|

楼主 |
发表于 2007-5-24 18:30:41
|
显示全部楼层
听觉疲劳 t7 R+ a, w0 x& s" x3 u
4 r2 N6 ~7 k- _8 k+ n人们在强烈声音环境 经过一段时间后,会出现听阈提高的现象,即听力有所下降。如果这种情况持 续时间不长,则在安静环境中停留一段时间,听力就会逐渐恢复,这种听阈暂时提高,事后可以恢复的现象称 为听觉疲劳。
. c& A# D5 T1 @2 R" |) Y6 a* m, ?0 t7 _5 k# u7 O3 S& F' W) R1 u
推挽扬声器系统
; |& J) f- n/ }) l. {0 j3 G. H) p! o6 e
) T% f: r, c# n# e将两只或更多(必须为偶数)只扬声器安装在箱体内的扬声器系统,一半扬声器纸盆向外放 置,另一半扬声器纸盆向内放置。在振膜振动相位相同的情况下,当给所有扬声器输入同一声音信号时,纸 盆向内和纸盆向外的扬声器的声音互相叠加,从而提高了放音声压线。0 ?* `2 X8 q. N5 f! @4 p/ Z
( [6 ^ d/ }/ W1 }
稳态特性
% B. s- j2 g0 s A8 `/ P% M
' m. [; N& g z3 H对平稳声音的再现能力,声音从时间上可以分为稳态和瞬态,起始段和衰减段之间为稳定段,稳定段 是声音的基本特征,不同声源稳态阶段所占比例有所不同,吹奏乐和拉弦乐的稳定段较长,打击乐较短。6 a) a3 ?% x# q# }& C
- `1 H( F7 ?% f) |8 F8 Q" t响度
6 Q: J: I3 {) x7 r( v! _7 ~) f& }- n. n: u
声音在人耳中校感受的强弱程度。主要由声音的强度和频率所决定。入耳感受声音强弱的程度与声波功 率的大小不成线形正比关系,而是与声波功率比值的对数成正比,即声音强度增加100倍,人耳感受到声音 的响度只增加了20分贝。对声强相同的声音,人耳感受1000至4000赫兹之间频率的声音最响,超出此频率 范围的声音,其响度随频率的降低或上升将减小,直到20赫兹以下或20千赫兹以上时响度为零,即在音频 范围以外,物体的振幅再大,入耳也听不到其声响。响度的单位是宋
1 v; Y6 P/ s9 C: b& i, Y2 V
# ] W3 P' [% A, C吸声系数
% Z+ h/ w ?0 H: O
% s+ H( r; [; L5 M; ^8 Q人射声能被材料表面或媒质吸收的百分数,吸声系数越大,对声能吸收的越多。
" _0 G, G1 p! `& j8 Q
/ U+ z6 {6 ? i) n8 _( G1 r响度级5 I" C: U# Z- _# U2 z" c
. G4 p: `4 [; g. c1 n
某一频率声音的声压级,即此声音与1000赫兹的纯音比较,当两者听起来一样响时,这looo赫兹纯音 的声压级数值就是该声音的响度级。响度级的单位为方。$ U( u% E! n( g3 z. v8 d- o h) z- h
" M6 h% ?$ T& |: L; b厅堂效果" b$ F) X" ~! Y; e
2 }$ d, C: z: h3 `4 ^ E. j$ G3 |5 U& Z" U具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声音显 得清脆,给人以深旷和现场扩大的感觉,如同在音乐厅、长廊或大会堂内听音一样。
$ S1 g& k+ Z$ l, P' }& U- ~! R. ^) M( G6 f( t4 s
声音的软硬度4 K. N( t% R' _% t
- p3 U: n2 H& W
声音的软硬度也可以称为声音的松紧度,一般是针对低音效果而言,对再现声音的艺术风格有 很大影响。在大多数的情况下低音的软硬度要保持适中,但在表现某些特殊的音乐风格时,声音的软硬度就 要有一定的侧重,以使音乐风格更加鲜明突出,如摇滚乐的声音要硬些,而交响乐则要柔和些。软的低音一般 听起来低音长度长,而硬的低音的强度强,阻尼系数和转换速率等指标可以决定声音的软硬度,而音箱是决 定声音软硬的最重要部分。目前很多音响周边设备都可以调整低音的软硬度,如激励器、压限器和均衡器 等,但它们的控制机理和声音效果不尽相同。0 o' u; l, ^4 c- Q4 v
