$ F( `7 U' K4 E& ~
o 浸有溶剂漆涂层的电线,直到溶解 1 I& s0 h6 \: _3 d# i( s# D/ v
对于任何涉及溶剂法,确保有足够的通风,避免吸入该进程发布的任何气体。 燃烧或溶解后的保温,擦拭干净的电线焊接前的任何残留物。 6 b2 Z3 k: T4 L! S, c
什么是做一个空间扩展的耳机(和扬声器),以及如何可以吗?
! N1 G& D r5 c) t" {1 \ , l4 J% p% _8 _! s: d1 o
2 O4 j% z3 R5 q% C% A8 f一个变化中的空间扩展为建立一个更宽敞的录音信息量的氛围。 空间扩展器不声模拟器。 不像声模拟器,空间扩展并不努力产生更现实的耳机声场,但能产生一种悦耳的声音效果。 上面的示意图描述了被动和主动的空间扩展。 两个版本都可以使用耳机,但活动版本之间可以提出一个前置放大器和放大器,以扩大音域扬声器。 . i( G+ U4 `0 [
在活动版本,空间的影响过程是通过混合到每个通道从相反倒通道互馈信号,改变了单声道信号的存在。 当混音控制在最多时,单声道立体声信号的部分是完全消除。 耳机,扩大了声场的效果,直到它几乎似乎延伸到外部。 代价是减少重点和低音的损失,因为低音信号往往是单声道。 % T9 h) ?. i% D! z' s
被动版本只能使用耳机。 它提供了影响整个范围,活跃人,除了你必须使用两个控件。 声场控制不同的宽带互馈,而不同的气氛控制的LR氛围信息量。 它的氛围互馈控制反转时调整,使整个锅电压的极性相反对面的1K的电阻,对于耳机传感器信号。 2 l' Z2 O+ Z1 o$ V1 _, v: R6 Z2 N
什么是“梦想”插头吗?
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8 R0 S8 h3 I4 d% T其与录音效果显着Named所谓的“梦”的“梦”插入电线的耳机回放的录音资料和LR的氛围是一种被动的Hafler环绕声解码电路的变化。 这是一个消除比如人声,简单的方法,因为任何声音,是常见的两种渠道被取消了。 该放大器将看到正常负荷,应该不会有问题的一半,但听失真或电子压力的迹象。 而不是重新布线的耳机线(这是很难做到的,甚至难以撤销),添加一个单刀单掷开关耳机插孔断开了地上。 而看到上面的空间扩展电路的控制功能,可调节的氛围。 ; F V& ?7 d* _4 _7 l
什么是“感应圈”的无线耳机?
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音频感应系统是最常用的无线通信在影院和助听器配戴者。 音频放大器驱动一个线圈是放置在礼堂或房间和广播在一个波动的磁场形式的音频信号。 感应圈接收器(也称为T型线圈助听器)是以相互感应原理。 它包含一个线圈的磁场拿起并将其转换成音频回来。 感应系统通常是单声道,除非有额外的电路进行编码和解码立体声信号。 ' n- x4 H8 v5 F+ o, q
上图显示了一个简单的感应系统,可为单声道的家庭使用无线耳机系统的基础。 传输线圈4圈或周围的一个房间四周安装绝缘电线更多 - 越转越强,传输信号。 循环应该有至少8欧姆直流阻抗(或添加一个串联电阻,以达到8欧姆)。 该放大器可高达5 - 10W的小。 接收器,这是内部的传输回路面积使用,开发出磁场的波动在其内部的线圈1,灵敏度2mV信号。 第一季度提供预放大来驱动耳机放大器。 不同的音调控制在高频率的增益量。 C1和C2块交流哼声(C2的也能阻止直流到耳机输入)。 作为一个低通滤波器体C3的功能,以防止振荡。 ! Y! t8 a! M; n( O" g+ r. d
如何让一个调频单声道无线耳机? " Y* `7 f+ |* \% O
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一个调频无线耳机系统由一个调频发射机和一个耳机放大器调频接收器。 调频接收器可与任何便携式调频收音机的耳机插孔。 有商业低功率调频发射机,适合个人使用,但上面显示了一个简单的晶体管发射器,将接受来自最线路电平输入,如CD播放机或电视音频信号源的原理图。 该电路缺乏复用器编码的立体声信号,这是经过一个夏天,而不是转化为单声道的输入。 % c$ L1 Q: A1 ~: J" M; U, w$ m# Z
该天线可以是一个标准伸缩无线电天线或4-15“一条线连接到电感的第二轮。如此装备和一个6V的电源,发射机将覆盖约150英尺范围内。调整发射机,调整到一个清晰的接收器,改变频率微调电容器,直到信号声。传输频率可分为甚高频(电视)带推减少匝数的电感(2-3)。 $ _8 ]4 [: {/ q' M z
杂项
4 u3 d, |8 [( X% \) ?3 K 我可以使用一个前置放大器输出直接驱动耳机? 2 H6 t( t/ M8 o- b# u
也许吧。 前置放大器输出没有用于驱动耳机。 他们可能有非常高的输出阻抗,而不是有足够的电流足够驱动耳机的能力。 与缓冲输出前置可能会工作。 有一种危险,即耳机将利用电流过大,损害前置放大器的输出级。 有关详细信息,请参阅第音频电缆快速指南耳机配件 。 ) [( S$ `/ d7 j: I
我开车送两个耳机插孔耳机从一? . i+ i; H ~, {- z: ^- d# @
一个标准的Y型电缆(立体声耳机插头,双耳机插孔)耳机输出将增加一倍。 家庭及专业音响设备耳机输出可以驱动两个耳机可能到最大音量。 若耳机是不一样的模式,音量会有所不同。 然而,在便携式立体声耳机输出通常为手机几乎没有一套足够的力量,更别说是两位。 目前,这项安排将与正常负载(假设这两个耳机是同一型号),其中最安培应该能够处理一半的放大器。 失真或不充分的体积,放大器被强调的迹象。 欲了解更多有关耳机适配器电缆,看到一个快速指南耳机配件 。
8 h( F. Z! S$ q$ j 什么是最好的方式,以监测和混合耳机?
