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[资讯] 从入门到失败之VSS3 混响教程

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发表于 2017-5-21 09:44:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
Fader Assign 设定调整下方一排黄色常用参数. ?5 k6 S- }' S0 C. B
点亮左下角”Fader Assign”后把常用参数用鼠标点击拖拉到下方黄色其中一个
) S9 N; c- }7 i2 p- ?% d% w2 g+ l! T+ @2 ~$ t% ^; q; j
------------------------------------------------------  |$ l+ F- Z! x* C9 S# i3 x+ r
Main 主页预设,点击选择各种预设值
& t/ v; r4 T5 ?0 K) g forum.png
" T/ y0 d4 H4 F2 E+ v/ b/ n, O, WMain主页参数
% x6 @# _0 _: n1 `" r& y主要混响时间设定6 `- [9 c: j" X" {" t

/ p0 i7 i) L, t; h: CDecay 混响时间(混响时间基准)
) i. o, K9 M0 }: zRevDelay 混响开始时间
: H8 b5 C: ?2 e& v4 V" APreDelay早期反射时间
) l% H! J- @2 n3 ^! O7 n# @6 OHi Cut 高频衰减(在reverb参数页面详细说明)' Y" V% U3 t2 q# O2 F# }9 p0 L
Hi Decay高频混响延迟时间(在reverb参数页面详细说明)
8 g& t% c0 L! ~4 _$ @  \  `, V  O主要参数音量设定
# T& M' f0 g$ @& N4 N: `7 a$ r- ]1 R; |
RevLevel混响音量,混响音量设定成最小关闭时,只有早期反射声,没有混响
9 e6 O" r% u- v" e! A. B) aEarlyLevel早期反射音量大小
% R" e7 f+ ?7 IDryLevel 干声音量,一般vss3挂在发送轨,干声音量是关闭的* Y' d- ?' \' H/ k$ q7 Q* f
In Level输入音量,一般音量设定为最大OdB
9 ]$ Q* N! }( t8 m! VOutLevel 输出音量,一般音量设定为最大OdB5 ~& D& ~1 u& j* `
锁头图案 锁定设定
& Z6 m1 T' C" r# C7 W1 f下面这张图应该比较好理解调整的参数) Z1 _) @  t+ t5 [. Q9 H
" p0 H1 ?5 o7 F
--------------------( E) g% F1 V( G1 g$ g
Early 早期反射参数页面0 p! }+ D; v$ n; r4 `
, a" B; y2 h$ P' i2 d( I/ D
Earlytype  23个早期反射环境类型预设
5 @0 J- ~( w6 J0 sEarliSize 早期反射空间大小 (有的预设不能选择大小)
: g% w# a1 c6 l$ AEarlyColor 早期反射颜色,模拟调整房间材质不同产生的混响效果
: k/ g$ i! I; x+ l
* d9 s! M( L( K, jEarlyPos 早期反射与耳朵距离 (有的预设不能选择远近): m" }, t# @+ w" _/ M9 H
Close早期反射声近,Distant早期反射声远" h/ P+ z/ R+ Y
(有点像在小房间里歌手距离话筒远与近录到的声音是不一样)* l4 v( Q; R$ [* U) o

