音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 70616|回复: 1
收起左侧

[声卡] Universal Audio Apollo 阿波罗声卡 基础概念以及设备介绍

[复制链接]

323

积分

4

听众

150

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
323
发表于 2020-5-29 22:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Universal Audio  Apollo 阿波罗声卡 基础概念以及设备介绍$ P4 O/ G3 }8 M! ?, T
7 S- i( k. Z5 s

0 E+ G6 q; x3 ?! |( h' b4 v; s& G* b% I, y% Q1 L; T
单独使用Apollo 不带DSP
( o& j, ~) o, p& t2 ?) E/ o4 m
  R; S6 x# ~- }: g4 \$ d; T8 m% i' @8 Y4 e( S5 w

0 s# `; G" p3 _6 k在没有安装UAD Console 应用软件,以及使用Console Recall plug-in 或UAD Powered Plug-Ins 的情况下使用Apollo 时,其功用几乎与其他非DSP 声卡相同。
) L9 b  W' l0 ~) }8 z" V9 i* O0 [- h8 B# R, v" H7 s% ]
+ O$ j* Y: Q8 |" r

2 C6 B0 L8 l; B, y7 H8 s使用UAD Console 作为数字音控台
) F# `9 ~' r8 A' C, Q, N
& J; S  m# h! W# N6 J1 g! [3 ~) }7 f: K2 f$ |9 U& _* T# x$ j
* w# M. j7 [. U* i3 m: m3 Y+ ~6 Q
Apollo 和Console 可以在不带DAW 或任何其他音频软件的前期下使用,提供所有Apollo 所提供的相关功能,其DSP 混合功能和及时的UAD 处理程序。& l5 {1 U' z8 R' O# w. g9 \

; `: j* z% e; i# l% w5 \: e% o
# s+ L1 I( F- a7 m) Q
# ~& V0 t( |" w  ~- F6 t/ X- W  f) L) m( w, T) ]

2 x; s( F0 ^2 a8 M6 z' k/ T6 |* }' f2 m

4 G4 ^/ @2 x1 m* r3 e$ H; T无需启用电脑,独立使用Apollo 声卡的方法. ]5 H* s; ]: z
$ Y" o; `8 d: a0 u4 J' F/ e

# S7 _5 q9 t( d( @7 [; E; t& E0 i/ v9 o5 z9 l+ g
Apollo 可以用作数字音控台(功能有限),在无需连接电脑以及音控的的情况下使用。
% y1 S' c( L7 L$ x7 U
& \% @, m6 b8 ~  x, \2 C( B) [! Z: k5 z) X

) D% y2 E2 y# {7 n在DAW 中使用Apollo (不使用UAD Console 的情况下)0 K# s; P: n0 m" X+ y
# i  n+ ?; |8 u7 Y1 y0 \3 e" w
  B- I/ s9 ^+ X" r6 M

" f, @5 z6 u4 P当Apollo 与DAW 一起使用但不使用Console 应用程序的情况下( 或Console Recall 插件)时,DAW 将控制所有信号I / O routing,以及监听系统与UAD-2 DSP 运算卡的所有插件处理。# G9 D) ^" P" g- K
! q$ P: M# a* A
& [' q  m, O: h6 o" A3 t6 t
/ l; ?/ M( f  X" @! y. k* d2 x/ V
使用UAD Console 和DAW* _2 s( A/ H5 `
% U9 |( q. M* F8 h8 ~3 P

3 e/ J- ~& b: i5 T4 }" J/ c% o" u9 R
当需要进行低延迟监听或录制具有( 或不具有)即时UAD 处理效果的Apollo 输入信号时,请将UAD Console 与DAW 一起使用。此工作流程将完全消除“软件监听的I / O 缓冲延迟。该功能还可以与DAW 一起使用,并将虚拟软件工具或任何其他DAW输出到UAD Console 中以进行即时的UAD 处理。+ {; I, R- l; s' S

