|

楼主 |
发表于 2009-5-14 14:51:02
|
显示全部楼层
& D5 V- `9 p7 G* n, ]( }6 {4 {+ b& F# d7 `0 E% w
· 滤波器效果, [- S' _( v5 C3 N
) |% r/ |, s" Z; s$ x) [1 A+ M
AutoFilter是一种具有多种独特功能的多用滤波器效果。您可以使用该滤波器创作经典模拟器风格的合成器效果,或者将其用作创造性声音设计的工具。0 L" o, w8 Z% R3 g. l# a
此效果的工作原理是通过使用Threshold(门限值)参数来分析传入的信号音量。任何超出门限值的信号音量均用作合成器风格的ADSR包络或LFO(低频振荡器)的触发器。这些控制源用于动态调制滤波器截频频率。/ J# s& h7 l4 N |( {4 O: }0 C7 B
AutoFilter使您可以选取不同的滤波器类型和斜率,控制谐振量,添加失真来产生更激昂的声音,以及将原始干声信号与经过处理的信号进行混合。7 @+ b1 l# d9 j3 u- M
EVOC?20Filterbank由两个共振峰滤波器组组成。输入信号并行通过两个滤波器组。每个组具有频段最多为20个的电平推子,可单独控制各个频段的电平。将电平推子设定为其最小值会完全抑制该频段的共振峰。您可以使用“FormantShift”(共振峰移动)参数控制滤波器频段的位置。您还可以在两个滤波器组之间交叉渐入渐出。
7 x. W& ~% @+ ~共振峰概述7 g) k1 F% ]5 V$ `! a$ t# _
共振峰是声音频谱中的峰值。当此术语与人声一起使用时,共振峰是在不同元音声音中辨别出人声(纯粹根据声音的频率)的主要成分。人类语音和歌声中的共振峰由声带生成,且大多数元音包含四个或更多共振峰。
, t* j# O" m; p- N1 E) W! n: ^7 |EVOC?20TrackOscillator是一个带单音音高跟踪振荡器的声码合成器。跟踪振荡器跟踪(或跟随)单音输入信号的音高。如果输出信号是一个声乐旋律,单个音符音高将被合成引擎所跟踪、显示或播放。
6 t1 E3 {5 M8 cEVOC?20TrackOscillator具有两个共振峰滤波器组,一个分析滤波器组和一个合成滤波器组。每个滤波器组都有多个输入选项。+ o, }9 U$ {+ l- V8 z
通过使用到达通道条(插入了EVOC?20TrackOscillator)输入的音频,或使用另一个通道条的侧链信号来采集分析信号源。
4 m$ Y6 x/ w8 y4 x) I4 j从插入了EVOC?20TrackOscillator的通道条的音频输入、侧链信号或跟踪振荡器,可以得到合成源。
! `% c. W; Z8 Z7 m, ~由于您可以自由选择分析和合成输入信号,因此EVOC?20TrackOscillator不只是用于音高跟踪效果。这对独特的滤波器效果非常有用。例如,您可以在一个通道条上过滤管弦乐录音,且从另一个通道条上过滤火车噪声。另一个重要用途是处理带侧链信号的鼓类循环,如其他鼓类循环,或节奏吉他、击弦古钢琴和钢琴声部。* B' `8 f' v' j, T; K
Fuzz-Wah插件模拟通常与击弦古钢琴配合使用的经典哇音效果,并且添加压缩和法兹失真效果。哇音的名称由其产生的声音而来。它自JimiHendrix那个时代以来就是深受电子吉他手们欢迎的效果(通常为踏板效果)。踏板控制带通、低通或高通(比较少见)的截频频率。
6 o) G- C7 i5 a# |8 VSpectralGate是独特的滤波器效果,可用作创造性声音设计的工具。
/ H. [8 \' t. {它的工作原理是将传入的信号分为两个频率范围,即使用“CenterFreq”(中心频率)和“Bandwidth”(带宽)参数指定的中心频段的上方和下方。已定义频段上方和下方的信号范围分别由“LowLevel”(低音量)和“HighLevel”(高音量)参数以及“SuperEnergy”(超高能量)和“SubEnergy”(辅助能量)参数处理。
, a* Z& U' O- v/ J
- i3 @1 p) `4 e· lm图像处理器( ?: V/ M1 O0 a" ^! `/ T4 ?$ ~
! q( ]+ B9 L; d+ }- u
