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[音色] 关于音色合成那些事

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发表于 2009-8-13 | |阅读模式
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关于音色合成那些事




     也许你对音色合成稍微懂点,然后进行了大量的音色合成实验,你会发现你做的音色很烂很烂,这种烂也许不是因为你的技术有限而是你没有把握住音色合成的一些关键步骤,今天我们一起来讨论一下那些关于音色合成的一些细节问题。

     也许你是在调制一个pluck音色,但是当你完成的时候听上去完全是在模仿别人的预制,最糟糕的是自己做的还没有人家那么动听,这时候你就要检查包络发生器有没有起作用,或者减小cut  off值如果还不是很好的话,那么则有可能是你选择的波形太多,叠加以后生成的噪声远远大于我们需要的声音了,一般来说三个或者三个以上的合成器的声音如果波形太复杂就会产生白色噪音,尽量简化合成器的波形了,至于复杂的波形合成我们更热衷于进行采样制作会更加动人。

    也许你调制的音色意境接近于你喜欢的音色,这时候千万不要觉得已经很好了,给调制的音色适当的增加pitch的瞬间包络,急速上升和急速递减都是我们可以考虑的。这样也许你会发现你做出来的声音更加的美妙动人了。

      千万不要吝啬效果器的使用,混响和延时在这里不做过多的操心了,你可以将自己的声音加上distortion 然音色更加充满电子化,当然你也可以添加chorous 让你的音色更加充满那种弦乐的色彩,总之只要能够在音色基础上能添加的东西你都可以统统的添加上去。
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