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发表于 2020-5-29 22:44:37
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DAW 运作方式4 E& G: C6 Y2 Z: K5 A# ]7 q
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在兼容的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式的DAW 软件中使用UAD 插件时,由于必须在DAW 和Apollo 之间来回传输数据,因此在DAW 中依旧会有I / O 缓冲的状况。在这种情况下,Apollo 中的UAD-2 DSP 的行为与其他UAD-2 设备完全相同( 例如用于UAD 插件处理的UAD-2 Satellite 和UAD-2 PCIe 卡)。
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当使用DAW 软件进行监听,或是使用DAW 软件加载UAD 插件时,可透过DAW 自带的缓冲来进行补偿,但在较大的缓冲值下效果可能不尽理想,此时建议同时使用Apollo Console 以及DAW Mixer 进行监听,可以借此消除Tracking 时的延迟。 v, t `! F2 i% ]
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另外,由于在DAW 进行混音的过程中,延迟不是太大的问题;因为在录音时以及确实地进行记录了,所以不再需要实时的处理。混音期间使用Apollo DSP 加速的好处包含降低电脑CPU 的运算负担、并使用UAD-2 和Apollo 是的DSP 的运行UAD 差件。0 L- e+ Y$ l0 X, D9 T
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在UAD Console 和DAW 中同时使用UAD插件+ R* i. x: ]% s2 k7 {$ g/ g$ N9 A
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9 j8 w5 \8 k+ v9 l; YUAD 插件可在Conole 和DAW 中同时使用。在这种情况下,2 个软件之间共享Apollo 的DSP 资源。可通过Console 进行即时的UAD 运算,并且可以进行I / O 缓冲( 非实时)UAD 处理通过DAW 中的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式插件。有关完整详细信息,请参阅UAD 说明中与DAW 和Console 同时使用Apollo 装置。
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4 Q* ]8 A1 W4 `/ C. B$ l6 i, _' j注意:Apollo 与其他UAD 设备一样,只能加载专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件(也就是非UA 公司所贩售的插件皆无法使用UAD 与Apollo 设备运行)。9 p- O& G8 k/ [0 B7 d. t
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使用Apollo 作为主要声卡! _, x5 q' v$ z) y8 ^
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在不使用Console 软件的情况下,以及UAD 插件的情况下连接Apollo 时,其功能就如同其他( 非DSP )声卡一样。Apollo 的Core Audio( Mac )和ASIO( Windows )驱动程序能够让Apollo 兼容于任何Core Audio 或ASIO 的音频软件( 包括DAW,音乐播放器;例如iTunes,以及系统软件。
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通过Core Audio 和ASIO 连接Apollo I / O
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6 G' ?0 w) ~! F8 ^$ v音频通过其Core Audio / ASIO 设备驱动软件与Apollo 之间来回传输信号。音频软件直接通过音频软件中的音频设置/优选项面板访问Core Audio / ASIO界面,或者使用音频设备设置作为操作系统中的优选项。
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每个Apollo 输入和输出都有一个通道编号以及名称,由Apollo 提供给Core Audio 和ASIO。如果音频软件应用程序可以直接访问Core Audio / ASIO设备,则可以在应用程序内指定特定的输入/ 输出名称。所有的Apollo I / O 编号和名称均在驱动程序I / O 表中显示。如果应用程序允许,这些值可用于按编号或名称引用特定的Apollo 输入或输出。8 G5 L( e3 \# c, d& N
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在Console 上使用Apollo ( 在不连接DAW 的状态下)- g6 f* V# a# Y0 H7 s0 q8 w
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- U3 g* V1 f3 l在无需启动DAW 或是或任何其他音频软件的情况下亦可使用Apollo 以及UAD Console。用户可以在不启用DAW 软件的情况下使用所有的UAD Console 的所有功能( 包含UAD Plugins 的所有音频即时处理)。( g) h1 s1 c$ ?" Z8 H0 K
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Apollo 具有一个内部DSP Mixer,可用于即时的混合和监视所有Apollo 的输入信号,用户可以使用Apollo 以及UAD Console 插入UAD Plugins 进行即时的UAD Processing。4 j# v3 z/ t, o) l7 T1 W: q/ j
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$ k( S6 R; |1 y8 l- n$ l% T在没有电脑的情况下使用Apollo
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尽管在多数的情况下用户需要UAD Console 或是DAW 软件来来释放Apollo 的全部潜能,但单是Apollo 硬件亦可以使用有限的独立Digital Mixer 功能,并且在无需任何Thunderbolt 连接到主机的情况下作用。" |/ w, J- Z0 m* k
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+ F" }/ h" k$ m% e1 v. G# [7 \重新启动时储存的UAD Console 的设置6 H% a/ ^/ j7 ^9 n5 N
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/ b' M% G6 L" s+ ~0 @ s+ o在关闭Apollo 之前,所有当前启用的I / O 分配信号路由和监听设置都会保存到硬件内部中,并在重新开机时调出。因此,即使在不使用主机的情况下也可以使用这些最后使用的设定。
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2 e' |% N7 m7 H6 d2 NUAD 插件的相关设定在重启后并不保留
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UAD 插件的设定在断电重新开启后并不会保留,因为必须在连接电脑的情况下再次加载UAD Plugins。
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与UAD 插件独立使用% ?* j) J: M _% Y
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当Apollo 与电脑断开连线时( 拔除连接的USB 或是Thunderbolt 缆线亦或是关闭电脑电源)UAD 插件仍处于激活状态,因此UAD Console 当前的UAD插件配置依旧有效,直到Apollo 关闭电源为止。! U/ i- I- x1 ?6 T1 t$ e
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取消连接后
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' L4 C1 X+ ~& O/ A与电脑取消连接后,将发生以下变动:
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• Auxiliary buses 无法静音
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• 无法使用Solo 任何一个Track
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" N# k+ R- h: p+ Q9 A/ \• If multi-unit cascading, the clock source switches to Word Clock
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0 ^3 [9 G: X) c( k0 {• 无法使用Apollo Twin MkII 以及Apollo X Series Talkback 功能
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; Z! C8 \9 W5 G" _) S+ X在DAW中使用Apollo( 不使用UAD Console )8 T& P0 d' G V- r5 x+ i' G
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当Apollo 与DAW 一起使用但没有开启UAD Console 应用程序的情况下( 或Console Recall 插件),DAW 控制所有信号I / O 路由。注意:与其他UAD 设备一样,Apollo 只能加载运算UA 专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件。基于主机的“本机” 插件无法在UAD DSP 上运行。
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9 S/ i7 q% h) [: \4 a使用DAW 进行监听# \3 u2 r) V s- X
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Console 的主要功能是用于在现场表演期间检视Apollo 的输入信号,无论是否进行实时UAD 处理。在DAW 中启用软件监视后,必须禁用控制台的输入监视,以消除重复的信号来源。. Q( p9 D4 v( p/ x7 F+ s
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2 m9 x* B) V$ N* [) f1 z6 g重要提示:启用DAW 的软件监视功能时( 未使用控制台进行输入监视时),必须将控制台的输入静音,以避免Apollo 输出的信号叠加。
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+ o! o$ D5 I& J \% M% |# t默认输出0 n$ f, d) J4 ? H. \1 r W* B
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默认情况下,DAW 的主要立体声输出通常为channels 1和2。因此,由于channels 1和2对应于Apollo 的监视输出,因此默认情况下,DAW的主要输出被发送到Apollo 的监视器输出。 |
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