! `4 _: j3 I4 B, L
0 a& E: l% e  m; j9 @/ f2 y+ B9 }- A/ m# c3 l
9 g% t$ r. i, j# S
9 l7 }7 f$ E- C' {( u

; h5 d; C% P! ]  ?2 M; A" y( ]
0 ~' z0 Z$ _( e' I& P8 u7 XUAD 插件: UAD Console 与DAW (以下均简称Console )
! o' Q$ w4 o( Z+ M( e' x3 ]9 L, l, C7 a& a+ D' {3 X6 q& H2 a
$ V0 U; P: F  q& z- }6 U

4 E5 W* z- U7 d4 m在Console 或DAW 中使用UAD 插件会有一些本质上的区别。3 a; M8 S& l/ q( G% k; \/ ~$ \; [
7 w' u- _' [$ T: M

# I+ [8 I# z$ e2 M$ Y& a$ }3 B# ]: i0 N! w# n
关于UAD 供电的插件使用以及Apollo 处理的两种不同的方法2 H, w. P. U! G6 r

/ s, h' E& Z6 u4 G. S2 u" G8 Y* E: }( K3 U4 H
- a) l8 W  s7 ]8 m$ p1 ^# A$ L
Apollo 具有使用UAD 插件的两种不同方法:用于通过UAD Console 进行即时的UAD处理的低延迟监视模式、以及Tracking 的处理方法,并用于通过VST,RTAS 格式进行使用DSP 以及UAD-2 运算卡的DAW 处理方法。/ N5 `3 X7 R# M8 i/ a( b9 Q! i
8 h6 _8 w, r# [, S

: ^# H( t: e) t* C! G" f
4 S( O" \  @2 n! e上述的这两种方法并不是指可切换模式,而是仅取决于使用哪个应用程式( Console 或是DAW );应此这两种方法可同时进行,以实现功能强大且灵活的信号监听以及Routing处理。; ?2 d3 ^1 F4 Z, b3 G% D

" {, C7 [8 z3 R  t, k1 d3 d* b! X: K
$ g! [/ a( h' J

# T7 Y2 ?0 Y! s: P1 s
' v* y6 Q' P0 P  X" v: K1 I; a4 u) S* i  `3 B! V
4 f, x! n: Z! E- T7 S  s3 A
UAD Console 的处理方法
, @; v  a! q8 `% ^
. p$ p0 Y4 [; ?+ M2 j  `" N$ y5 d; G7 O* y
4 T- F2 Q3 q, {8 N
这里指的是UAD 插件仅在Console 中使用时才进行的即时运行。在Console 中使用Real-time UAD Processing 非常适合需要即时监听以及捕获在没有DAW I / O 缓冲延迟及其相关障碍的音乐制作人以及成音工程人员。6 n( l  L$ U$ d! i5 ^2 T- U$ v  k" t: r
! d( u# q* e! b) f
  M' b4 v& r( j+ S8 `4 {+ f1 e4 Q) q
8 o0 Y5 s7 T- g0 N
特殊的即时UAD处理功能是通过Apollo 独特的超低延迟DSP + FPGA + Console 设计所实践的,尽管每个声卡都有A / DD / A转换的固延迟( 有的几乎无法检测到),但通过UAD 插件的Apollo 输入信号以及UAD Console 并不会增加此延迟。
1 w. k& w6 g3 S" y
# r# ~  o5 \4 k2 V
+ y0 ]1 W4 U4 C' n; q
0 M2 O& q* H/ m2 u最多可以在Console 中模拟/ 数字输入/ 或是Aux 上同时串接插入( “堆叠” 或“连接”) 4 个UAD插件,且不会增加固有的I / O 延迟。
  t6 D9 T- |, o
. ~3 Q4 O. y) F5 @& x" q. c
7 k3 o6 Q& L5 e8 e
3 E) c' T# k# O- q, n( n$ t) T0 e7 W% p; U. R

