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使用RX 7编辑对话的8个技巧
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& B" |5 X! I% U" _( C1 k3 i4 a( DRX 7为后期制作提供了非常有用的工具,并且许多工具易于实施。但我们都必须从某个地方开始,对于那些第一次潜入后期游戏的人来说,任何音频修复软件都可能令人生畏。即使是有经验的人,也很难知道何时编辑对话 - 以及如何进行。2 X5 g. ~4 B* O3 x
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以下是我每天如何使用RX 7的一些示例。如果您想查看这个功能强大的处理器的实际实现,请继续阅读。
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: r: f' _; P( C6 f- C1.对话轮廓完成一个句子6 @" s0 g0 t6 _* L7 a& c: S9 F4 }/ {
在制作播客时,我获得了相关音频的成绩单,还有一些原始的采访,可以从中获取引号。许多引语都是完整的句子 - 这些人已经用一段时间,完全停止,故事结束的节奏清楚地完成了他们的思考。
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或者它出现在书面成绩单中。然而,音频讲述了一个不同的故事:这个人有更多话要说,匆匆跳进他们的下一个想法。这个“下一个想法”与原始点根本没有密切关系 - 因此剧本的缩减 - 但人类并不是整洁的机器。他们的说话方式与作家写作的方式不同。运行句子是课程的标准。8 y& }. j+ G( B3 ^3 y. r2 @
5 d# ]/ B* v+ [ J& y对于音频编辑来说,这有时会令人沮丧,因为如果一个人在一个想法和另一个想法之间跳得太快,你就会留下一个最不自然的编辑点。这就是播客上发生的事情。我发现自己的句子并没有明确地结束。
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解决方案6 g) b5 B4 c# M7 U. O* I
Dialogue Contour在这个项目中多次拯救。使用该模块,我能够以自然的方式关闭句子。操作很简单 - 我将短语分开,单击短语末尾的节点,然后巧妙地降低音高。
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结果?一个完整的想法。这一点,结合在他们结束判决时在主题下面消失了一点房间音调,解决了这个问题。
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2.去除一个激光麦克风$ I3 r: W9 k7 G- E
我希望我多年前拥有这个工具。我可以特别指出一个例子:节目中的Hey Yun,一集Mercy - 一部我很乐意与之相关的悲剧 - 一位女演员在发表独白时轻拍她的胸部。不幸的是,这就是她的激光麦克风固定的地方。
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8 ~3 r3 T5 P, f- c这个节目有一种模仿的感觉,所以我们决定尽量减少女演员敲击她的lav的声音 - 让它变得不那么糟糕,而不是用叠录音乐来消除它。如果我当时的De-rustle模块,我本可以完全消除它。De-rustle% D' m5 b' @- J, u" ~# [. T3 s
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很清楚使清理对话变得更加容易,在此之前几乎无法修复。De-sandle也非常容易使用; 我可以指导某人如何通过电子邮件使用它。我怎么知道这个?就这样发生了。
" N' X1 R! L/ u0 Z无线电世界的某个人发布了一个关于如何使用iZotope产品清理沙哑声音的问题,在听完音频后,我们谈到了实施De-rustle。我们非常简短地通信,因为这个人几乎可以立即处理这个问题。9 ?0 u/ ~2 M }+ d7 [" M: F
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3.对话将演员放在不同的地方: ?+ V, D1 O& b6 `# r; u$ [$ u
从对话轨道中消除不必要的氛围 - 它一直在发生。我不是在谈论不需要的噪音,比如嘈杂的硬盘。我说的是房间反射,它往往倾向于将自己与声乐的声音签名结合在一起。; i) V7 n2 @: y$ S* o0 S3 x
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降噪器更难以消除这些反射,因为它们严格来说并不“嘈杂”。它们是声音印记而不是嘈杂的叠加。然而,有时必须消除这些反思。
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9 Y" R8 W' Y+ z _对于视觉媒体,如新闻广播或低预算电影,人们可以将其留在下面:你在一个房间看到主题; 为什么你不应该听到房间的声音?同样可能适用于非小说播客,我们期望在一个位置定位自己。( N5 P( Y4 r/ Q8 Y3 m* W. f