BinauralPost-ProcessingLogic?Pro中的每个通道条可让您使用特别版本的声相旋钮,称为双声道立体声声相器。双声道立体声声相器是一个心理声学处理器,可在馈入标准立体声信号时模拟任意声源位置(包括上下信息)。
- `: U% ~! \8 S7 R" G使用双声道立体声声相器产生的输出信号最适合于耳机回放。然而,您可以使用双声道立体声声相器的集成调节工具,来确保有一个中性声音用于扬声器或耳机回放。) @! _: w5 k+ B+ U$ F: n
备注:在多个通道上使用多个双声道立体声声相器时,您应该关闭集成调节工具,并将所有双声道立体声声相处理过的信号输出发送到一个辅助通道。将BinauralPost-Processing插件插入到该辅助通道,并将散射场补偿同时应用到所有双声道立体声声相器输出。该方法更易于管理,会产生较好的声音效果,还可以降低对电脑的处理要求。3 x5 l" \; v5 j
您可以使用DirectionMixer来解码中央音频和边音频录音,或扩展左/右录音的立体声基础以及确定其声相位置。
1 _) V4 n* Y7 G/ I" [无论采用哪种麦克风收音技术,DirectionMixer都能与任何类型的立体声录音配合使用。有关XY、AB和MS录音的信息,/ q1 ^& f9 @& t! e$ B i' x
Stereo?Spread常用于母带录制。扩展立体声基础(或空间的概念)的方法有好多种,包括使用混响效果或其他效果以及改变信号的相位。这些选项听起来都不错,但是可能也会因例如损坏瞬变响应而减弱混音的总体声音。
3 i- E: Q6 w% SStereo?Spread通过从中频范围分配许多可选数量的频段到左右通道来扩展立体声基础。这是交替完成的(中频到左通道,中频到右通道,以此类推)。这极大地增加了立体声的感知宽度而不会使声音完全不自然,特别是在单声道录音上使用时。
" H4 j1 R* G; \( o; x: O. v2 C/ }3 ~ S3 a) E7 U
? Metering工具: r* [3 A) R% o' z3 E( \( M! t
1 a+ |" I$ e; P, u2 \3 A可以使用指示工具以多种方式分析音频。这些插件可为通道条中显示的指示器提供不同的工具。它们不影响音频信号,设计作为诊断辅助手段使用。. j1 l, g' I3 S+ B4 E$ C& h
每个指示器专为查看音频信号的不同特性而设计,适合特定的录音室情况。例如,BPM?Counter显示速度,CorrelationMeter显示相位关系,而LevelMeter显示传入音频信号的电平。
( p" M8 g) o; B7 tBPM?Counter用于分析传入音频的速度,单位为每分钟节拍数(bpm)。检测电路会寻找输入信号中的所有瞬变,也称为脉冲。瞬变是信号起音部分中非常快的非周期性声音事件。该脉冲越明显,“BPM计数器”就越容易检测出速度。因此,打击乐鼓和乐器节奏声部(如低音线)非常适合速度分析。低沉的声音则不是很适合。; W# h: R" |1 z1 f8 c; f
LevelMeter电平指示在分贝标度上显示当前信号电平。每个通道的信号电平用一个蓝色指示条表示。当电平超过0?dB时,0?dB点右侧的指示条部分变为红色。 }# E4 b$ U' o1 @- I
LevelMeter的立体声实例显示独立的左右指示条,而单声道实例显示一个指示条。环绕声实例的每个通道显示一个指示条,但沿垂直方向而不是水平方向显示。& P9 [9 K! D6 _6 n- N7 \ m+ o
MultiMeter在单个窗口中提供了一组专业测量和分析工具。其包括?:% u1 h* j' h" n2 L. l
? 一个用于查看每个1/3-八度音程频段电平的Analyzer
/ i( [. @7 o* g/ @, C) s) b? 一个用于判断立体声场中相位相关性的Goniometer
) w5 d" K j# U( \8 F? 一个用于辨认单声道相位兼容性的CorrelationMeter1 b+ D7 }+ Y. P9 P& s
? 一个用于查看每个通道信号电平的集成LevelMeter
; Y0 Z; w* ~0 @: A您可在主显示区域中查看Analyzer(分析器)结果或Goniometer(测向器)结果。您可以使用界面左侧的控制切换视图以及设定其他MultiMeter参数。
