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  • verberate  2019-11-25 19:13

    游戏音效制作中软件使用技巧

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    游戏音效制作中软件使用技巧
    游戏玩的是心跳,心跳用音效来实现。游戏音效是游戏内不可缺少的好搭档,今天我们来聊聊游戏音效制作中Cubase,Protools,Cooledit这些常用的软件使用技巧。
    这些软件都是比较常见的,进来要使用英文版。音效制作人一定要熟悉英文的工作环境,因为格式以及文字的转换、效果器插件的兼容等都会产生很多问题。熟悉软件的使用,要熟悉他的功能和利用软件的功能区制作想要的声音。
    效果器的使用技巧要明确,效果器顾名思义就是给声音做效果处理,比如混响、压缩均衡,这些在游戏内非常重要,效果器是给音效增添的灵魂。
    游戏音频中间件game audio middleware的使用,游戏引擎是游戏的核心,因为游戏是一个交互式的平台,与电影不同,游戏画面和声音都要跟随你的操作有相应的反应,而实现这一步的,就是引擎工具了,至于游戏声音方面,就是游戏声音引擎,目前主流的有:Wwise, Fmod studio/Fmod disigner。学习Wwise一定要看它的说明文档,主要是Fundamental和UserGuide, 具体怎么用说的非常详细。
    游戏音效目前还是个年前的行业,只有高效的制作人和精湛的游戏音效制作技术,才能让游戏音效这个行业越走越远
  • verberate  2019-11-25 18:43

    十大游戏声音设计插件分享

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    “经常会有人问我在做声音设计时会使用哪些音频插件,我的答案中总是包含一些最近发现并被运用到我日常工作中的新插件,但我并非是一个刻意求新的发烧友。在多年的声音设计实践中我总结并列出了一份关于音频插件的清单,这个清单上的插件非常实用,至少我是这样坚定认为的。”George Spanos接受采访时这样说道。
    工作中的George Spanos
    George Spanos是一位资深声音设计师,在游戏音频开发、制作行业已经摸爬滚打了14载,曾制作了包括《生化奇兵》(Bioshock)、《星际战甲》(Warframe)、《黑暗地带》(Dark Sector)等在内的多款游戏。今天,他在这里将向大家推荐一些自己多年来收藏的实用型游戏声音设计音频插件。
    《星际战甲》
    1. Absynth多功能合成器插件(Native Instruments公司出品)
    这个合成插件是我一直以来的最爱,但我认为它更偏向于是一款创作型的工具,因为通过它我可以创造出一种全新的声音,而不仅仅只是对既有的声音做简单合成。它最大的亮点在于你可以加载一个预先做好的音频小样,混合后得到一种崭新的声音。
    Native Instruments Absynth
    通常情况下,我的做法是直接浏览插件预置音色直到听见了能够启发我灵感的东西,紧接着 ...查看全文
  • verberate  2019-11-25 18:37

    制作游戏需要哪些软件?常见的游戏制作软件有哪些?

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    制作游戏需要哪些软件?常见的游戏制作软件有哪些?
    游戏制作是一项十分繁杂的系统工程,需要游戏策划、设计、美术、建模、制作、程序等多方面的共同协调才能制作出精良的游戏效果。在游戏制作的过程中,也需要用到比较多的软件。除了人们熟悉的PS、AI、DW等,还需要用到专业的动画渲染和制作软件,如:3D Studio Max、Maya等。下面就一起来看下详细介绍。
    常见的游戏制作软件有哪些
    游戏策划制作软件
    office系列软件、Mindmanger、Unity3D。
    游戏美术软件
    PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。
    游戏程序软件
    C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。
    该图片由注册用户"仰望星空"提供,版权声明反馈
    游戏制作软件
    1、3D Studio Max
    简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2019。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作
    在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制 ...查看全文
  • verberate  2019-11-25 17:16

    Heritage Audio桌面话放“双子星”:DTT-73 & TT-73

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    Heritage Audio桌面话放“双子星”:DTT-73 & TT-73
    来自西班牙的音频厂商Heritage Audio正如其品牌的名字一样,一直为消费者提供纯正、经典的音频产品。除了之前我们为大家介绍的最接近1073的DMA73话放外,为了满足更多不同类型艺术家、制作人以及差异化使用场景的需求,Heritage Audio以DMA73作为标准化设备研发了一系列麦克风前置放大器的升级产品,桌面话放(台式)“双子星”:DTT-73 & TT-73就是其中的代表产品。
    如上所述,Heritage Audio的TABLE TOP(桌面 & 台式)系列共有两款产品,均基于DMA73A级麦克风前级,这个系列的产品主打便携、灵活性,扩展了HeritageAudio话放产品的使用场景——舞台演出、便携系统、现场同期和小型工作室都可以看到TABLE TOP双子星的身影。
    TABLE TOP双子星:DT73&DTT73
    与DMA73一脉相承,使用者完全可以打消声音不好的顾虑,剩下的就是物尽其用,如何玩转TABLE TOP的两款产品了。
    TABLETOP的产品亮点
    明星DMA73的 A级麦克风前置放大器级别的桌面产品
    前面板的DI输入功能可以为FOH工程师提供1073驱动的线路电平
    整合性强大的定制内部全局电源,可在不引起噪声的情况下靠近音频变压器工作
    包含20dB的PAD ...查看全文
  • verberate  2019-11-24 20:33

    数码音源与模拟音源的抉择

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    数码音源与模拟音源的抉择
    音响最迷人的地方就是没有一个统一的答案,喜欢音响产品的朋友都在孜孜不倦地找寻合适的和喜爱的产品。回望声音记录一百多年的技术历史,形式从留声机到黑胶唱盘,到卡带、CD、演变至今的数码音源。模拟音源(黑胶唱片)与数码音源孰优孰劣,各自不乏拥趸。
    以美国与英国两地的音乐产业近年的变化来看,呈现两大上升态势,已成为主流的数码音源和拥有实体存在感的黑胶唱片犹如硬币的两面。这也是今年笔者一直在推进的HiFi讲堂的目的,希望通过系统讲解让更多人了解到模拟以及数码音源的魅力。
    作为音响品牌的泰斗级人物,曾任职马兰士的Ken Ishiwata石渡健先生对于模拟以及数码音源都有独特的见解,他所提出的观点也给我许多启发。Ken Ishiwata石渡健先生明确地阐述道,他个人是非常喜欢模拟的,因为我们人类的大脑构造,注定只能透过模拟的方式来接受图像和声音的讯号。但是,模拟介质存在一个致命的问题就是不容易储存,我们以前摄影采用的胶卷、电影放映的胶片、音乐录放的磁带......都很难很好的长期保留,如今这一问题通过数字化得到了很好的解决,电影、音乐、照片都以数字化的方式将模拟的资料保存下来以供长时间使用。
    ...查看全文
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