8 Z$ S7 g1 {: E) I表演得到许多好处通过与耳机监测:其中真正的立体声混音,更清晰的声音和听觉保护。 但这个问题总是从一个记录是否应该使用耳机的混合,以及应如何使用工程师长时间的辩论。 完成了与耳机混音的品质取决于如何做好工程师能够关联与耳机喇叭声场的声场。 一个空间处理器可以使工作通过模拟一个声学空间更容易。 对于看这个问题的深入,看到监测艺术和耳机混在一起 。
3 [9 [( F/ I0 z4 C, R+ w# t 可以使用耳机收听导致听力损伤?
5 ]% G/ J8 G6 r- n- J: ^响亮的声音听任何可能导致听力受损 - 所以答案是肯定的。 有一个耳机听造成听力损害的可能性较大,因为传感器是定位非常接近耳膜。 有关如何安全地使用耳机听,看防止听力损害时,一起听耳机 。
4 J. @- o1 {' v2 R 这合法驾驶时戴上耳机或骑自行车? ; c8 C& ~. p2 U# t- X7 m% R, [6 S
在许多地方,答案是否定的。 在其他地方,答案是肯定的或可能(例如,有些法律允许戴着耳机,如果一个earcup仍然关闭的耳朵)。 如果发生意外,党戴着耳机可能会遇到麻烦收取保险费。 只有这样,才能知道肯定的,是检查本地的法律。 法律禁止驾车时使用耳机或骑自行车假设耳机将阻止了重要的背景,例如喇叭和汽笛声,此种使用是不安全的声音。 对于耳机有关法律的反对意见,见的听觉一个自行车:如何重要? 。 - k; d7 j, y- Z; j: F( c
什么是最好的计算机声卡的耳机听吗? & G2 J, l0 U* v# e
遗憾地说,最不起眼的电脑声卡有声音(通常嘈杂,具有频率响应不均匀,容易过载)。 他们在建造时,是功利和成本效益,而这样的设计目标并非总是与高保真兼容。 为了使事情变得更糟,实属罕见(如果不是不可能)找到一个其选择安装了声卡和电脑商店准备试镜。 尝试在自己的电脑不同的声卡是在挫折中锻炼 - 这是相当困难配置一个声音卡机,没关系,有两个。 与在主板内置的声音电路计算机可能无法接受附加板。 专业音响杂志的出版声卡评论,以及消费类音频杂志开始评估为严重的音响设备,以及它们。 : D$ U% o, d, s+ ]' [" P
一个声卡的选择标准的讨论已经超出了这个FAQ的范围,但这里是一个简短的建议名单。 虽然声卡性能的心通常是在船上的D / A和A / D转换器的谎言,能够驱动耳机的音频放大器是依赖。 大多数消费者声卡有一个独立的音频输入(通常用于放大的CD - ROM音频输出),这是测试的音频放大器的好办法。 一般来说,如果一个声卡扬声器和线路输出,扬声器输出可能比线路输出(任何嘶嘶声和嗡嗡声耳机将在更明显)吵。 不幸的是,行输出可能会有不足,但最有效的所有耳机电流驱动(寻找有较高的灵敏度为100dB或评级模型)。 如果可以,比较好的耳机放大器的声卡的音频规范。 为了提高音质或更多数量,考虑增加一个耳机放大器,线路输出。 有些电脑辐射的RF频率,可能会导致耳机放大器,哼哼,所以尽量选择具有良好的射频屏蔽之一。 7 S: K" K0 Z( t- i# x$ n
基于软件的仿真器和音频声学均衡的,比如图形均衡器临来自Anwida软,需要DA转换器的音效卡与品质广告/支持双面打印,并充分低延迟时间。 多媒体卡现在普遍都内置了声学仿真算法,支持三维耳机音频播放。 同样,伤残津贴/ AD转换器和音频放大器的质量将决定音质。 欲了解更多信息规格耳机和耳机,看到一个快速指南耳机 。 欲了解更多的信息,关于耳机放大器和均衡器看到一个快速指南耳机配件 。 对于信息处理立体声耳机立体声扬声器和3D声音之间的差异,看到虚拟耳机音频 。 # o* Z& ~8 C' _9 ~( S
在哪里可以找到单声道/通讯耳机? , |% y- u8 k/ n( A0 {- s& [, j' O
场外的现成单声道耳机更可能是在办公室和无线电用品商店发现比音频网点。 通常出售的通讯耳机(也称为耳机),他们是商业设备使用,例如电话和语音识别系统,以及业余和广播电台。 不像立体声耳机,耳机是专为通信的语音清晰度并可能有一个有限的频率响应(300至3kHz)。 虽然是单声道音频信号,他们可能有一个或两个耳塞(“双耳”耳机的单声道信号,饲料两个耳朵),如键盘和麦克风或语音管配件。 他们提供了一系列如无绳耳机和噪音消除各种技术和磨损,如耳内和超听觉听筒样式,在进头带。 . p2 B1 U. s: e4 z' p
