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[声卡] 声卡是什么设备?声卡功能、结构和原理解析

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发表于 2005-8-3 09:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
声卡是什么设备?声卡(Sound Card)是一种计算机硬件设备,也被称为音频接口或声音处理器。它负责处理和控制计算机中的音频输入和输出。声卡通常被安装在计算机的主板上,或者作为外部设备连接到计算机上。
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声卡是什么设备?: _" e- x) m9 U) G' Q
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# g) r; y, i; t
$ {* }9 g# M# f  l声卡的功能' B& Y1 M3 n+ a! `) r0 Z

0 F1 K2 L) k+ v. c% H8 P2 a6 B/ D$ z* E3 A/ [7 P

* Z6 r; q$ w, R% C1 S1、音频输入:声卡可以接收来自麦克风、录音设备或其他音频源的声音输入。这些输入可以用于语音通信、音频录制等应用。
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2、音频输出:声卡可以通过扬声器、耳机或其他音频设备输出声音。这使得用户可以听到计算机上的音乐、游戏声效、多媒体内容等。
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3、声音处理:声卡通常包含音频处理芯片,用于数字到模拟转换(DAC)和模拟到数字转换(ADC),以及音频信号的处理和增强。这些处理功能可以提供更好的音质和音效效果。  Y1 F7 j" p/ H/ S! K3 a% ^

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* e5 m0 s1 ^$ |8 N! m' M: ~) }9 k% x4、MIDI 支持:一些声卡还提供对MIDI(Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口)的支持,允许连接和控制外部音乐设备,如合成器、MIDI 键盘等。8 ^/ v& ]0 \, B9 N

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声卡在计算机中起着至关重要的作用,它们使计算机能够处理和输出音频信号,提供更好的音质和音效体验。在专业音频工作、游戏娱乐、多媒体制作等领域,选择合适的声卡对于获得高质量的声音输出是至关重要的。/ \! j5 m& b- t2 p
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5 y5 x2 i9 O: V) ?  H! H声卡结构和原理* l9 Z- @; d4 i# L

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( ^: o" Z+ R# @5 J& V/ Q声卡的工作原理是将计算机内部的数字音频信号转换为模拟音频信号,以便用户可以听到声音输出。具体可以分为以下几个关键组件和功能:; g5 N# {; P! ?  c% \

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1、数字到模拟转换(DAC):声卡的数字信号处理单元将计算机内部的数字音频数据转换为模拟音频信号。这个过程涉及将离散的数字采样值转换为连续的模拟电压信号。DAC使用一个时钟信号来控制将数字样本转换为等效的模拟电压值。" Z2 m1 J. ^* ~) n- M4 ~+ N( B4 u
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2、模拟到数字转换(ADC):声卡的ADC单元负责将来自外部音频源(如麦克风)的模拟音频信号转换为数字音频数据。这个过程涉及将连续的模拟电压信号离散化为数字样本,以便计算机可以处理和存储它们。
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3、音频处理芯片:声卡通常包含一个音频处理芯片,它负责处理和增强音频信号。音频处理芯片可以实施各种音频效果,如均衡器、混响、压缩等,以改善音质和音效。此外,它还可能包含音频编解码器,用于支持不同的音频格式和编码算法。8 w. ~9 x! q0 `! e

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4、输入和输出接口:声卡具有各种输入和输出接口,以连接外部音频设备。常见的接口包括麦克风输入、线路输入、扬声器输出、耳机输出以及其他数字接口,如光纤和HDMI。这些接口允许用户连接麦克风、扬声器、耳机和其他音频设备,以进行音频输入和输出。) Z- l( I7 A4 c) g4 ^

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: |, y7 }( n2 t9 T; J6 z5、MIDI 接口:一些声卡还具有MIDI(Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口)接口,用于连接和控制外部音乐设备。MIDI接口允许声卡与合成器、MIDI键盘和其他MIDI设备进行通信,以便进行音乐创作和控制。. L, I6 |/ J2 L$ w: T% M0 b) n

