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[原创] iZotope RX 7 Audio Editor Advanced使用教程

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音贝

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发表于 2009-9-19 | |阅读模式
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使用教程
一,降低背景噪音

背景噪音直接影响声音的清晰度,如果条件允许,尽可能在前期减少噪音而不是通过后期来补救,对于歌曲和器乐演奏来说,降噪不是必须的步骤,轻微的设备底噪完全不影响混音。对于这种较规律的背景噪音,可以用RX4中的“Denoise“插件来处理,”Denoise“是一个非常棒的采样降噪效果器。

先来了解一下“噪音样本”的概念,采样降噪效果器在工作前首先需要让插件学习一小段噪音,作用是让插件理解我们要降低的环境噪音有有什么特点,插件根据这一段噪音样本去识别我们需要处理的声音,而我们在选择噪音样本的的时候,尽可能选择”干净”和”有代表性“的噪音以获得理想的效果,一般1-2秒就够了,也可以在录音时额外录制一小段环境噪音作为噪音样本,

修复步骤:

1,打开”Denoise”效果器界面

2,用”选择工具“从素材中选择一小段环境噪音

3,点击”Leam“按钮让插件学习噪音样本

4,调整”Threshold“(阈值)和”Reduction“(减少)参数

”Threshold“参数用来控制噪音处理的阈值,”Reduction“参数用来控制将噪音衰减多少,”Artifact control"参数用则来调整人工噪音的比例,通过“Preview”按钮来试听和调整参数,当参数调整合适后,点击“Process”按年即可完成处理。

“Denoise”效果器在降噪过程中还加入了一定的人工噪音算法,使得经过降噪处理的声音能够听起来更自然,我们的目的只是降低噪音,而不是把噪音完全拿掉,至于衰减多少,需要你自己来取舍,原则是保证噪音被有效降低,并且不会出现明显的失真。

值得一提的是:RX4中的选择工具是一个组合概念,除了时间选择(选一竖条)还可以选择一部分频率(选一小块),甚至还可以自己用鼠标画一个区域,一般情况用常规的时间选择工具选择一竖条噪音样本就可以了,其他几种方式可以自己尝试。

二, 修复削波失真

削波失真通常由于电平过载所产生,所以在录音前,提前规划输入电平调整好话放的增益,留出一定余量很有必要,加一个硬件的压缩器都能够避免削波的产生。如果已经出现一些轻微的削波失真,我们仍然可以通过RX4套装中的”Decilp“插件来修复。

通过观察波形不难发现,演示文件中有多处超过0dB的地方,例如30秒和34秒的地方,声音已经明显出现失真,我们尝试用”Decilp“插件来对其进行修复。

修复步骤:

1,演示文件有多处削波,我们可以选中全部片段

2,打开”Decilp”效果器界面

3,点击“Preview”预览削波所产生的失真是否已经被修复

4,点击“Process”进行处理

”Threshold“参数用于识别需要修复过载的电平大小,”Makeup Gain“参数的作用是限制修复后的最大电平,类似于限制器。经过修复以后,因为电平过载而产生的削波失真已经被修复了,现在听起来很自然,接下来我们来修复14秒的地方的一个劈啪声。

三, 修复噼啪声

劈啪声产生的原因有很多,声卡和系统卡顿会引起爆音,交流电供电不稳也会引起爆音,出现劈啪声的原因有很多,有了RX4以后这些没有什么大不了的,使用RX4套装中的“ Spectral Repair”效果器,很容易对劈啪声进行修复。需要注意的是:如果你通常使用插件方式来使用RX4,我更建议选择一小块需要处理的地方,使用破坏性编辑的方式进行处理,因为有爆音的地方很固定,这样既不占用资源,也不会插件算法的缘故引发新问题。

修复步骤:

1,选中需要修复劈啪声小片段

2,打开”Spectral Repair”效果器界面

3,先不调整任何参数,点击“Preview”听爆音是否消失

4,如果已经解决,点击“Process”进行处理

5,如果爆音未被修复,更改处理模式再次预览,爆音消失后点击处理

爆音产生原因不同,修复的算法也不一样,使用默认的参数成功将劈啪声完美修复,Spectral Repair插件中的其他几种处理模式就不一一介绍了,在处理实际问题的时候来尝试。用我们的耳朵去判断,以成功修复爆音并且不产生新问题为目标。

至此,演示文件中的这三个问题已被成功修复,对比修复前和修复后的两个演示文件,就会知道RX4到底有多神了,需要提醒大家的是:能在录音前和录音过程中解决的问题尽量在前期解决,后期来修复只是补救措施,如果录了一条全是劈啪声和噪音的素材,就别浪费时间去修复啦,直接扔进回收站吧!
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音贝

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发表于 2009-9-19 |
点赞,谢谢楼主发布,学习了
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发表于 2020-11-12 |
嘻嘻嘻嘻下谢谢谢谢和就
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