1 ]6 U! i  y/ y* V# H& `
+ v/ F  c, ]; X9 Y- q$ K% Q
& K6 y- L+ I" J, }; g6 Y注意:带有即时UAD 处理功能的Console 输入可以通过Apollo 的设备驱动程序传送到DAW,并可以选择使用控制台中的“插入效果” 功能记录为已处理(湿)或未处理(干)的音频信号(详情请参见“插入效果概述”)。
+ s# e# y8 {6 {* Y$ m4 k  ?3 e5 p: Z$ ~# G$ @
( g: ?! }3 `( U9 B

: b. l1 U: S6 Q- |2 h# |重要信息:Console 中所用于即时UAD 处理的UAD 插件必须在Apollo 内的DSP 上运行。如果同一系统中有其他UAD-2 运算卡处于激活状态,则这些运算卡上的DSP 不能用于Console 插件的及时UAD处理。+ f- V7 V' G  D7 H

' `9 ?  h. ~5 _, D" J1 j+ ^4 V8 b( b. x3 p3 p2 o0 p1 A$ @% ^
% x( z! q( k( a: [
注意:Console 中的UAD插件使用DA 的方式与DAW 中所使用的方式有所不同。为了保持尽可能的低输入延迟, Console 输入上的UAD插件必须适用于单个DSP内核,或者如果Channel 被分配到另一颗DSP 时,该DSP 必须要有多余的能力进行运算;否则即使UAD 显示指示尚有DSP 可用,也可能会出现“ DSP资源超标” 的信息。* F& t, S# R/ _- x" t! n, y
& k2 x: Q" |5 u# J
& p& m8 }+ X8 }2 U2 |

1 A" n5 X1 `" J% s
9 _9 ], i) _0 b; ^# I7 ]( ^
; u/ Q  W( G* Y3 u. u 202005281529120844880.jpg
! J5 p7 c" q% y
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

323

积分

4

听众

150

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
323
 楼主| 发表于 2020-5-29 22:44:37 | 显示全部楼层
- `2 e0 o; [: d/ J2 d
# K7 n" {  ]* B, D
DAW 运作方式4 E& G: C6 Y2 Z: K5 A# ]7 q

- B8 n: i* F$ n: f" c
: p4 v- o% @6 c5 G8 G& ?9 b3 `0 b! H" j& V  q
在兼容的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式的DAW 软件中使用UAD 插件时,由于必须在DAW 和Apollo 之间来回传输数据,因此在DAW 中依旧会有I / O 缓冲的状况。在这种情况下,Apollo 中的UAD-2 DSP 的行为与其他UAD-2 设备完全相同( 例如用于UAD 插件处理的UAD-2 Satellite 和UAD-2 PCIe 卡)。
9 S% p# a& h9 m+ ~4 C; c$ ~" G# t6 c- y( `* c5 z0 d

0 R: f1 T' U: G* s% D; g. K! E8 l' m* Y8 z7 I) o8 l5 c
当使用DAW 软件进行监听,或是使用DAW 软件加载UAD 插件时,可透过DAW 自带的缓冲来进行补偿,但在较大的缓冲值下效果可能不尽理想,此时建议同时使用Apollo Console 以及DAW Mixer 进行监听,可以借此消除Tracking 时的延迟。  v, t  `! F2 i% ]
; b: {1 q0 H4 g. u: l! I9 j

' h# l' |# h# y% k- t. k: j; [6 T% q6 {
另外,由于在DAW 进行混音的过程中,延迟不是太大的问题;因为在录音时以及确实地进行记录了,所以不再需要实时的处理。混音期间使用Apollo DSP 加速的好处包含降低电脑CPU 的运算负担、并使用UAD-2 和Apollo 是的DSP 的运行UAD 差件。0 L- e+ Y$ l0 X, D9 T