0 u+ Y3 N# B: k  e; D% [( a0 u6 kEarlyBalance早期反射声左右声像
& M& y8 n1 D% P7 s4 f* C+ {4 ]  L- h' o) Y4 Z$ q
先选择早期反射类型(Early Type)之后再调整其他细节参数# ]0 j6 l) J& x1 u6 O) t
--------------------7 f1 c' m" G' Z' M7 Q+ D
Reverb 混响参数页面+ k; [, y1 g9 h  e# G0 S
Rev Type混响类型,共六种供选择8 \* T6 p  K5 c2 }3 ^, O8 l
RevWidth 混响宽度,个人觉得声场从最宽到最窄Wide>Stereo>Center>Mono" _: ?' m: D# L# G3 c
Lo Cut 低切
$ q8 E% [+ H; F  f7 dLo Demp 低频增益2 |( c- o( r3 u% ]
Hi Cut 高切/ n$ j$ U5 @- f' M
Hi Soft 高频柔化,连动 (Hi Cut/Hi Decay) ”高切”跟”混响高频延迟时间”效果# ^! }: ~. r$ A" I9 ^. O6 @) G5 n5 h
听起来感觉是调整混响高频的软硬效果% X4 d7 W% e9 e, a; o
9 F% S/ c% P: ~4 K
RevBalance 混响左右声像
8 M$ Y& {: J. V$ M7 a, ^2 BDiffuse 扩散/散射,模拟不同材质反射效果,感觉像调整房间是摆满东西孩是空荡荡, x5 `& h6 G- O! \& r2 X, C
Diffuse大,密度高清晰度低。
% Z9 l" c: H5 K  @& K8 @Diffuse小,密度低清晰度高。
5 n9 [0 K6 K& n房间墙壁是大理石或是木头,声音散射效果不一样, j2 d5 M+ u2 M7 |
" M* c: `' \! I. Q( h
------------------  \7 X1 F8 k# a; R# y' d
Lo Cut跟Lo Demp两个参数搞不太清楚关系1 m$ X# Q& k8 a9 w  Q' M. g4 ~
Lo Cut 轻微感觉到低切效果,让混响低频温暖或乾净
2 X' z: e0 Q& a3 dLo Demp调整能感觉混响低频的增益大小) N7 B& {6 I/ ]2 `
不知道是不是Lo Cut是调整低切频率点,Lo Demp是调整低切频率增益
- L( u# J3 \, Z/ _, i  d' `------------------0 a  [! L% A! g! r9 l
Decay混响时间参数0 Z( l/ R% e# X6 @" L$ S( p$ D3 Z
调制不同频率的混响延长时间% M0 {2 m) d( `1 x3 v/ v; l
主页面的Decay混响时间为基准倍数X; r# `' t6 v6 d: O, I$ z1 ~
+ Y0 \7 ]  o- V7 C/ t; {
混响高中低频延迟时间不一样,vss3把混响频率衰减时间分成四个频段跟三个分频点4 E0 y* Z* p- o) B1 b0 z
主页面的Decay混响时间为基准倍数X3 l4 I$ u2 X( W7 I% P7 b
主页Decay混响时间设定为100ms$ u, G6 S9 k: a# v0 d) r
Lo Decay1.05x 低频混响时间是基准混响时间的1.05倍 (1.05X100ms=105ms)- X2 R8 A! H- d/ P
Lo Decay低频混响时间为105ms,其他频段以此推算, I! ^3 m! e; h' r7 P7 e
正常环境下混响高频延时间较短,混响低频延迟时间较长3 U4 Y# g2 g( P6 N9 G
因高频被空气吸收,所以高频混响时间较短。低频混响因环境共鸣导致时间较长6 _, n' ]. P$ ~% t
可以借用多段压缩"分频点"及每个频段压缩延迟时间概念 * g, c. H5 S1 q2 [# _$ f, g
------------
  q! f, e, L" g+ D3 b. g调这能使用混响来改变音色
0 I* @1 ^5 S* s' z2 g不同频段混响时间能改变音色,比调整均衡效果更柔和5 K5 l0 |3 R: h5 G6 m/ l  C1 p6 f
低频混响时间比例大于1,让声音整体听起来更温暖,适合慢歌
& T7 c6 Z) l& e低频混响时间比例少于1,让声音整体听起来更干净,适合快歌
7 \2 {$ }0 U1 i& H' K5 l/ n7 x* c高频混响时间比例大于1,增加声音整体亮度6 K% @- C4 ]' j' R  X
高频混响时间比例少于1,声音柔和自然,能让钢琴、吉他打击泛音明显,不会被高频混响盖掉,人声呼吸也会明显. \( \; `3 K! P. m8 m
6 h* k3 U1 p; u% L& a: O0 L& S
空间越大,空气吸收混响高频越多,混响高频延迟越短
5 o/ e% ~1 d+ q; Z! R7 Y混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒
$ b3 P2 h# R' F% W6 |* m. n低频混响延迟时间比例比中频稍多,低频混响延迟时间比例比中频稍少
" D3 Z- P0 h& ^/ B2 J  J1 H------------
+ k3 {/ a* R; g5 H5 w. bModulation 参数调制3 m0 J6 z: T6 h0 C1 S5 k$ [
模拟调制房间空气震动,调整混响在空气中的速度,宽度和深度。
/ p5 \. m' F; B+ r, V- [觉得一般使用者不需要调整这里参数,二般使用者请自便" }4 a3 {2 m+ a