该商业联系页面列出通讯耳机制造商和零售商。 然而,事先警告,通讯耳机往往是昂贵的(至少比一般的立体声更何况套)。 如果是这样的情况下和集成麦克风,耳机或其他配件是不需要的,考虑购买和使用立体声耳机单声道适配器(如Radio Shack的型号。274-368)分裂的信号都听筒。 适配器是不是一个好主意,如果电源线将受不断拉拉扯扯,有没有办法来锚定线,以防止拉松适配器。 此外,由于有较长的立体声耳机的频率响应,低通滤波器可提高语音清晰度。 欲了解更多信息,单声道耳机,看到一个快速指南耳机配件 。
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K2 J# s0 E7 f! n( I 我在哪里可以找到旧风格的高阻抗(2000欧姆或以上)的耳机? ' H/ V7 z$ w) d: m
按现代标准中,“高阻抗”时,适用于耳机通常是指介于100和600欧姆任何东西,但在不太遥远的过去,2000欧姆或更常用的耳机。 这些旧式的Hi - Z耳机有钢或云母隔膜,是非常有效的,只有实现与毫伏的输入量高。 它们是特别珍贵的Xtal radio业主,许多人更愿意建立与“正宗”的部分(Xtal或“水晶”收音机不使用任何晶体管或电池)自己的电视机。
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! v$ F$ l5 V ~古董和剩余可携带电子商店旧股票- 。如西电和鲍德温品牌的XTAL集社会 ,这是致力于建设晶体收音机,偶尔在库存古董耳机。 古董电子供应公司销售新车高阻耳机。 DIYers可以尝试利用地两位老人一个电话听筒的超高阻抗耳机。 现代低阻抗耳机(选择,具有很高的灵敏度模型)耦合到音频输出变压器作为一个阻抗转换器(如Radio Shack的#273-1380),也可工作。 有关详细信息,请参阅高阻抗耳机的收音机晶体 。 : f6 S- B R: ]
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我在哪里可以找到water-resistant/underwater耳机?
$ l; R1 T. w* G9 ]9 o6 O3 C/ y有几家公司如索尼,松下,使防水(“运动式”)耳机,该耳机能够抵抗水溅偶尔或简短沉没。 防水耳机不防水,长时间接触会损害他们。 轻便的运动式电子产品(主要是收音机和一些媒体播放器)是破旧的头巾,neckbands,臂带或手腕带(如手表),或者有时与耳机(所有功能于一身)的集成。 防水耳机或耳塞式类型(耳塞或垂直)或超听觉(现在流行的领口样式)。 防水超耳耳机有硬质橡胶般的耳垫。 游泳和其他水上运动爱好者将经常使用的,如保鲜袋袋或用防水胶带密封防水密封塑料袋包装防护定期便携式立体声防水耳机。 9 u8 [) _, g) E' G: ]6 C" ^" f. x
真(也称为潜水耳机)耳机是完全防水的水下。 它们可在封闭回或耳是专门校准,以弥补听力的差异水下设计。 封闭回版本经常可以发现在水下金属探测器经销商。 共同特点包括重型建筑和电线,大耳垫,提供优越的环境噪声耦合和隔离,以及标准的水下设备舱壁连接器。 他们一般都是单声道,而不是高保真 - 用频率响应约3kHz最好的。 该传感器和耳机框架既要防水,耐腐蚀。
" v; _- ]5 B5 ^% [# o防水耳塞式耳机(管式耳机)主要销往一些专业运动器材店。 该传感器嵌入,而不是典型的泡沫环绕防水耳塞。 先达(游泳齿轮的名声)使这一具有防水收音机(或腕戴头左右)或与使用普通便携式立体声防水带包装的产品。 罚款,使用游泳池游泳,他们不应该穿着。深层水,而吉姆李写道:
8 E- s- N5 U3 M7 b+ i" u- ~这些系统通常使用的单圈泳客磁带播放音乐或动机,而他们的工作了。 我有点担心,有人可能会认为这些设备不仅是防水的,但对于跳水,甚至适合浮潜。 事实并非如此。 插头,完全阻断耳道可能造成严重伤害,因为他们创造一个空间,不能有压力扳平。 任何听证装置适合潜水就必须让水相对自由流入和流出外耳道流。
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