音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

各种混响类型知识

查看数: 31709 | 评论数: 1 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2019-10-8 11:31

正文摘要:

  各种混响类型知识   每当你载入一个混响插件,或使用硬件混响时,总会看到各种混响类型(Type)。   有的是基于算法模拟(通过内置的延迟处理来还原经典的数字混响),或者IR(即脉冲响应,利用真 ...

回复

yema 发表于 2019-10-8
氛围和非线性混响


  许多混响插件有一个选项,你可以单独提出早期反射部分,去除其他阶段的混响。这样能够增加一些空间感和纵深感,又无需附带一个长长的混响尾巴。如果你在处理一个复杂的混音工程,用它可以增加一点点深度,对于需要比较「干」的混音而言,也十分有用。

  若是真的丝毫没有混响,声音听起来是「死」的,在隔音间里录制的人声、DI输出的吉他声、合成器声尤为明显。通常,这个早期混响选项被标记为「氛围(Ambience)」,因为这就是对它最好的描述。

  有一种80年代的数字混响效果可以算是氛围混响的一个变形,有些混响插件中带有这个选项。你可能还记得经典的「门限混响」效果,是一种通过一次门限器的数字混响,它完全切除了衰减部分,声音听上去是断开的。这种效果现在已经不多见了,但如果你看到某个混响插件里有个选项叫「非线性(Nonlinear)」,那么就是这种门限风格的混响了。

  为混响留出空间

  观察任何一个有经验的工程师或混音师的工程,你可能会看到至少两三个,多至六七个的混响效果器,同时出现在辅助轨(发送和返回)和某些音轨上,为某些乐器增加特殊效果,它们各自为音频增添了「正好足量」的混响特性,使编曲元素更加清晰可辨,又增加了不少的空间深度和立体感。

  所以,了解混响,逐渐熟练使用它们吧。
音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频招标|音频应用 (鄂ICP备16002437号)

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表