( I0 M7 d/ q, S: S但对于音频小说,戏剧或放在绿色屏幕前的任何视觉作品,这都是一个问题。这听起来不一致。 @' V3 t9 b- M
7 _1 |) [/ I9 P2 a问题! G3 X# P" a# }4 J: {' R
在一个现在正在制作的音频剧的飞行员中,我看到了一个对话轨道,需要“放置”在各种语言环境中。汽车内饰,工厂,白雪皑皑的冬季外观,一个老妇人的小玩意儿房子 - 她不得不听取这些地方的每一个。不幸的是,你可以在录音中真正听到房间。
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我最近使用多频带瞬态整形来最小化栅极并没有做太多,也没有来自各种制造商的去混响工具。这似乎是Dialogue De-reverb的一个很好的候选者。6 _- ?% ?7 u% H ~2 q: z6 V: L( y
! `. t& {/ r# x! t2 X$ V2 x+ d解决方案
3 ^/ ~+ A8 A$ |对我有用的设置非常微妙 - 它涉及到三个滑块玩,直到环境没有被消除,但是夯实了很多。任何更多的东西都会产生文物,但这没关系。随着人声增强,我现在可以使用一些声音去噪来摆脱不是反射导向的房间元素。接下来,在Neutron 2中进行一些多波段瞬态整形(使维持滑块向下),然后引入适当的环境/声音设计。最终,我能够使声音符合正确的空间。
0 u3 @6 C% H& ^" @0 P9 r1 N这是我的要点:当使用Voice De-reverb之类的东西时,我会小步进行。增量改进将为更大的目标服务 - 但这使得每次增量改进对流程同样重要。4 u L0 u0 T- Z" a# ^/ t
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RX中的氛围匹配+ Q! h+ x, Z- l5 F+ R# H. d# q
4.氛围匹配和EQ匹配以平滑ADR
. R9 c# R& U; T6 o很多时候,在被称为事实之后,线路将被循环,因为事情发生在集合上。我们称之为ADR,ADR似乎总是像拇指一样伸出来。您需要在原始对话的正确背景下进行按摩。 $ s, j! E1 |3 G1 L
问题
" N3 y/ X, O9 ]. W# F6 n j在节目BKPI上,我们有一些需要这种按摩的ADR。我们用不同的麦克风,通过不同的链条和我的工作室录制了对话。差异很明显。
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解决方案# n/ q( z. c1 J) y& V7 E
首先,我们需要匹配原始和ADR之间的EQ签名。这样做相对简单 - 我跳了一个包含原始可用位的文件,以及几秒钟后的ADR。通过匹配EQ,我突出显示原始和点击学习。然后我突出显示了ADR并进行了渲染。- s9 Z V" U4 f. i7 r
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通常情况下,匹配很好,但您仍然希望通过EQ进行处理。RX 7中的均衡器非常适用于此,因为它非常透明。在这个例子中,我提升了一些低音,以匹配原始的音色,并削减了一些高中音的粗糙度。
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接下来是Ambiance Match,这更简单:我突出了原始轨道沉默周围的沉默,包含房间音调。然后,我点击学习,突出显示ADR轨道并进行处理。我很少发现我必须在氛围方面做额外的处理。
3 L! [5 Q9 j8 B* F最后一点建议:尝试在原始声乐混合之前尽早完成此过程。这样,当您将它们组合在一起时,在一个轨道中一次处理所有内容会更容易。
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RX中的去除模块
* A) g/ {6 O9 n) `) G5 E+ r5.消除静音等等) j6 J- |9 h; _3 Z
消除处理很多音乐问题。但它也有它在post中的用途,以及一些非常古怪的问题。) p O7 G& W! S8 C. a
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问题; M% C- l, b1 }2 f
在播客上,我最近接受了电话采访。跟踪一个是面试官 - 第二个是电话,面试官打印到一个轨道。有时面试官打断了这个主题,但这不行。
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解决方案
5 {% G5 w( B J- l1 e% l所以我使用了De-bleed,令我惊讶的是,它起作用了 - 它从工作室麦克风中拾取了音频,并且能够识别它的电话呼叫对应物以降低它。它并不完美 - 需要进一步编辑以使其感觉更自然 - 但它是编辑它的一个组成部分。
* [2 I( Q( i3 i9 i5 G' y; B' D: \除气的其他好处 `+ A; w5 y& s) Z$ D/ e4 P