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* w; ^! g  _* P2 K' N. v  `总体来说,通过数字到模拟转换和模拟到数字转换,声卡在计算机中起到了重要的桥梁作用,使得用户能够享受高质量的音频体验。它还提供了音频处理功能和与外部音频设备的连接接口,以满足音频输入和输出的需求。
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发表于 2005-8-3 18:50:00 | 显示全部楼层
爆音在网络上是什么意思?声卡爆音是怎么回事?声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。* Z7 T5 J- T$ C# p, ^
下面,我们就来看看声卡常见故障排除与维修。# U' S1 B8 T+ o
一、爆音问题:暴音是最常见的声卡问题了,在这里我们先来了解一下暴音的原因。
& f5 j" D" i; x! m+ M- O  1、声卡和芯片组冲突
1 S' A; c5 p' {: A8 V  这种故障通常发生在新声卡配老主板的时候,比如创新发布Audigy芯片声卡的时候,和VIA主板就有不合,出现暴音甚至出现跳音的问题,这些故障可以通过更新主板Bios或者升级声卡驱动解决。
; l/ n1 x$ V  s0 @  w0 F: g9 d  2、IDE设置的问题
# P0 H; R4 U8 W& q1 x& _5 G& n  有朋友经常碰到这样的问题,通过光驱播放DVD时,会发现声音暴音比较严重,而把文件复制到硬盘播放的时候,就没暴音了。这时候的光驱可能是出于PIO模式,改成DMA模式就可以了。修改光驱的工作模式在控制面板硬件治理器中。假如设置好后还无法解决问题,则可能是主板芯片组驱动需要更新。
  m8 y; F. _. `! D  3、电源故障$ \/ O# x* i+ ^. _8 o5 z
  声卡是对电源比较敏感的设备,因此一个好的PC电源对音质的改善都有帮助。在搭配劣质电源的时候,可能经常出现暴音,尤其是那些带有功率放大电路的声卡,电源一点点小波动都会造成噪音甚至暴音,这种情况只有更换电源或者声卡了。
- O9 Y- ]$ U  C  4、PCI设备争夺带宽" J: e% L% }: P8 U
  当CPU负荷很大或者正在进行大量的数据复制的时候,出现暴音,这是声卡驱动执行级别太低无法和其他设备争夺带宽造成的,一般情况下声卡厂商这样做是为了求得系统的稳定性。这种情况非常轻易发生在使用PCI显卡的时候,这是因为PCI设备争夺带宽造成的。* R% R  u. Y0 I, b0 z3 _
二、不发声故障有些时候,声卡能够被识别,也能够顺利安装驱动,但是就是怎么也无法发声,查看设备资源,显示没有资源可用或者资源冲突,导致设备不可用。这种情况多是和网卡争夺地址造成的,重新排列PCI插槽顺序可以解决,假如显示资源冲突,也可以尝试手工分配资源。
: x% F  G& q+ }8 r三、安装多声卡在一个系统中安装多个声卡很轻易出现问题,尤其使用相同的音频加速器的时候。声卡安装最轻易出现冲突的地方是游戏端口,他们往往被分配到相同的 资源,在启动的时候轻易蓝屏,或者其中一个无法使用,这个时候应该禁止掉其中一个。由于有些驱动程序的文件结构非常相似,都来自公版驱动修改而来,所以有些声卡是无法一起工作的。这是因为系统无法正确指派资源给声卡造成的,更换操作系统应该可以解决。
8 ]: O# e) s9 v! ]$ q: S* l四、Windows Server2003 下安装老声卡  K# q2 f% I/ [- G8 m3 A  J9 o
  Server2003是微软比较新的服务器操作系统,这个系统从测试版的时候就开始放弃对所有ISA设备以及老的PCI设备的支持,其中包括经典 的AWE64 Gold声卡,AWE64 Gold在Server2003下只是一个黄色赞叹号,但这不表示AWE64 Gold无法工作于Server2003。另外,为了节约资源,Server2003默认情况下是无法让声卡发声的,即使你正确安装好了驱动。在 Windows2003中有个叫做Windows Audio的服务,默认启动状态是禁止的,改成自动模式,然后重启即可。
, {) i) j+ N; _8 ~五、噪声问题有朋友常抱怨自己的声卡噪声大,这有可能是声卡上的其他设备通道没有被静音的缘故。打开Windows自带的混音器。关闭除去正在使用的通道之外所有通道,这样会带来不错的音质提升,尤其是对一些PCB设计有一定缺陷的声卡。另外还有些噪声是声卡本身抗干扰不佳造成的,加上主机又没接入地线,这时应该让PC接地,这样电脑也会更安全。0 v. h- `+ p! S# m
六、无法播放多音频流在Windows98下使用一些老声卡的时候,会发现播放音乐时,其他声音就发不出了,这是因为声卡多音频流支持不好,可以通过安装微软的WDM驱动来解决。
* |9 S2 c/ [  j- `0 J$ s1 e七、DirectSound 延迟有些声卡本身处理能力不是很强大,在非满载运行的时候,播放DirectSound音频流可能出现延迟的现象或者一些基本的DirectSound音效要交给CPU来运算,这样会降低程序的运行效率。在运行对话框中输入:DxDiag并执行。
8 _/ U9 N! `: x: C将Full acceleration(硬件加速)滑杆拉到最右方,这样可以启用声卡主DSP芯片全部的加速能力了。
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 楼主| 发表于 2005-8-8 11:54:00 | 显示全部楼层
在录音时,声音"撞击"到麦克风的振膜,麦克风再将这些动能转化为电信号,传输出去。. F/ t6 z( y9 j+ j
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而此时从麦克风出来的电信号——我们称之为“mic-level”(麦克风级别电平),是非常小的,甚至难以被记录下来(无论是DAW还是模拟录音机)
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话放的作用就是将“mic-level”放大到"line-level",让信号大到可以被方便的录下来。+ x: J# t  n8 |! ]

3 O+ P' Y% X( ~9 I' a$ [' }9 p麦克风信号的大小,通常远低于所谓的标准工作电平,因此需要大量增益,通常在30-60dB左右,有时甚至更高。
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吉他和贝司则不需要太多的增益,但通常也要在20-30dB左右。& }& C* }4 \1 H7 K0 i

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即使是线路音源(如合成器),有时也会需要一些放大以匹配studio级别。, ~! F1 q" Y# V7 P8 }( \
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5 K; N& B2 a1 s" k6 M+ g. T) i: T3 Y4 I  ], ~; {
虽然现在电平标准更多元化,但常用的依然还是那两个:
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民用音频和半专业设备的-10dBV
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专业设备的+4dBu(由于参考电压不同,二者的差值并非14 dB,而是大约12 dB)
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你算找对人了。[em07][em07]
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