: A( i1 |6 ^3 c8 q& p" K7 JMultiMeter的环绕声版本专为分析和指示多通道环绕文件而设计。您可以在主显示区域中查看Analyzer(分析器)、Goniometer(测向器)或CorrelationMeter(相关性指示)结果。使用界面左侧的控制切换视图以及设定其他MultiMeter参数。“(Peak/RMS)LevelMeter”([峰值/RMS]电平指示)在右侧可见。
4 z6 @7 ?% Q0 |) S* i7 f: g* V虽然您可以将SurroundMultiMeter直接插入任一通道条,但是此操作在主机应用程序的主通道条中更常用(当您进行整体混音时)% } e* [2 |3 N# i
Tuner通过使用Tuner实用工具,您可以为连接到系统的乐器调音。这可保证您的外部乐器录音与任何软件乐器、样本或项目中的现有录音合调。
5 D# h* u ?" X1 w" E
& l8 j- U, h: V8 f3 W$ Z* D9 D! U+ D
g& D9 i3 Y+ @· Mo调制效果8 {2 d. t+ ?- J9 }: @: e) \7 J
* }. B: K6 b _* }! ~7 d# qChorusEffect可以使原始信号延迟。延迟时间由低频振荡器调制。延迟后的调制信号与原始干声信号进行混合。
) }6 R+ H: v+ S# w% Y$ N您可以使用ChorusEffect使传入的信号更加丰富,并创造一种由多种乐器或多个声部同奏的感觉。LFO产生的细微延迟时间变化模仿在多个乐师和歌手同时演奏时听到的细微音高和时间差异。使用合唱还可以增加信号的饱满度或丰富度,以及增加低音或延音的动感。
$ Q0 i7 Q" H0 ]5 G( k; eEnsembleEffect结合了八种合唱效果。两种标准LFO和一种随机LFO(进行随机调制)使您可以创造复杂的调制效果。Ensemble的图直观地显示处理后的信号的情况。
' Q2 N1 b2 e9 K% ~6 \# HEnsembleEffect可以为声音添加大量饱满度和动感,特别是在使用了大量声部时。这对于加重某些部分很有用,不过它还可用于模仿声部之间更极端的音高变化,从而使处理后的素材产生失谐的音色。
, ~ C8 u# {. h$ n# d0 _# |( A. vFlangerEffect与ChorusEffect的工作方式大体相同,但使用的延迟时间要短得多。此外,效果信号可以反馈至延迟时间线的输入信号。
7 X+ ?$ G. X8 |, w6 [5 M“镶边”通常用于创造改变,可描述为对输出信号添加空间或水下效果。
' |; |8 \" w& S. |Microphaser是一种简单的插件,可让您快速生成嗖嗖声的移相效果。2 _3 |3 R. C# h4 F1 H( `
ModulationDelay效果基于的原理与Flanger和ChorusEffect相同,但可以设定延迟时间,允许产生合唱和镶边效果。它也可以用来(无需调制)创造共鸣或双音效果。调制部分由两个可变频率的LFO组成。
[1 b* H# K/ T6 @5 z尽管可能产生大量的合成镶边和合唱效果,但ModulationDelay可以实现一些极端的调制效果。这包括模拟磁带速度波动和传入信号的金属机器人般调制。
* E+ h, }' X6 d5 o% Z2 JPhaserEffect将原始信号与略微偏离原始信号相位的拷贝信号进行结合。这表示两个信号的振幅在略微不同的时间达到最高点和最低点。两个信号的时间差由两个独立的LFO调制。此外,Phaser包括滤波器电路和内建包络跟随器,后者跟踪输入信号的音量变化,并生成动态控制信号。此控制信号可改变扫频范围。在声音方面,移相可用于创造穿过频谱的涡旋扫频声音。它通常用于吉他效果,但也适用于信号范围。
2 e0 I8 m& m, x9 gRingshifter效果结合了环形调制器和移频器产生的效果。这两种效果在1970年代非常流行,而且现在又出现了复兴势头。1 d' n! d$ V0 R& B; [6 w9 m# {
环形调制器使用内部振荡器或侧链信号调制输入信号的振幅。最终效果信号的频谱等于两组原始信号频率组成的和与差。其声音通常被认为非常铿锵或响亮。上世纪70年代初,环形调制器广泛用于爵士摇滚乐和fusion音乐。* D3 |/ n# o% a
移频器以固定量移动输入信号的频率内容,从而改变原始泛音的频率关系。最终音效包括从甜美广阔的移相效果到奇特的机器人声。