2 l7 I9 `+ ?9 N9 @$ A+ W" R, e
( J& x  Y0 r1 Z* e8 L3 \- P/ T+ a) |* Z. A* w- v

# A4 ?/ @3 @/ W9 Q/ G4 w  f8 Z6 ]$ r5 ^. u9 k, E3 L* v
) s- }% n; n/ X  Q9 ?- ?
4 y* h3 X( ]; T5 `7 e" Y
在UAD Console 和DAW 中同时使用UAD插件+ R* i. x: ]% s2 k7 {$ g/ g$ N9 A
0 j+ f7 O" E) x+ Y/ m

( v/ |& s$ d: I% ?) k0 D
9 j8 w5 \8 k+ v9 l; YUAD 插件可在Conole 和DAW 中同时使用。在这种情况下,2 个软件之间共享Apollo 的DSP 资源。可通过Console 进行即时的UAD 运算,并且可以进行I / O 缓冲( 非实时)UAD 处理通过DAW 中的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式插件。有关完整详细信息,请参阅UAD 说明中与DAW 和Console 同时使用Apollo 装置。
  t4 i5 Q! L$ S, z1 K. g( P3 p2 w, c

/ w2 c! M  }! u" S+ n( U- s
4 Q* ]8 A1 W4 `/ C. B$ l6 i, _' j注意:Apollo 与其他UAD 设备一样,只能加载专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件(也就是非UA 公司所贩售的插件皆无法使用UAD 与Apollo 设备运行)。9 p- O& G8 k/ [0 B7 d. t

4 u- a/ m- y: o: r1 h& @; v1 F" Y% y
6 ~8 g  O8 |( h& u& j4 m4 X
使用Apollo 作为主要声卡! _, x5 q' v$ z) y8 ^
3 R& l6 A0 A* t2 q! f9 k

" E3 \2 w& a" U$ @+ u3 Y! O3 l. c2 |! u! J
在不使用Console 软件的情况下,以及UAD 插件的情况下连接Apollo 时,其功能就如同其他( 非DSP )声卡一样。Apollo 的Core Audio( Mac )和ASIO( Windows )驱动程序能够让Apollo 兼容于任何Core Audio 或ASIO 的音频软件( 包括DAW,音乐播放器;例如iTunes,以及系统软件。
, F2 V" J8 ^6 O6 L  P! d
* n! n( e5 p& q5 y5 N! A% u  l$ O0 x( M: d. M- b" E: R* }. U# z# J( \* m
4 v1 K7 n- Z# h7 x# j/ u& M/ {
通过Core Audio 和ASIO 连接Apollo I / O
8 K8 ~, V4 r' x' o5 Q7 l% H  C
: m4 s+ g$ |) d/ O& |9 M1 O: z8 l2 _" X) L) t- h) D

6 G' ?0 w) ~! F8 ^$ v音频通过其Core Audio / ASIO 设备驱动软件与Apollo 之间来回传输信号。音频软件直接通过音频软件中的音频设置/优选项面板访问Core Audio / ASIO界面,或者使用音频设备设置作为操作系统中的优选项。
, s3 s! d& [  {" ^2 Y% _( {# F, T; X0 M

3 {+ [  C/ V' q8 K2 Y; ^6 }
. }0 p5 ?* {. z( [' x( c- t) Z+ t* s6 Z1 d

, X- A( E/ l- w( i& {/ |+ \- K0 T* r% ~# u, _

5 K1 L+ X9 I  Z" S2 h$ R$ r" {Apollo I / O 名称
' x, `" S4 A( o5 t: G* t; P9 A1 f) X" \  Y

3 G& \$ O5 Z0 z+ ]5 N8 c- w  v" L, @5 q
每个Apollo 输入和输出都有一个通道编号以及名称,由Apollo 提供给Core Audio 和ASIO。如果音频软件应用程序可以直接访问Core Audio / ASIO设备,则可以在应用程序内指定特定的输入/ 输出名称。所有的Apollo I / O 编号和名称均在驱动程序I / O 表中显示。如果应用程序允许,这些值可用于按编号或名称引用特定的Apollo 输入或输出。8 G5 L( e3 \# c, d& N

