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[技术] 什么是缩混 (2)频率:

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发表于 2009-6-23 14:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

不同生物可以听到不动频率范围内的声音
声音都是有频率的,这里的频率指的并不是音乐学上所说的“音高”,而是指谐波构成。不同的谐波从低频到高频按照不同的大小,位置组合起来,便构成了所有的声音。这个声音的最小元素叫做“sine”。其实就是合成器中所说的sin波:

      sin波(正弦波)
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 楼主| 发表于 2009-6-23 14:31:04 | 显示全部楼层
由各种不同频率的sine合起来,便组成了我们听到的这些复杂的波:

也就是说,无论你这个声音再奇怪,再大再长,还是由一些sine构成的。一首交响乐,一个军鼓声,都是由sine构成的。永远逃不掉。
那么这个所谓的频率构成有何特性呢?首先要说的就是人能听到的只是从20-20khz这么大的范围,低于或高于这个范围的所有sine我们都是听不到的。其次,同样频率成分相近的两个声音在一起的时候,音量大的那个会把音量小的那个“淹没”掉。比如说我们在全是人说话声的聚会,往往需要大喊才能听到自己的声音,因为人声的频率成分都差不多,别人的容易把你的盖掉,而在一些只有高频或者低频噪音的工厂,也就是说同样音量的噪音,却能避开你说话声音频率成分的地方,只用较小的音量便可以听清了
这是一个比较有趣的现象,高频的声音似乎和低频的声音完全井水不犯河水,各走各的路。缩混的时候从来没听说三角铁和地鼓打架的。基本就是这个道理呵呵(详见后文关于效果器使用中的EQ部分)
好了,讲完了音量和频率构成两个概念(当然还有其他概念,比如反射,方向,等等等等),我们再来看看这两个概念合起来会发生什么事情:
1. 同频率的两个声音合体
2. 差别很多的两个声音合体
你会发现,频率越相近的声音,在合起来之后越能使音量增大,而越是不同频率的声音合体则越不会发生这种事情。
如果我们把频率和振幅画成这样一副图:

   低频的贝司和高频的某个乐器
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 楼主| 发表于 2009-6-23 14:36:33 | 显示全部楼层
可以看到,越是频率不同,两个声音就越不达界,越可以互相音量都大,但是如果是频率相近的,首先就是音量猛地增加,其次是有一个要把一个盖住,或者两个都不太清楚。

   低频的贝司、鼓和高频的某个乐器
那么,假如我们在真实世界里面有两个乐器,都是低频成分多的,当他们同时弹奏的时候,图形就会是这样的:

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 楼主| 发表于 2009-6-23 14:39:23 | 显示全部楼层
虽然看着有些难看,但是实际听起来并不会有什么非常不舒服的感觉,顶多是说你编曲没编好哈哈
以上说得都是真实世界的情况,那么我们来看看从人造的声音世界是什么样子的:
想要了解人造声音世界,首先需要知道的就是声音是如何从物理信息变为电信号和数字信号,又是如何从这些信号变回去的。
简单的说,声音经历了:
1. 拾音设备 (声音信号变为电信号)
2. AD (电信号变为数字信号)
3. DA (数字信号反过来变为电信号)
4. 音箱 (电信号又重新变为声音)

       声音的经历
可以看到,记录与回放一共经历了4布,那么咱们马上就会讲到这四步都会有出现一个相同的问题:在拾音这一块,信号是会在过大的时候出现电压过载情况的。超过某个最大值(包括接近的)的声音就会开始“劈”掉。这是一个多么可怕的限制!
noisXboy:那就让把话放拧小点啊!
呵呵,先抛去其他原因,不要忘记再好的模拟设备也是有低噪的,为了得到最佳的信噪比,我们必须让信号在不“劈”的情况下越大越好!



必须让信号在不“劈”的情况下越大越好
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 楼主| 发表于 2009-6-23 14:41:43 | 显示全部楼层
大睡者:本来想说再拧小点的……好险……
再来看看数字信号这里,更加存在“劈”这一说了,前面一步模拟控制的再好,到数字这一块又变得和没费劲一样了,一切重新来,还是要以“不劈”为原则,即便是之前没有劈的,在这里依然有劈的危险
   

        数字信号

大睡者:那就把cubase的音量调小点啊
Pia!pia!难道你忘了数字记录机制所存在的精度吗?如果电平过小,音质就会急剧下降。
noisXboy:就是说高不上去,低不下来喽?
冰狗!(正确…)