& R9 a4 b/ _% i" b备注:不要将移频与移调混淆。移调对原始信号进行变调,但其泛音频率关系保持不变。2 X; J- p) a0 C3 z8 T- n n% k
RotorCabinetEffect模仿Hammond风琴Leslie效果的旋转扩音器音箱。它模仿旋转扬声器音箱(带和不带反射器)和获取声音的麦克风。
* O! R. Z- E, u' W% e% WScannerVibrato模拟Hammond风琴的扫描器颤音部分。ScannerVibrato根据模拟延迟线,包含多个低通滤波器。带旋转拾音器的多极电容器会扫描延迟线。这是个独特的效果,简单LFO无法对其进行模仿。
' `% L: Q' e- Y, p9 ]可选取三种不同的震音和合唱类型。此效果的立体声部分具有两个附加参数:“StereoPhase”(立体声相位)和“RateRight”(右通道速率)。可使您独立设定左右通道的调制速度。2 E. O; I% N% s, V/ [
Spreader可拓宽信号的立体声频谱。Spreader效果周期性转换原始信号的频率范围,从而改变信号的感知宽度。也可以指定通道之间的延迟(样本中),从而添加到立体声输入信号的感知宽度和通道分离。& Z6 \, d: H, u
TremoloEffect调制传入信号的振幅,产生周期性音量变化。可以在最好的吉他音箱扩音器中听出此效果(有时会被误认为是颤音)。此图显示了除速率外的所有参数。* U; l1 j) H7 M' D
- i2 U+ @$ t. I4 z6 A, E: `· Pi音高效果
: G: `+ r4 n K$ p+ \5 J3 ]- [8 H& U* V" T& U) e0 O: I
您可以使用PitchCorrectionEffect修正传入的音频信号的音高。例如,声调不合适是声乐轨道的常见问题。只要您的修正适度,修正过程产生的声音非自然信号就会减至最少且几乎听不出来。; C. D. L; o; |
音高修正的作用是使音频回放速度加快或减慢,保证输入信号(歌唱声乐)始终与正确的音符音高一致。如果要尝试修正较大的音程,则可以制作特效。演奏的自然发音(如呼吸噪声)会被保留。任何音阶都可被定义为音高基准(从技术上来说,这称为音高量化网格),声调不合适的音高会依照此音阶得到修正。
$ i4 H @+ Q3 Q$ \" c备注:复音录音(如合唱)和带明显噪声部分的高强度打击乐信号不能修正到特定音高。尽管如此,您可以在鼓信号上随意试用此插件!
/ J2 j( q7 A, E% o7 ~4 BPitch?Shifter?II提供了一种结合音高转换后版本的信号与原始信号的简单方法。7 w1 d4 p1 d& f0 l8 r9 v$ R6 t
VocalTransformer可用来移调声乐线的音高,增加或减少旋律的范围,或甚至将其减少到单个音符,以映射旋律的音高。无论您怎么改变旋律的音高,信号(共振峰)的组成部分都保持不变。
( M2 m: @$ a9 ^ B; Z+ w您可单独移动共振峰,这意味着您可在保持原始音高的情况下,将声乐轨道变成“米老鼠”的声音。共振峰是某个频率范围的特征加重。它们是固定的,不随音高变化。共振峰负责给定人声的特定音色。, a' ]- H3 P6 l
VocalTransformer非常适合极端的声乐效果。可通过单音信号,包括单音乐器轨道来获得最好结果。它不是为复音人声(例如,单个轨道上的合唱)或其他“弦”轨道设计的。# H8 I/ }3 w3 J! ~" [" t$ j
4 d. {1 q. z' y% p+ p4 K· Re混响效果
- K3 l+ g; `) d/ ^* M
) j* o, Q7 x9 |8 W# QAVerb是一种简单的混响效果,采用单个参数(密度/时间)来控制早期反射和散射混响尾音。如果要创造一系列有趣的空间和回声效果,AVerb则是一种快捷方便的工具。但对于模拟真实原声环境而言,AVerb也许算不上最好的选择。: ?9 c5 c1 M/ k- r+ v
EnVerb是一种功能丰富的混响效果,它的独特之处在于:可让您随意调整散射混响尾音的包络(形状)。$ e7 A+ }: ?/ D' E4 p+ \
GoldVerb可让您分别编辑早期反射和散射混响尾音,更易于精确模拟现实房间场景。# s* | I) h& [* {- D