) U/ O1 U6 `5 e7 J梳状滤波效应
& j; i6 j7 L- ~0 r4 C# W* ^/ \6 f* t& Q& X) l8 U; V1 J( g. K6 c+ B; _
由于声音之间相互干涉而引起的频率响应曲线梳状起伏现象,会导致声音音色还原不良和保真 度差等问题。
5 z+ N6 a8 b6 w1 @( i
/ [' G4 W2 N) E# d- Q/ [双耳效应 D0 B0 y8 f' v0 O) V3 o9 T
% @, ?7 e* R1 Q1 z, Z2 U9 [人们依靠双耳间的音量差、时间差和音色差判别声音方位的效应,由于两耳朝向、距离等原因,致使 两耳听到的声音出现差别,感觉声音来自音量较大、较早到达和音色较好的方向。6 z( q" E* P, l, Z P
+ |) m% R! v2 _7 b6 Z
瞬态特性
! e% P0 B. _* e3 L" t8 d
X, _: A4 N0 Z( K, t1 o$ {/ {亦称顺应能力,指对脉冲信号迅速而明确的响应能力,音乐中存在很多淬发信号,如钢琴、打击乐等, 它们的上升沿很陡峭,音响设备若不能及时跟上信号的升降变化,就无法真实地反映声音原有的特征,对声 音信号的起始段和结束段,必须有适当的反应速度,过慢则难以跟随突变信号,声音听起来拖泥带水,当然过 快或过度的变化夸张会带来突兀感,听起来也不一定舒服
4 v- t- {( C" e9 E6 X- a: n4 Q
: _6 v) |+ ?) W* T0 Q汤.霍尔曼实验
* P7 M- I/ I5 {) b7 p/ r$ Z; T
英文缩写为THX,—种环绕立体声系统,这种系统可以较真实地还原软件中的声音效果(软件 中必须有Ihx编码标准),有三个特点:(1)再均衡功能,在大的声场中提升高音能够使声音具有鲜明感,而 在面积较小的家庭重放时,高音会过于明亮,为了去除过度的明亮度,必须对高音进行适当衰减。(2)去相关 功能,利用将声音扩展到背景的方法达到扣人心弦的效果,使听音者觉得不像是从某个扬声器发出的声 音。(3)音色匹配功能,修正前置声道与环绕声道的差异,可防止声音图像在正面和周围几个扬声器之间移 动时可能出现的音色变化,保证音响效果。家庭THX与杜比定向逻辑环绕立体声的基本区别还在于将单声 道的环绕声信号在中高频率分解成两个反相信号,从而产生一种声音并不限制在后面墙上,而是有了很宽 阔的空间感的左右独立信号,并将环绕声模拟成立体声,再加上超重低音,营造出丰满的低音效果。
9 v! ^: |6 {$ Z$ t# }4 Q6 u! V s9 { L+ y# P1 h" U! b& ^- b- N
心理声学
, o) x( s) [! L k
1 j9 L+ Y1 V f* M# [" f研究声音的主观听觉和物理量关系的科学,它着重研究声刺激与其反应的关系,人们对声音的正确 感受和理解能力对听音评价十分重要。, z7 f5 R2 f; \4 S, F
" {5 w( E1 T: ~; i o/ }同相
8 H i! j% s f3 f6 T6 R/ z0 M* s0 \9 Z- q4 r1 I
两个声音信号之间的相位差等于o的情况,在音响系统中指两种状态:一是两只(或多只)扬声器输入同 一个信号时振动方向一致,音箱同相会使声音叠加,立体声声像定位正确,低音浑厚有力;二是两只(或两只 以上)话筒拾取同一声音时,输出信号之间相位差等于o。
+ S" e- F0 r% L" R4 M! d3 t- |# b' n* B( F! N
信噪比
5 f' D+ T( K8 r8 }* _& ~# a/ R% v( ]