      高不上去,低不下来
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 楼主| 发表于 2009-6-23 14:44:31 | 显示全部楼层
这样就可以发现,实际上无论是使用模拟还是数字设备处理声音,声音都被限制在一个不能太高,也不能太低的基础上了。你想在一首录音作品中同时表现飞机上天声和钢针落地声吗?很遗憾的告诉你,这是绝对不可能的,除非你破坏他们原有的响度比例。这回大家可能知道我的文章的题目是怎么回事了,真实世界的声音就好像在一个无限大的面里自由的摆放。如果沿用刚才的图,这个图就变成了这样:


宇宙间的声音要多大多大要多小多小,频率也是无限宽


真实世界的声音就好像在一个无限大的面里自由的摆放
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 楼主| 发表于 2009-6-23 14:47:10 | 显示全部楼层
而人造世界的声音就好比被关在了一个四方的无形“笼子”里:


人造世界的声音好象被关在无形“笼子”里

可以看到!每个频段的声音都有一个最大值和最小值,我们只能叠加有限个同样频率的声音进到我们的这个图形里面,如果进的过多了,那么直接的影响就是——辟了,另外的影响就是——混了。这样,真实的声音放映与人类科技所制造的声音放映有什么区别,我想大家已经一幕了然了。真实世界的声音是无限延伸的,而人类制造出来的声音只能是被封存在一个有限的空间里。如果沿用咱们刚才的图形:横轴是频率,纵轴是电平的坐标系来表示声音的话,我们便能画出真实声音世界和人造声音世界的不同:
再来看看刚才那张图?如果几个频段相近的声音跌加,会出现什么问题呢:


声音劈掉了
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 楼主| 发表于 2009-6-23 14:49:44 | 显示全部楼层
可以想象,把所有的声音放进这样的一个有限制的空间里面是何等地困难!就好比一个舞蹈团,在无限的台上跳舞是绝对比在笼子里跳舞会好的多。如果你是一个舞蹈编剧,你是希望在无限大的舞台编舞蹈呢,还是希望在笼子里跳舞呢?(钢X舞?呵呵呵呵)。显而易见的选择,大多数的音乐家也是希望在无限的空间里制造自己的音乐的。然而,很遗憾。现在我们只有一个笼子这么大的空间。任你再多的元素,也只能放在这个小小的笼子里


真实世界的舞台





人造世界的舞台
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 楼主| 发表于 2009-6-23 14:51:46 | 显示全部楼层
当然,音乐家是无视这个“笼子”的存在的。他的作曲依然在完全自由的世界里进行的。那么缩混者的工作,既是把这样一个“无限舞台”的东西,以分轨的形式放进一个以频响20-20khz,电平从最小单位到0db为边界的“牢笼”中,并且想尽一切办法使得这个牢笼中的声音满而不破,这就是缩混的定义! 和效果器没有直接的关系。如果只是单纯的效果器处理,只能算作音频编辑美化。缩混,既是把一个很多无限伸展的声音使用各种音频处理将素材处理成一个关在笼子里,真正的录音师,是可以通过音频编辑,把声音塞满整个笼子而不破。尽可能的达到最棒的效果。所有的效果器,包括eq,压缩,混响,滤波,压限等等,都是为了让你能更好的把声音放到笼子里的才被加进去的。所以,录音师----我们都是笼子里的舞蹈指导。



缩混的目标

大睡者:我知道了!你看我这个缩混!



很挤的缩混
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 楼主| 发表于 2009-6-23 14:55:02 | 显示全部楼层
我晕!装是装下了,可是你不觉得所有的分轨都烂掉了吗?就好比是一个笼子里面挤100个舞蹈演员,挤是挤下了,可是你还怎么跳舞给人看?
noisXboy: 你看我这个呢?




很空的缩混

Pia pia!!都跟你说了,本来笼子就小,你还嫌不够小?非要留着那么大的空地方?留着给谁看啊??
异口同声:到底什么样的缩混才叫合格呢?????
呵呵,首先要做到“满”,其次又要做到“不劈”在满和不疲之间找到平衡的缩混,才是真正的好的缩混!


真正好的缩混


哇!果然是满而不劈,厉害厉害!!”
呵呵,画个图简单,缩起来难啊!想缩出一个精品,真的是要在这个如何“满而不空”的平衡上下大功夫!!

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发表于 2009-9-29 15:51:02 | 显示全部楼层
:)好东西!顶
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发表于 2009-11-19 17:08:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞蝴蝶 于 2009-11-19 17:15 编辑

学习 ,顶....
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