PlatinumVerb可使您分别编辑早期反射和散射混响尾音,从而方便精确模拟现实房间场景。其双波段混响部分将传入的信号分成两个波段,每个波段可分别处理和编辑。
! p+ T2 q% v& ?! `( V- U' USilverVerb类似于AVerb,但另外提供了一个LFO,可用于调制混响信号。它还包括高切和低切滤波器,可从混响信号中滤除频率。高频信号通常听起来不怎么悦耳,妨碍话音理解,还可能掩盖原始信号的陪音。带有大量底音的长混响尾音常常使混音变得模糊。1 D, `5 ~) S- F- ]- k1 o& C8 A! ^+ w
Space?Designer是一种回旋混响效果。您可以使用此效果将音频信号创造成极度逼真的真实原声环境。% o& [8 [* e$ c$ K
Space?Designer(空间设计器)将音频信号和脉冲响应(IR)混响样本叠加(合并)在一起,以产生混响效果。脉冲响应是一个房间混响特征的记录,准确来说,是初始信号尖峰之后,给定房间中所有反射的记录。实际的脉冲响应文件是标准音频文件。7 U' {: i+ k5 O) l
要了解脉冲响应的工作方式,请设想您在声乐轨道上使用Space?Designer。在现实歌剧院录制的IR载入到Space?Designer。该IR与声乐轨道相叠加,从而使歌手仿佛置身于歌剧院场景中。" |) U2 @( ^' Q: ^6 c
您可以通过回旋,将音频信号置于任意空间内,包括扬声器音箱、塑料玩具、纸板箱等等。前提是您在此空间录制了IR。0 F+ q' I3 @+ `- ?* i
除了载入脉冲响应,Space?Designer还包括板载脉冲响应合成工具。这可让您创造极为特殊的效果,尤其是合成IR不代表真实场所时。+ B8 t; s3 z% n
您还可以使用“脉冲响应实用工具”来录制和编辑脉冲响应,该工具可从“IRSample”(IR样本)菜单访问。" z7 f1 v- r) D* L
Space?Designer还具有诸如包络、滤波器、均衡器及立体声/环绕声平衡控制功能,您可以使用它来精确控制混响的动态、音色和长度。
( o+ a8 }/ v. M( K7 kSpace?Designer可以用作单声道、立体声、真实立体声(即分离处理每个通道)或环绕声效果。8 N: J% ]1 g: \
# g) o" ]- r' _' q4 l0 `3 {3 D
· Sp特效效果和实用工具
3 j1 E5 j) A$ K- k0 a4 F' q) J! n0 S5 R
Denoiser会消除或降低任何低于某个门限值音量电平的噪声。Denoiser使用快速傅里叶变换(FFT)分析来识别音量较低和泛音结构不是很复杂的频段。然后将这些音量较低、不是很复杂的频段降低到合适的dB音量。但是,如果您过度使用Denoiser,算法会产生非自然信号,这通常还不如现有噪声。如果使用Denoiser时产生这些非自然信号,您可以使用三个平滑旋钮来降低或消除这些信号。0 U+ C& I6 r! e6 M6 p( }+ [
EnhanceTiming专用于收紧作品中录制音频的松散播放。它可用于多种素材,并实时运作。+ ` H( Y: p+ c; M% J, u& |# D
虽然对适合的素材很有效,但此类型的实时量化存在一些限制。它对录制太不合拍的演奏效果不是很好。对于非常复杂的分层鼓类轨道也是如此。& _7 A3 p; z. Q( N
但是,它能显著提高相当紧凑的打击乐和有旋律素材的定时(以八分音符或四分音符感播放)。如果需要大量的定时修正,而且瞬变被移动得太远,您可能会发现多个音频非自然信号。因此,您应该尝试在声音质量和定时增强效果之间寻求平衡。
5 V5 q2 T9 n: w7 d! }重要事项:由于技术方面的原因,EnhanceTiming插件仅对音频通道条有效,并且必须插入到顶部“插入”插槽中。
3 T0 ~9 T8 B* O0 N. jExciter生成不属于原始信号的高频组件。它通过使用与Overdrive和DistortionEffect相似的非线性失真进程来实现。9 U0 S% i+ F9 O- B
然而,与这些效果不同,Exciter在将输入信号馈入泛音(失真)发生器前,会使其通过高通滤波器。这样会将人工泛音添加到原始信号。这些添加的人工泛音包含的频率至少超出高通滤波器门限值的一个八度音程。失真的信号随后将与原始的干声信号混合。