信号噪声比的简称,信号平均功率与噪声平均功率的比值,信噪比越高,系统本底噪声越小,较弱的细 节声音信号就不容易被噪声所淹没,设备的动态范围也会相应提高。
4 V5 ?4 U8 h, Q# {9 [5 C
) A* X8 z: j0 |# v8 w# V相位失真
; J9 f: y" M8 L. l/ A" b, E6 ~
" c5 o/ C- v6 s$ q$ P4 z) Z+ l8 m频率相位失真的简称,是音响系统线性失真的一个重要方面,由于不同频率的音频信号通过电阻、 电抗的电路时的相移不同,以及由于音箱发出不同频率的声音到达听音者的时间顺序不同等,改变了声源 声音各频率成分之间的相位(即时间)关系,输出的声音信号波形不再与原来的声音波形相同。相位失真会对 再现声音的音色(改变了基波与谐波的相位关系)和声像定位(声音的前后、左右顺序发生混乱)产生一定影 响,并导致低音模糊、高音层次变差等问题,在立体声放音系统中,相位失真对还原的声像定位影响尤为严 重。它是一种不容忽视的失真现象,故在音响系统中要尽量减少相位失真。/ n3 L: @7 g9 o/ d5 T5 D
; Z' T$ T: N7 w
对混响时间
" Q! M6 P% U0 P3 l
5 _ T5 i2 ]+ R4 _声源停止发声后,声压级衰减到人耳听不到的程度所需要的时间。
1 \# D2 a4 q: E/ U2 i0 s! p
6 I U* f( k7 ]2 I3 u+ g! d; T谐波失真
# G1 b! _% e5 W# B V+ f
4 T. j8 x! x) A0 e( G非线性失真的一种,信号通过重放设备后产生新谐波分量的波形失真,以输出信号中的谐波成分与 总输出声音信号之比来表示失真的大小。研究表明,奇次谐波对声音音色破坏最大,如三次谐波使声音变 尖,五次谐波产生金届感,七次及以上奇次谐波会产生极尖锐刺耳的声音;而偶次谐波则不同,如二次谐波比基频高八度,听起来不但没有不和谐感,反而能够使音色更丰富,现代激励器就是利用这个特性,人为地 给声音增加了偶次谐波成分,从而改善了再现声音音色。但任何严重的谐波失真都会使声音发劈、发破、发 毛、发炸,要尽量减少音响设备的谐波失真。9 i8 C$ n( V# e' z5 ]5 R. U
8 R# _8 F$ Z( K7 p) ~/ \
听阈 能引起听觉的最小声压,即人耳能够听到的最小声音,听闻上移即耳背现象6 I2 M8 l3 R' e5 Q% l: Y
% I* G& j; p; ]0 E削波
/ T5 x( ?7 t* N3 U! O" e# ]; w3 R+ m- s) t9 r+ Z# R
亦称切顶,由于音频信号过强或动态范围过大,超过线性区而造成的一种信号的峰值顶部被齐齐地切去 的现象。削波现象导致信号削波失真,削波失真不仅会破坏音质,还有可能烧毁设备,如随之产生的高频谐波 会烧毁音箱高音头,而直流分量亦可烧毁低音单元。避免的方法是适当调整信号电平,保证音响系统中各设 备的削波灯(峰值显示)在最大声音信号时不能亮。! G, Z5 f! m' H4 Z
% I% E, `3 g9 A+ E5 }4 Q. a& m# A扬声器灵敏度
( e2 n! m( a) @$ q( x: f" F3 n5 E% g/ o! K
扬声器电声转换效率的参量,通常以扬声器在输入1瓦功率信号的情况下,其轴线一米处酗得 的声压级为指标,声压级越大,扬声器灵敏度越高,根据扬声器的灵敏度和额定功率可以推算出该扬声器的 最大声压级指标。
6 D1 U+ ?) E( ]% m" E/ a
. @) o9 c1 \1 Y! K! e3 f+ H% W延时反馈率+ U2 @% b& N2 m8 V( y
9 P) l! Z% m/ }# e; ?7 P( X4 v
多重回声随时间衰减情况,可以反映房间界面的吸声系数。在延时效果中,用于控制回声次数,反 馈率在0%至99%之间连续可调e反馈率为0%时,为延时效果;99%时为无休止的回声。
- D. {6 m) J8 l; s+ X/ k/ W7 x6 }/ D3 m
|
|