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TC NATIVE REVERB PLUS混响效果器中文手册
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在自然的混响中,早期反射声包含了第一、第二反射声,它很清晰地被所在环境的门和墙壁反射回来,使你真实地感觉到自己处在一个什么样的环境里,这个软件就是依据这个原理,使你的原始声音经过处理后,得到和自然混响没有任何区别的混响效果。
' o& ]% ?4 c) \5 d8 d. m7 ^. A1. 电平显示表
! d# h! o; v4 Q5 {7 J) u这个电平表可以分为两行,上一行为输入电平,下一行为输出电平,注意必须保证两个电平的不失真。" }% x' l' u% g) s( C, d- C; Z
2. 输入/输出音量控制器6 T' \( X" ]% }! O& H) N
这些电平推子可以设置NATIVE REVERB PLUS的输入和输出电平。
9 p0 m# f. _/ D3. 干声/湿声比例
. H: u; C9 o2 n# B) D" _这个参数用于设置原信号和处理后的信号间的比例关系。当显示0%时,你只能听到未处理前的声音,如果显示100%,你就只能听到处理后的声音了。0 K9 c# i. P3 O0 A& I4 e
在默认的情况下,所有的预设值都为100%,它将被做为一个发送效果器。
* X4 L& P; ?& @( M延迟:" x! b& ]5 O- y
4. 预设效果及A/B效果模式
+ o8 P4 Z: ^3 U& @0 E) }3 W点击FILE按钮,会出现下面的一个菜单。
$ @: ~3 G6 c& ^4 p' t9 SSave Preset:用来对自己设置的效果参数进行保存。
& t/ P' [1 x$ l$ GLoad Preset:用来对自己保存的效果设置进行调用。! U# c" [% q: ^7 v( x* z
下面的那些菜单都是一些预设值,为方便大家使用,现把英中文对照如下:( E/ q$ H* s. U; @
Artist Kit(艺术效果类):
6 W5 `8 t3 M( P8 S9 t! |! `Airy Concert Hall 5s:延迟5s的空音乐厅音效
4 e. X8 e: y3 DDreLo’s Party Next Door:室内过道效果9 m# M2 p* E9 B& _, h
Drop Down:下落效果
+ O4 ?& q$ d( F0 q5 ^, KDrop Up Tilt:上扬效果
, m, S: q/ @ m/ k: z) zDrum Room 1.2s Bright:1.2秒明亮的鼓录音室音效
7 }1 u( d3 D' o: P% nDrum Room 1.2s1.2秒鼓录音室音效
7 A% G5 S2 i, I* n! nEmpty Basement:空的地下室音效
$ }5 Q1 v7 \; s" k5 }- i( oFactory Hall:工厂大厅音效3 Y/ N- b3 S3 j# v" O% L! _$ _3 g( j
Funk Guitar Ambiance:朋克吉他音效; y+ C3 ` U: \2 F; a" R
Metal Works:金属吉他音效* P7 q! g! P ?- b
Rehearsal Room:排练场音效! E# j4 x; X4 j0 x% G' B& ?# S
Round Hall 2s:2秒圆形大厅音效5 s5 z9 D' Z: L% t" _( T9 m, y b
Small Space Bright:明亮的小空间
- O3 ]5 p8 `# A A, cSmall Space Warm:温暖的小空间
2 P* {1 l/ A( K# V3 sSnare Net Booster:网格空间效果
- d5 I: D( p7 M3 k7 B8 cSnare Round Room 1s:1秒圆形房间
, q0 ?+ f' z& m4 L. F" W6 ?2 FSnare Round Room 2s:2秒圆形房间# R& w3 \1 X' Y% l- u1 y
Space 0.5s Bright:0.5秒明亮的空间- S/ l( W; \8 N+ o7 a$ G
Sapce 0.5s Warm:0.5秒温暖的空间
, |" I' T) p) l7 [6 i, L. XTall Stairwell:高大的楼梯间音效0 _4 z- n) B# ]! z
Up Tilt Drop:上扬、落下效果
! h6 ?3 \, s2 P( W' kVocal Female Studio A:女声录音棚音效
* k8 i4 _) @7 B/ dWarm Resonant Concert Hall:温暖的音乐会大厅
$ H3 u" |2 s. R$ v: X, j8 OBooths(房间混响类):* `% n8 ~& C3 ?" S8 @# y
Airy Ambience:空的录音棚
, p! Z0 M& @. ]) B+ D: s$ y+ aBooth 01:棚效果01
* Z8 d5 S$ k s0 TBright Metalworks:明亮的金属混响
1 }: E! B/ s; ?$ J8 G) s! S) NCurvy Snare Space:扭曲的混响
3 y! R. \$ w2 M5 l2 DDark MetalWorks:黑色金属混响" y4 q% T& i: r8 C. j# O |
Filtered Guitar Booth:滤波吉他混响( H! c8 p" ^! E% I" b- ]" x$ _% M3 Z! X
Samll Boom Space:小的房间混响/ R* `8 c2 G& Q. h' ]8 P
Small Space Bright:明亮的小房间混响' G8 r% b/ r; @& Q2 e
Small Space:小空间混响
8 Z# N. _- T0 g) c! r' \+ Z* ?0 nEffects(混响效果类):
# I4 a- i' n+ o$ eRoom Box 01:房间效果01
: K; ]! n/ T5 i" |7 c! fRoom Box 02:房间效果02