! ?# s% ?7 Y/ b" }1 ?( }* k$ G您可以使用Exciter来给录音添加生命力。这尤其适用于带弱高音频率范围的音频轨道。Exciter也可以作为有用的通用工具,用于增强吉他轨道。+ }/ z, V3 d% v K# s
Grooveshifter可让您有节奏地改变音频录音,给输入信号增添“摇摆”感。假想一个以平直八分或十六分音符播放的吉他独奏。Grooveshifter可以使这个平直节奏的独奏摇摆起来。
e, P$ @! W5 T参考速度是项目速度。Grooveshifter会自动跟随对项目速度的所有改变。
# ~8 ]. b: F8 X. h2 g7 n备注:Grooveshifter依赖于项目速度与被处理的录音速度的完全匹配。任何速度差异都会致使结果不够精确。
) ]0 i2 L, g% C1 `; j您可以使用SpeechEnhancer来提高通过电脑的内部麦克风制作的语音录音的质量(如果适用)。它结合了降噪、高级麦克风频率改造和多波段压缩。
, U! P! {1 p! D/ o! ^2 I; R( q) oSubBass插件会生成低于原始信号频率的频率,从而产生人工低音。
2 n6 \: S. ?- O; W* E! E. nSubBass最简单的用途是作为八度音程分隔器,与电子低音吉他的Octaver效果踏板相似。但这些踏板只能处理音高定义清晰的单音输入声源,SubBass还可用于复杂的叠加信号。- B& _# y7 y" G
SubBass会根据传入信号的两个单独部分,创建两个低音信号。这些都通过“High”(高)和“Low”(低)参数定义。* b* e" S3 f% G. J+ [. T C5 X
警告:使用SubBass会产生极其响亮的输出信号。选取较低的监视电平,并且只使用这样的扬声器,它们确实可以重现生成的极低频率。切勿尝试强制扩音器用EQ输出这些频段。
6 o* S% e, k1 V" \2 ~2 R, j* S0 H) R
5 Q5 m" n5 o5 X7 m, @3 O( q$ B/ _· Ut实用工具和工具0 ]9 A) A. q4 |) b: J3 r3 |
6 y: }1 E. h" Z8 Q! F您可以使用DownMixer来调整环绕声主通道条的输入格式。例如,这使您能够快速查看立体声中的环绕声混音。( D$ L' c1 z0 V# U6 {) ~7 I
Gain将信号放大(或降低)特定的分贝量。当您在后期处理过程中使用自动化轨道,并希望快速调整音量时,(例如,当您插入没有自己的增益控制的效果时,或当您想要更改轨道音量以获得再混音版本时)该插件很有用。1 O1 b0 C' f& i2 s' t" p' g3 U
I/O?Utility使您可以使用外部音频效果设备,方法与使用内部Logic?Pro效果类似。
" d! i' X X3 o% p7 \! l/ V" ]备注:从实用角度来看,这仅在您使用提供离散输入和输出(模拟或数码)的音频接口时才有意义,这些离散输入和输出用于发送和接收外部音频效果设备的信号。 z% s! E/ j2 ^2 N1 U8 |1 u- z$ Z! l
MultichannelGain可让您分别控制环绕声混音中各个通道的增益(和相位)。9 p( {3 k+ w, i: ]; p" c6 }
TestOscillator对调整录音室设备和乐器很有用,并且还可以作为乐器或效果插件插入。它有两种运行模式,生成静电频率或正弦扫频。
# ~$ ~- r6 i1 N6 u# q- \8 k在第一种模式(默认模式)中,一经插入,它就开始生成测试信号。您可以通过旁通来将其关闭。在第二种模式(通过点按“SineSweep”(正弦扫频)按钮激活)中,TestOscillator生成用户定义的频谱声调(使用“Trigger”(激活)按钮激活后)。
/ O9 c2 X8 D) l+ v! m( T
# o/ ?4 D: ^2 ]. {! L9 F @$ S· AudioUnit音频效果部件-Apple苹果公司效果器
+ |- L' e+ o$ T- {+ k% ?" XBa带通滤音器De延迟Di失真Dy动态处理器Fi过滤器Gr图形均衡器Hi高频滤波器Hi高通滤音器Lo低通滤音器Lo低频滤波器Ma综合混响Mu多频段压缩器NetSend声音传送正在监听?Pa参数均衡器Pe峰值限制器Pi音高RogerBeep信号测试?Sample内向外延迟? |
|