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音乐的无损品质听起来和高清的没区别 9 n7 Z: x% G" Z- q6 k9 z4 b0 k1 R! j
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听了几年无损,后来又做过一段时间音频制作,试着回答一下
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+ O4 O9 M! N& |: o1,玩无损音乐卡饭族,你们觉得无损音乐和高品质的MP3听起来差别大吗?
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" _2 G- |4 p% {- N# s说实话,一般听不出来。因为我就没什么好设备,十几块的耳机听什么都差不多,不过最近正打算升级装备。+ Q; d% m& ]# x6 m* e
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2,无损音乐,常见几种格式,有啥明显差别?FLAC,WAV等?
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0 Y8 Y( L8 b, D6 k, jWAV是无压缩的无损,也是最常见,甚至各个平台基本都默认支持的,而APE FLAC可以认为是将WAV压缩了,据说WAV转FLAC有人测试用7z解压出来可以得到和原WAV一样的文件。。。就其音质来说,可以认为是没有区别的
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+ g, t( M: J% ?- ?1 [3,手机播放无损音乐是否占内存比MP3大?
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理论上应该会大,就单纯读文件流来说,处理大文件就会比小文件占用更多资源。" z0 l9 z$ b6 E) O/ }
: N% F. _ O) o+ B4,常用手机音乐软件,都支持常见无损音乐格式吧?
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( v5 a# |' l n$ ]8 o$ Y似乎是吧,好像没怎么用手机听无损,都在电脑上听
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% c! T. z4 |4 D K+ q5,音乐格式好像也能像视频格式那样互转,我把有损MP3格式转成WAV(纯举例),那样音乐还是有损的吧(这个问题特别白,哈哈)?& h/ t4 {# y. k: N) u- _
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无损的意思是转换前和转换后是没有损失的,假如我们把音质满分定为100分,你拿个80分的MP3转为无损,按照定义,80分转完没有损失,依旧是80分,所以结果你懂的吧。5 W& R4 ]+ F+ a/ |
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其实最主要的还是取决于你的播放设备,10块钱一个的耳机,听啥都是一个样1 ~1 G3 d% c: b; M! @3 E* D
" i) h4 b3 r# r) l7 t9 R3 |! ?扩展连接,无损音乐
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无损音乐是音乐文件播放格式的一种类型,音乐文件播放格式分为有损压缩和无损压缩两种。但由于音频数字化过程中会有数据损失,事实上现在不可能做到真正的无损。2 ]0 H$ B% G/ D2 {8 w- o
+ ?3 C: t% c+ D. B0 g. }中文名% q4 F2 W% m: w# B' X
7 M/ C8 L5 P! F无损音乐
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1 t+ R- ]# G4 \" r! i! ^ } y解释; J& h: ^; A$ e" N {4 a
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音乐文件播放格式. j1 J C$ _' k) p) C/ z
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应用领域
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音乐
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3 p( o) g" a+ n7 P* C) H, G! E1 h1 f分类# A0 A! A9 a* |3 j# p, N
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有损压缩和无损压缩
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2 K; x8 P+ Q$ o) f6 v' Q' r; H( v' B音频压缩码
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FLAC& p. [* C0 U( w. S
0 B* { d/ A) P6 k+ {音频种类, f! q% p' J1 h d0 Q
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常见到的MP3、WMA、OGG被称为有损压缩,有损压缩顾名思义就是降低音频采样频率与比特率,输出的音频文件会比原文件小。另一种音频压缩被称为无损压缩,能够在100%保存原文件的所有数据的前提下,将音频文件的体积压缩的更小,而将压缩后的音频文件还原后,能够实现与源文件相同的大小、相同的码率。无损压缩格式有APE、FLAC、WavPack、LPAC、WMALossless、AppleLossless、TTA、Tak、TAC、La、OptimFROG、Shorten,而常见的、主流的无损压缩格式目前有APE、FLAC、TTA、TAK。# y( h1 X. |- X) N9 F
4 G- j7 u2 {! G: H! h7 x4 ~$ bWAV一般CD可以抓取该格式音乐。但是由于体积较大且属于未压缩的原始音频,所以一般可压缩转换为体积较小的FLAC或者APE。注:wav仍然属于无损格式,后两者则为无损压缩格式; }. V0 A/ G. {4 o
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编码格式, B c# I2 l! t5 ^- c9 j2 G
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APE
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APE是流行的数字音乐文件格式之一。APE是一种无损压缩音频技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。[1]3 J/ l* m4 [" Q3 i
% P8 s+ @; M) F' |- W2 eFLAC
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FLAC即是Free Lossless Audio Codec的缩写[2] ,中文可解为无损音频压缩编码。FLAC是一套著名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如MP3 及AAC,它不会破坏任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘音质。2012年以来它已被很多软件及硬件音频产品所支持。
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$ P# j& H& {2 X5 VFLAC与MP3相仿,但是是无损压缩的,也就是说音频以FLAC方式压缩不会丢失任何信息。这种压缩与Zip的方式类似,但是FLAC将给你更大的压缩比率,因为FLAC是专门针对音频的特点设计的压缩方式,并且你可以使用播放器播放FLAC压缩的文件,就象通常播放你的MP3文件一样(已经有许多汽车播放器和家用音响设备支持FLAC,在FLAC的网站上你可以找到这些设备厂家的连接)。* I7 L/ k$ R9 q