; P0 ~8 z7 g0 k* @
- q% r; A. c- H6 L- L% u( @) o/ d( @/ o5 T: h; K
在Console 上使用Apollo ( 在不连接DAW 的状态下)- g6 f* V# a# Y0 H7 s0 q8 w
$ J- b4 I+ T6 G
4 g2 K& D5 [; E# o7 c) w" m5 a  [

- U3 g* V1 f3 l在无需启动DAW 或是或任何其他音频软件的情况下亦可使用Apollo 以及UAD Console。用户可以在不启用DAW 软件的情况下使用所有的UAD Console 的所有功能( 包含UAD Plugins 的所有音频即时处理)。( g) h1 s1 c$ ?" Z8 H0 K

3 f! t$ @0 w/ W% d/ F( [
) O4 n3 I* m1 u9 ?: V; u# I6 h+ L: M# u
Apollo 具有一个内部DSP Mixer,可用于即时的混合和监视所有Apollo 的输入信号,用户可以使用Apollo 以及UAD Console 插入UAD Plugins 进行即时的UAD Processing。4 j# v3 z/ t, o) l7 T1 W: q/ j

0 P" l* N( p, s. z8 C  H- P: ^
) {' z+ i7 ~' F2 c, f
$ k( S6 R; |1 y8 l- n$ l% T在没有电脑的情况下使用Apollo
2 T  c' c# Z5 s. v
; P* U" ^! A. L/ S4 U9 ~& b. L0 t
5 }3 a1 c; T% }7 i) Z
尽管在多数的情况下用户需要UAD Console 或是DAW 软件来来释放Apollo 的全部潜能,但单是Apollo 硬件亦可以使用有限的独立Digital Mixer 功能,并且在无需任何Thunderbolt 连接到主机的情况下作用。" |/ w, J- Z0 m* k
1 K; {% _' F  ]
; p, g9 @  B; K( ?7 @: ~) c% q

+ F" }/ h" k$ m% e1 v. G# [7 \重新启动时储存的UAD Console 的设置6 H% a/ ^/ j7 ^9 n5 N
% u) U3 e# H0 T* }/ N3 |

0 B0 p) r! p$ d0 F! m3 h7 c
/ b' M% G6 L" s+ ~0 @  s+ o在关闭Apollo 之前,所有当前启用的I / O 分配信号路由和监听设置都会保存到硬件内部中,并在重新开机时调出。因此,即使在不使用主机的情况下也可以使用这些最后使用的设定。
' Q4 l2 |" D+ f" g4 V2 y) k" v, z" V5 @  d( r
; Y, w, V4 k: {; [$ ?
  y! I9 L( s' y$ h( z4 h2 @
0 E# v" k1 j& Q- R5 l' q/ p
- h  t& {5 }; g- i. [9 Y  n
7 O0 b  e2 X1 ?: p; U$ w

2 e' |% N7 m7 H6 d2 NUAD 插件的相关设定在重启后并不保留
" T# e1 u9 O) O1 R% o9 Y& T
! ]* b2 h  T4 L9 \2 w
- d; i6 a8 l3 n3 k! e( h- \5 R% [' r4 L5 g0 {( O
UAD 插件的设定在断电重新开启后并不会保留,因为必须在连接电脑的情况下再次加载UAD Plugins。
7 R7 E4 ~- h* [9 Z, d, a( S0 @4 P

' U! S9 n$ x3 d- f3 i4 Y, p$ S: L' C- c6 s) y! c0 r" w
与UAD 插件独立使用% ?* j) J: M  _% Y

; k) X' f/ i$ e, F& {* N" P: c
- K) S. h7 q( ^3 C1 p6 A2 |( f. o; u) W4 k; a) q3 Y' o7 t! |
当Apollo 与电脑断开连线时( 拔除连接的USB 或是Thunderbolt 缆线亦或是关闭电脑电源)UAD 插件仍处于激活状态,因此UAD Console 当前的UAD插件配置依旧有效,直到Apollo 关闭电源为止。! U/ i- I- x1 ?6 T1 t$ e
" K2 {+ a: o/ J. f. H/ m5 J3 t( G2 O

