音乐声学对于音频处理技术有着很大的理论指导意义,室内声学更是涉及到混音中关于空间感的处理的重要知识基础。因此本文就室内声学对混响器的设计原理及应用的影响进行探讨。【关键词】室内声学 混响器 6 x( n. t( \+ {6 q! K
" F: a8 u8 G- ~% R目录一、 室内声学概述 31. 基础几何声学 32. 几何及统计声学 3直达声、早期反射、混响 3反平方定律及直达声的声强公式 5延迟声的声强及延迟时间公式 5 4 I& Z [; D1 I1 ~8 J) {" N# J6 \
室内混响量的计算 76 `$ \/ x7 d' U5 S" x
混响半径 11二、 人工混响的设计 111. 模拟混响技术 112. 数字混响技术 12三、 录音室中录制的音乐混音 141. 后期添加混响效果的原因 142. 混响模式的选择 14小结 15 2 c& |, q' ?4 ^# B# `
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一、 室内声学概述1. 基础几何声学假设声波如射线一样传播,则一部分声波被墙面反射,一部分声波被吸收。声波的平面反射:(与光相似,入射角=反射角)
6 v% v: {! ?" _* `) A6 }0 f$ {8 k如果反射面是一个平面,则声波被反射时,反射角=入射角。有多个平面则会有多次反射。
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声波的弧面反射:如果反射面是一个凹面或者凸面,则声波会发生汇聚或发散。
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波长对反射的影响:只有当反射面大于声波的波长时,声波才能被反射。通常反射面应大于3倍波长才能确保声波的反射。因此较低频率较难得到反射。 / Y" s6 {8 U# p' `( H3 z
+ l& ?* m, n1 V) l; F0 w7 y$ a2. 几何及统计声学直达声、早期反射、混响根据声波运动方向及时间的不同,可将室内声音分为直达声、早期反射以及混响。¬ 直达声从声源直接到达听音者的声音。 6 N6 q S2 w" t0 ?* K
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¬ 早期反射听到直达声后一段时间内,听音者听到的经过一个或更多表面反射的声音,即首次墙面反射。它们在到达时间和方向上都与直达声不同,人们可以利用这些不同来判断房间的大小和声源的空间位置。
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¬ 混响在室内声场达到稳定的情况下,声源停止发声,由于声音的多次反射或散射,听音者听到的是一组密集的反射声,这种现象称为混响。混响具有丰富和烘托音乐的作用,增强空间感,还能使不同的乐器融合。
9 K. k+ Y$ s+ z0 I8 ?6 R: E混响时间:从声源停止发声,到声强减小到原声强的百万分之一(60分贝)所需的时间,叫做混响时间。 |