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FLAC是免费的并且支持大多数的操作系统,包括Windows,“unix” (Linux,BSD,Solaris,OSX,IRIX),BeOS,OS/2,和Amiga。并且FLAC提供了在开发工具autotools,MSVC,Watcom C,和ProjectBuilder上的build系统。' @) Z: o1 A$ u" K' _5 ^* {
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WAV
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3 A: H* |2 ]! `- o. S( ZWAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播。, [2 `, |2 |: k7 F# a6 l. U
9 L$ Y. s( G6 }( r% PWAV全称Wave Audio Files,WAV来源于对声音模拟波形的采样。用不同的采样频率对声音的模拟波形进行采样可以得到一系列离散的采样点,以不同的量化位数(8位或16位)把这些采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘,这就产生了声音的WAV文件,即波形文件。Microsoft Sound System软件Sound Finder可以转换AIF、SND和VOD文件到WAV格式。0 @% p% {$ [( i! i
8 F4 A1 q" [/ ^$ p该格式记录声音的波形,故只要采样率高、采样字节长、机器速度快,利用该格式记录的声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,但这样做的代价就是文件太大。9 T/ b: Y* f3 ^7 e5 f, _5 E: V7 t
0 _( t' {' s8 R9 J- T! |# T- v简单的编/解码(几乎直接存储来自模/数转换器(ADC)的信号)、普遍的认同/支持以及无损存储。WAV格式的主要缺点是需要音频存储空间。对于小的存储限制或小带宽应用而言,这可能是一个重要的问题。WAV格式的另外一个潜在缺陷是在32位WAV文件中的4GB限制,这种限制已在为SoundForge开发的W64格式中得到了改善。5 l, S9 G0 E$ D: V7 R5 v6 b3 K
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WAV格式支持MSADPCM、CCITTALaw、CCITT μ Law和其它压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,但其缺点是文件体积较大(一分钟44kHZ、16bit Stereo的WAV文件约要占用10MB左右的硬盘空间),所以不适合长时间记录。: R/ Z% M5 h4 ^, |" U
8 R: r7 ?$ _- I1 E在Windows中,把声音文件存储到硬盘上的扩展名为WAV。WAV记录的是声音的本身,所以它占的硬盘空间大的很。例如:16位的44.1KHZ的立体声声音一分钟要占用大约10MB的容量,和MIDI相比就差的很远。
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在Windows平台下,基于PCM编码的WAV是被支持得最好的音频格式,所有音频软件都能完美支持,由于本身可以达到较高的音质的要求,因此,WAV也是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材。因此,基于PCM编码的WAV被作为了一种中介的格式,常常使用在其他编码的相互转换之中,例如MP3转换成WMA。
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WavPack* ]2 l( h/ Q1 |
" m7 U, I3 G, i6 W& {# b, J. jWavPack是 David Bryant 开发的一个自由、开放源代码的无损音频压缩格式。
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$ u- Q+ b& j3 m: s& y( gWavPack 允许用户压缩、恢复 8、16、24 位 以及 32 位浮点表示的 WAV格式音频文件,另外它还支持多声道数据流以及非常高的采样率。与其它无损压缩机制一样,这种算法的压缩比例也跟着源数据的不同而有所不同,但是对于普通的流行音乐来说通常介于 30% 到 70% 之间,对于古典音乐以及其它音域较宽的音乐来说通常能得到更好一些的结果。
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WavPack
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另外 WavPack 引入了一种独特的“混合”模式,它使用一个附加的文件从而也具有了有损压缩的优点。与其它方法只生成一个文件不同,这种模式生成两个文件,其中一个是相对较小、可以单独使用的高质量有损压缩文件,另外一个是与有损文件一起使用实现无损数据恢复的“修正”文件。对于一些用户来说,这就意味着他们不必再考虑使用有损还是无损压缩这样一个问题。& r. l/ J& ?$ ?2 W3 ]/ w) e
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Apple Lossless
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ALAC- Apple Lossless Audio Codec 是苹果公司开发的无损音频编解码方案。
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Apple公司开发的语音数据可逆压缩格式之一。从2004年4月发表的iTunes 4.5开始就可以使用,能够用iPod等播放。7 f6 j! \! l2 E# Y" I. w
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很多语音压缩方式都是采用不可逆的压缩方式,在压缩时通过减少数据得到高压缩率。可逆压缩(无损失压缩)与通常的文件压缩相同,可以将被压缩的数据完全回复成以前的数据。从原理性上来说,是完全不恶化音质的压缩方式。由于压缩率受到语音内容的很大影响,不能一概而论,但如果把音乐CD等作为音源,与其他的可逆压缩方式相比,常常可以压缩到一半到1/3左右。
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- G" J0 C; S6 V4 y$ b4 U该格式可以使用Apple公司的iTunes软件或者插件从WAV无损音乐格式转码获得。* ]# l- Z1 _/ C! y4 ?5 v
5 J7 S$ u/ B5 t; a- R1 L8 pSACD
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; w! m" d8 p! J2 bSuper Audio CD的缩写,是超级音频光盘系统,是索尼和飞利浦在它们联合开发的MMCD(单面双层结构的高密度光碟)基础上研制推出的新数字音频格式。它的频率范围和动态范围均优于CD。SACD是一种新型的光盘,它不是CD格式,而类似DVD光盘,播放时需使用SACD专用的播放设备。
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: E8 m8 W7 G0 W4 m4 SSACD采用了名为DSD(Direct Stream Digital,直接数字流编码)的新编码方式,信息储存量为普通CD的6倍。SACD以高达2.8224MHz的采样频率(为CD44.1Khz的64倍)把原始的模拟音频信号量化为1bit的数字音频信号,当还原为模拟音频信号重播时,所还原的波型与原先音乐的模拟波型几乎毫无二致,比CD(44.1KHz/16bit)或DVD Audio(96KHz/24bit)的波型更为完整。因此其声音的清晰度和信噪比都很高,在20-20KHz频率范围内的动态范围达120dB。
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SACD容量与DVD-Audio相同,均为4.7GB。 |
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