( a# I3 N2 X( |: n( u: uReverb Modulation
  c# q+ ^. x. z4 {* QTC独家调制混响的低频震荡算法参数
% ~, H/ [+ X, E% D1 n* \# ]4 c' Z- D. W* h' h6 E
Space Modulation  模拟不同的环境空气参数$ H( u* M* S( c6 `" b+ s
个人感觉有点类似调制不同的环境
2 o5 V% `6 o9 h: Z譬如一样大小的空间,在深圳跟在北京的混响效果就不一样,湿度跟地表高度不同导致混响在空气中传递的效果不同5 `' E' V; B# Y7 ]# `
SpcMod type空间类型# L/ R2 m3 L2 S
SpcModRate 空间震荡频率5 }/ s- |5 c. `* V+ A: v
SpcModWidth 调整声场空间宽度
/ v9 u1 G: I' Y9 s- T/ SSpcModDepth 空间深度,震荡强度效果调整
* q- U2 @7 J/ s! A. p# w-------------------------------------------
! \6 c/ `8 D* q* E; n一般混音会开三到四个混响,每轨发送到不同的混响塑造不同效果,也可以同时发送到这三种混响,调整比例达到想要的效果
9 @; j1 U( v  i0 H' Nroom房间混响塑造主要空间感
8 G6 K# b' H2 @6 H2 xplate板式混响塑造临场感,让声音有华丽的共鸣: M4 b3 v$ U3 t9 U  A
hall大厅混响塑造开阔的声场. m2 V) q- V5 T: _8 F# {2 L
譬如主人声混响以room为主塑造主要空间环境,( d/ C8 q7 \8 |+ \
背景和声混响以hall为主,搭配上主人声塑造出宽广的声场0 O3 c+ W6 S6 j' M- L% w
军鼓混响以plate为主,塑造具有临场感又华丽刺激的军鼓
- L5 v3 O) H: R' k. E+ j0 t0 d! y% g, G或是一首流行情歌,
& @+ _% t+ I5 [( }* Q9 L主歌在独自阐述暗恋时的快乐,这时混响以room为主
) h5 d9 j" w5 N4 |6 s$ \& V副歌想告诉大家两人在一起多开心,这时混响的plate跟hall可以调大点,塑造更多临场感跟开阔感,塑造开心的空间效果
/ q3 H1 ^- N* s  k6 j0 M0 Z+ P1 X4 C" c1 H& y
下图是各类混响基本参数时间范围
7 p& x$ Y* S# J1 A8 J$ [  F  Y. o3 X* H1 h7 a9 B
混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒0 e5 K' _- K" q3 P0 J

7 h: _. Z/ J: f6 N0 G; G' N6 ]' a
之前论坛有个win下的bpm换算时间小程序,这是自己用excel做的bpm时间换算表
+ [% v& k* f7 u" M! [& b" c& X5 ~% k1 b! `* J! w8 s$ N' |' a: O% l
在黄色框内填入拍数就会换算成各个时间8 d6 C8 T: F" r4 J' a
100ms=0.1秒,越往下越小,基本是一直除以2
$ h" N8 D3 S) p百位数的单位都是ms,这不只在混响,压缩上也能用. s8 Q/ k& {7 U' ?- L
把相关数值跟BPM对上后的混音听起来会比较乾净# F$ }! d; w# n3 O7 ~
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发表于 2017-5-23 10:07:44 | 显示全部楼层
6 v. w7 p! N% [7 f# Q2 q' ]. U
分享,谢谢楼主啊
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