+ h0 L; D. {1 u% k5 P3 Q9 Z5 j% Q- t) \( u. T& q1 ]1 ~# T
取消连接后
& G& M" A7 A2 r. E1 w* R' \8 u
. \# Z# Z( n# B8 ]' ]" A7 {' P; f0 F7 {8 ~/ E* k# o0 g* ]5 }( ]

' L4 C1 X+ ~& O/ A与电脑取消连接后,将发生以下变动:
  M: K0 ~" g$ Y, N4 ?* |0 `) c/ S+ ^% i
• Auxiliary buses 无法静音
8 H4 r. h2 Q% U( C+ q. I* K  ^) k8 R& ]% B# \) m
• 无法使用Solo 任何一个Track
3 b" L; H, ~; c' k
" N# k+ R- h: p+ Q9 A/ \• If multi-unit cascading, the clock source switches to Word Clock
# ^- b: L! p9 o  O1 J0 k
0 ^3 [9 G: X) c( k0 {• 无法使用Apollo Twin MkII 以及Apollo X Series Talkback 功能
. l9 F4 C" s' M8 @* I
  `% d8 {+ `1 N. z
0 i* D! I* n! a
; Z! C8 \9 W5 G" _) S+ X在DAW中使用Apollo( 不使用UAD Console )8 T& P0 d' G  V- r5 x+ i' G
1 S6 F2 B) j; ]. W$ z

9 f* a" P1 y" R' @. a2 J1 |3 r. i$ o% W- z2 Z
当Apollo 与DAW 一起使用但没有开启UAD Console 应用程序的情况下( 或Console Recall 插件),DAW 控制所有信号I / O 路由。注意:与其他UAD 设备一样,Apollo 只能加载运算UA 专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件。基于主机的“本机” 插件无法在UAD DSP 上运行。
7 u: W  p0 u' ^. c! H1 f4 P- W: R7 H3 ~- Y
8 X$ d' }3 ^5 n: E7 C

9 S/ i7 q% h) [: \4 a使用DAW 进行监听# \3 u2 r) V  s- X

+ S7 P- h2 L( z# X8 Q: D* X# q; K/ h# S: G" }, N! h
1 s7 ~2 V& d$ P5 y: R, d5 Y
Console 的主要功能是用于在现场表演期间检视Apollo 的输入信号,无论是否进行实时UAD 处理。在DAW 中启用软件监视后,必须禁用控制台的输入监视,以消除重复的信号来源。. Q( p9 D4 v( p/ x7 F+ s
6 G' F. Z! j) b2 B# ]% ^; v
7 c, W# C* U) j8 s( F" ^0 i3 e

2 m9 x* B) V$ N* [) f1 z6 g重要提示:启用DAW 的软件监视功能时( 未使用控制台进行输入监视时),必须将控制台的输入静音,以避免Apollo 输出的信号叠加。
) G# M# j1 r- P# ]% K& A, j# x
* O* q8 ~6 e$ z9 V
8 V& w3 {/ Y" X
+ o! o$ D5 I& J  \% M% |# t默认输出0 n$ f, d) J4 ?  H. \1 r  W* B

. t; W+ |: |; u% ]' G " [, r+ F" O0 V4 p1 I, n( x
) k" j$ V: O  ^" E! |- C" H
默认情况下,DAW 的主要立体声输出通常为channels 1和2。因此,由于channels 1和2对应于Apollo 的监视输出,因此默认情况下,DAW的主要输出被发送到Apollo 的监视器输出。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频应用 ( 鄂ICP备16002437号-6 )

GMT+8, 2025-7-17 14:18 , Processed in 0.030457 second(s), 7 queries , Redis On.

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表