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Logic Pro 小贴士:怎样在 Logic Pro X 里创造 Articulation Sets 演奏法组
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; k. H) D% Z; {& r6 c$ i. @图一
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Logic 已经发布了包含了演奏技法的新乐器库,在这个教程里,Jay Asher 会告诉你,怎样去使用任何乐器,并且在管弦乐段中演奏出更逼真更自然的接近原生乐器的音乐。 ; g; F4 Y' ?. L; ]
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问题梳理
& @0 [4 u" v j4 L对于那些想要使用软件乐器库里有多种演奏技法的乐器做音乐的人来说,特别是那些数不清的管弦乐乐器,最大的问题也是在这一块了。如果用的是个 Keyswitch(带有功能切换键的)乐器,想要在特定的音符上使用不同的演奏技法,那是肯定没问题的,可以实时地演奏出来,或者通过之后手动解决也一样很方便。问题是如果你一旦停下来了,然后点到工程里的其他地方然后播放,在直到下一个 Keyswitch 音符之前,演奏技法都会一直保持触发之前的样子不变。 ) [, U; e1 D* y7 a' w7 Q
这是一个范例,它是我最爱的 Fluffy Audio 的 John Diamanti Fox Solo Clarinet 独奏黑管。 6 X- {, o: j4 p3 S; c s
4 x, L. n4 _, B图二
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8 ?+ O& `" n4 Q图三
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它听起来没什么问题,从连奏开始,然后在第 5 小节之前切换到断奏上。但是如果我停下来,然后从第 3 小节开始回放,我就听不到连奏了,会一直被演奏成断奏,因为它没有被 Keyswitch 的音符触发。
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Cubase 有一个解决方案的功能叫 Expression Maps,但是 Logic Pro 的用户必须要去寻找一些第三方的解决方案,有一些聪明的人开发了很多有用的功能,现在为止它们也有很多优势让大家一直在使用它们。但是自从 Logic 自己发布了 Articulation Sets 演奏法组之后,就不是必须要去使用第三方的解决方案了。Articulation Sets 演奏法组使用了 Articulation IDs 演奏法 ID 去触发音符,然后你就可以一直在歌曲的任意部分听到音符段落对应的正确演奏技法了,甚至你只是在 MIDI 编辑窗口里点了一个 MIDI 音符,都可以正确触发对应的演奏技法。
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8 b! z! X7 E. g9 [" z使用 Logic Keyswitch 乐器
& W% w, o: n$ N- Y& ILogic 的乐器库里现在有了新的包含了 Articulation Sets 演奏法组的 Studio Strings 录音室弦乐和 Studio Horns 录音室管乐。为了说得更清楚,让我们来打开一个新的包含了已经创建了演奏法组的 Logic 软件乐器,Studio Violins 1。 % y$ @' G- x/ P; G J
; i+ W* E! f+ F* p) T+ I" \图四
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如果我直接播放这段包含了重音符号 Keyswitch 的音符,从 C0 开始,那么我听到的和看到的是下面这样: 5 o, G6 S$ h: Y: ?
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图五 # D! |# ~* {& y( N, R
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9 ?( p: ?+ v4 K# W X9 K6 A它不仅听起来是对的,看起来大部分也是对的,甚至演奏技法标记都是对的。最重要的是,不管我从哪里点回放,我听到的都是正确的演奏技法,就算我点停止之后随便点一个音符都是正确的。而且在 Event List 里,如果我在工程里允许显示这个窗口,我也可以看到每个音符对应的演奏技法,也可以在这里更改它们,简直不要太棒! ' m, D- r8 H; h5 o' A. x s
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图六
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所以它们是怎么完成这个工作的呢?如果我按住 Articulation set 演奏技法组然后选择 Edit 编辑,它会打开 Articulations window 演奏技法的窗口。在这里我们可以看到,它们输入了组里所有乐器所包含的演奏技法,甚至对应的标记都放好了。 + z) S# f* ]' S t
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图七 ' k. ?; c) P' T$ C0 i
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当然,它的功能远远不止这些。看看 Switches window 切换窗口,在这里你可以看见被分配的音符,哪些音符是 Permanent 持续的,也就是说它会保持在当前的演奏技法,直到你触发其他音符或技法标记等,其他就是瞬间触发的,它只会保持在当你触发音符的时候。 ' @5 c6 u+ r6 F
' w$ u8 b. A8 ?( f; r. y图八 9 `; [; x( }, h' t% C- F( Y$ }
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最后还有一个 Output window 输出窗口,这里是设计乐器的地方,可以看到我们这组在这个窗口没有需要的功能。 1 m+ s% x5 P9 Y. x
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图九
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