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[资讯] 福利:Lese 发布 Codec v2.0 免费低保真插件,新增glitch 插件

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音频应用新手发布

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lese 发布了Codec v2.0,这是一款适用于 macOS 和 Windows 的免费 lo-fi 插件,可模拟有损音频压缩伪影,并更新了数据包无序、噪声和 Crunch 等新功能。

与传统的位压缩器不同,它会大幅降低位深度和采样率,而 Codec 则会模拟压缩互联网音频的细微降级 - 比如质量较差的语音通话或高度压缩的 128 kbps MP3。
codec2_kvr_article.jpg
最初的 Codec 之所以脱颖而出,是因为它是第一个能让你在 DAW 中重现这类基于压缩的音频缺陷的免费插件。Goodhertz 也有一款非常出色的 Lossy(售价 79 美元),但它不是免费软件,尽管功能绝对更丰富。

新的 Codec 2.0 比原版更进了一步,全新 2.0 版本突破了传统黑胶、磁带和卡带的模拟思路,以互联网压缩算法为核心,模拟现代数字音频传输中的失真效果,为音乐创作、声音设计等领域提供独特的音色塑造潜力。

  
Codec 本质上是一个音频压缩容器,支持在数字音频工作站(DAW)中实时对音频信号进行压缩与解压缩处理。区别于传统模拟类失真插件,它通过以下特性还原现代音频传输中的失真场景:

模式切换:提供语音与音乐双模式,针对不同类型音频信号优化失真响应逻辑。

数据包丢失模拟:通过Loss系统模拟网络连接不稳定时的数据包丢失现象,支持完全丢失(算法实时重构声音)或重复滞留(制造 glitch 故障效果)两种模式。

比特率与带宽控制:支持实时调整比特率限制数据包大小,并通过带宽选择器过滤失真 ,以精准控制音质损耗程度。


Codec 2 新增功能

噪声与失真增强:新增Crunch失真模块,可对指定频段施加大量增益,在压缩解压缩后保留音量平衡的同时增加谐波失真;同时引入门控噪声处理器,支持在信号编码前注入精准可控的门限噪声,进一步丰富失真纹理。
数据包乱序模拟:通过全新“Disorder”控制参数,随机打乱数据包传输顺序,迫使解码器尝试重建连贯声音,制造更复杂的错乱失真效果。
交互与视觉升级:配备交互式教程系统,帮助用户快速上手;新增可着色的矢量可视化界面,支持自由调整界面尺寸,并实时反馈信号处理状态。


Codec 2 适用于 Windows 和Mac(兼容 Apple silicon)系统,支持 VST3/AU/AAX 插件格式,官网免费获取需要填写电子邮件:https://lese.io/plugin/codec/


官网视频地址:https://youtu.be/u37hmHPJRcY






文章出处 :https://www.kvraudio.com/news/lese-releases-codec-v2-0---new-features-and-improvements-free-63896?utm_source=kvrnewsfeed&utm_medium=rssfeed&utm_campaign=rss&utm_content=63896


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