在为电影或音频小说项目编辑两个对话轨道时,去流也有其好处。如果字符A上的lav正在从字符B中拾取音频,则可以使用“去除”来有效地抑制另一个字符与另一个字符的记录。同样,结果可能并不完美 - 如果你过于努力地驾驶算法,你肯定会听到文物 - 但它提供了一个合适的工作场所。现在,您可以通过声音设计更好地掩盖混音中的问题。) T1 ?* c3 }5 G6 s& b
7 f; V! Y% U& A0 v6 V. g最近我不得不使用De-bleed来清理一些对话 - “干净”这里的意思是“把诅咒拿走”。两个角色几乎在同一时间说话,因此插入1 kHz的哔哔声太刺耳了 - 换句话说,它影响了太多的场景。我不得不从被打断的人的麦克风中剔除诅咒,以使哔哔声更少侵入。这是模块的另一个用途。
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RX取消单击模块
3 \: W6 O4 o5 ~' L) \) b+ x2 ]6.对商业广告进行口衔点击# x2 D, c2 Z! g& {5 f, l
有时拍摄涉及一个人对相机说话。有时这个人会忘记喝水或喝太多水。结果是一样的:可怕的嘴巴噪音(或者,如果你进入ASMR,那就是美妙的嘴巴噪音)。
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伙计们,除了嘴巴去除点击之外,从来没有比口腔噪音更容易,而且我经常这样做。
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问题
- f0 K! K7 @1 Z# a我有一个商业广告来为我的糖尿病测试设备。它涉及一名女性直接与相机交谈,涉及各种涉及糖尿病的复杂情况。总共有八个广告。他们中的每一个都被嘴巴的声音所困扰。! }4 c+ X7 w9 i3 h( Q
解决方案
^/ j n5 x7 u& h! M, o- E以前最容易发生的谋杀事件是我曾经做过的最简单的演出:我打了一声口De点击链接的第一个插件,它解决了我的困境。任何神器权衡都是值得的; 因为有一个一致的音乐床,任何可以忽略不计的文物都被隐藏起来。# V4 p+ ~ O0 E5 R# q6 D' r A
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如果我想要更加彻底,我可以进入独立的RX应用程序,突出显示每个口噪声的实例,并为每个实例定制算法。而且,在一个渴望最佳声音设计的播客中,我可能会这样做。但是这里很容易在线运行流程。
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& `0 B/ k& D: J9 S7.用嘴去除口腔咔嗒声
* _6 h, \9 O, \3 @* n) O3 Z在一部音频剧中,导演让我让一个角色比他更令人毛骨悚然。这里的解决方案是强调他的声音中已经存在的嘴巴噪音,这很容易用嘴巴去除点击。我将声乐传送到一个新的辅助轨道,然后进行了一个口部去除点击的实例,然后就在这里独奏了这个选项。
7 N: h$ } |5 h, w& ?/ D; Krx用例中的第二个图像6 V3 X0 [- w# F% K
剩下的是可怕的嘴巴点击。当我把它们混合在一起时,这个角色听起来更加令人毛骨悚然。
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4 c! A6 ~2 e) X Y* U9 u8.频谱编辑,用于随机,复杂的噪音" n( a& ]: z4 F S. U/ j
我在我的纽约公寓里录制了很多配音工作,是的,警报器,喇叭声和外面的噪音来了,有时会破坏最好的拍摄。所以我和Spectral Editor很亲密。
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}0 n& T) s7 [" F% |! Y1 X, s: l如何使用光谱编辑器消除这种噪音?3 [' }' P; k8 n6 L& T9 b- f
8 M' B5 f% n7 d3 G4 j- n, ^首先放大波形以查看它。( `* `4 x; q5 V( J6 K' z
然后,使用画笔工具突出显示音频片段。 # R* n, w/ g# y% q( X: |! d5 @
然后根据垂直或水平选项进行衰减。7 g8 p1 Y8 p* R6 H* n
你会注意到我并没有立刻抓住所有的音频。相反,我使用刷子或套索等工具来隔离我需要处理的东西。
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8 e% O+ I$ I6 O* j9 j& f这是在RX 7中清理对话的重要提示:所有过程都可以以特定频率的方式实现。如果您选择音频的某些部分,而不是整个部分,您可以更加手术和透明。1 {' u4 d5 t; H5 {
结论1 y3 z1 L- y+ j! M+ ~( K/ W$ t
这是在现实世界中使用RX 7的八个技巧,但实际上还有更多!无论是处理爆破声,驯服嘶嘶声,调平音频还是降低声音的噪音,还有很多东西可以覆盖。一些提示也很有创意 - 我已经用反向的频谱去噪音频来塑造房间音调; 我通过添加RX 7的工件创建了怪物的声音。 |
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