. [. w9 [) w- D5 _4 h: P- u3 f$ CRoom Box 03:房间效果03 x. L6 e, ]8 H3 ~$ \7 k/ L
Cavern Cool:凉爽的山洞效果9 f! \4 L( c, J" {5 O# z* \
Cavern Warm:温暖的山洞效果: ^/ l! L. }2 O7 G
Crisp Eternal:一现即逝的混响效果
- A, x* Q$ w2 I% K; \: e; w tElvis Slap back(80-20):击掌混响效果/ k0 r5 ^+ F! h3 ~* m
Ice Long:声音长时冻结效果; E P7 N+ s% v0 ~5 c# O) k) n
Halls(大厅混响类):
7 N- Z/ ^8 l/ @+ i) nArena Empty:空的舞台混响
' D% q+ |* q5 `+ H: v- [5 q/ U* XArena Full:满的舞台混响% S8 e9 z. c6 s& P; O
Female Cool Hall:冷色的柔和大厅混响6 i; S/ @' H% H' M
Female Warm Hall:暖色的柔和大厅混响7 f/ _( o, W. L% n1 ]# R
Rooms(房间混响类): i7 h J7 f( O0 G, V% p' B
Box Dark and Small:小而黑的房间混响0 O; X3 |! y0 S- p& |, P
Box:小盒子混响1 H+ y) T: e& ^% O
Bright and Reflective:明亮而扩展的混响. ?; i6 e2 [ k: F4 f y' y
Bright and Samll:明亮的小房间混响2 H, r9 Y; V K7 [4 n0 a: l6 H
Choir01:人声混响01% h8 r8 q* ^6 z/ ]# R
Choir02:人声混响02
* q/ w* ?' @7 T& vCrisp Short:短而清脆的混响
( S) d6 n# j. qCrispy Sizzler:短而热的混响
5 l0 K& [& B6 o1 Y- w' y; t N% L/ BDark and Reflective:黑暗而扩展的混响
7 }+ F' H+ L& ~) Y- C/ z1 m, SGuitar Garage:吉他车棚混响
: j( M t, J/ Z* p6 x2 w$ f$ xGuitar Locker Room:吉他录音房间混响; c0 d9 s# J) h+ r# O1 V* c
Guitar Practice Room:吉他通用混响9 J9 o4 y \& f, l
Male Tenor:男声混响
7 K4 y. e. W& R, Z; l- f2 qNice On Strings:弦乐混响. e8 J! r8 G! O! W
Padded Walls:填补混响
/ A6 t6 R* r' Q5 g1 fWarm Kick Drum:温暖的击鼓混响
3 K' z/ t8 h5 A, J% m! T/ N8 X8 eWarm Kick Room:温暖的鼓录音混响
4 k) @) X' q5 G" Y7 N$ K( GWarm Snare Room:温暖的房间混响
$ q2 W b" k5 y上面这些都是TC NATIVE REVERB PLUS的混响预置值,如果你对它的具体参数不能运用自如的话,可以先选择一些和你的要求相近的混响效果,再进行一些小的加工使它完全符合你的要求,这样会给你的工作节省好多的时间。, o& t0 w9 f0 S, ]7 z
Store和A/B按钮的主要作用是对效果进行存储,然后在实际的应用中,能够及时地把它调用出来,具体步骤如下:
; [8 ]: Y( m% O |4 p" k① 设置好第一种混响效果,点一下Store按钮,再点一下A,这时,第一种效果就保存在A模式中了。) f/ l* ^; n2 A! a
② 设置好第二种混响效果,点一下Store按钮,再点一下B,这时,第二种效果就保存在B模式中了。
. G) K1 S; p+ u) d2 C( ~4 s& g6 a3 A③ 这时,点A就可以直接调用第一种效果,点B就可以直接调用第二种效果。2 V" w) b0 s$ w( @" o% S* o
5. 延迟和混响时间编辑
) q3 J9 ^6 z2 C7 g4 C+ G. K① 设置第一反射声的电平。' k' r9 v6 l# |5 n$ U5 l
② 设置混响的衰减电平,这个混响衰减就象一条长尾巴一样,继第一反射声后发声。
, s/ a; u# L6 ` ~7 J6 ?% \7 q③ 最初反射声的发声点,这个发声点最大的时间为100ms,这个发声点不能够移动到衰减电平的后面。; E0 c0 H7 `" @/ D! W
④ 衰减发声点,这个参数可以设置更多的混响效果,它可以在100ms以后进行设置。
' ~& I3 n. M/ A* [3 a5 o8 l⑤ 这个参数用于设置混响的衰减时间,它的设置值在0.10到10秒钟。5 C# D+ B; d; B, q+ r6 V
6. 声音色彩编辑
6 `5 [8 D/ x+ H3 `这个参数用来改变你的混响效果的边框,点击显示框里的一个球形按钮,在显示框的周围进行移动,你就会发现它的颜色也在随着变化,从明亮华丽到黑暗柔美,颜色与声效的整合,可以使你快速地找到自己想要的那种效果。
. u( A Q p+ U) `FACTOR(要素):0 f! K. h" g1 U9 q
这个参数可以在你的混响上增加一个额外的过滤器,你可以根据声场的需要,增加低频和高频的调节,最终达到你想要的混响效果。' o1 e. D9 [' V. y U! Q
7. 扩散效果
; O' l2 H5 r' j j不同的扩展决定了你的混响的活泼程度,这个参数可以使你建造更多的、密集的混响效果。当设置值为0%时,房间的混响效果将会很积极,当你把设置推向100%时,房间的混响效果就会变得很扩散。
, f7 ~* R2 l% `这款软件的所有功能到这里也就算全面讲解完毕了。它的最大特点在于它把抽象的混响参数变成了直观的图形,这对于一个做音乐的新手来说,的确是一个福音,但是也会让你堕入一个图形的阵地,而专业的音频设备都是一系列的机械参数,当你享受着科技带给你的方便时,千万不要忘记那些无聊但的确强大的参数哟! |
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