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一次了解均衡器都分哪些种类,该什么时候用呢?
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一次了解均衡器都分哪些种类,该什么时候用呢?
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发表于 2023-3-15 12:55:24
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一次了解均衡器都分哪些种类,该什么时候用呢?
均衡器都分哪些种类,该什么时候用呢?用宽泛的还是精确的?图形的还是参数的?动态还是静态?
均衡是调整各频率分量电信号平衡的过程,负责均衡处理的设备被称为均衡器(EQ),它的任务是增强或削减不同频率范围(即频带,band)的能量。
有一种EQ可能大家都熟悉,就是汽车中调整低频和高频的均衡器,不过这类均衡器的功能相对有限。在混音制作领域,均衡器的主要功能是调整从话筒、
乐器
拾音器以及任何电声中拾取到的音频的频率响应。
均衡器通常易于操作,并且对混音质量能产生巨大影响。它们允许你平衡歌曲的不同元素,让混音变得清晰。你可以把混音想象成是在拼图,设定电平和做均衡对实现混音目标至关重要。EQ在现场声音中也发挥重要作用,能让音响工程师们补偿调音设备所在空间的声学效果,并“精调”音响喇叭的频率响应。
均衡器种类各式各样。一旦你了解了不同的EQ选项,以及每种的功能,选择合适的均衡器就非常简单。
图形均衡器
图形均衡器将输入的音频发送给一组滤波器——这些滤波器根据其指定的频带传输音频,使用控制推子可以提升/衰减每个频带所传递的能量。滑动的控制推子对应着各个频率(X)上的EQ响应(Y)的图形,因此这种类型的EQ就得名图形均衡器。
GEQ Graphic Equalizer
滤波器的数量决定了你所用的图形均衡器的类型。比如,滤波器中心频率以1/3个倍频程间隔划分,就是说,一个倍频程对应三个滤波器,那这种EQ就被称为1/3倍频程均衡器。遵循相同的命名规则,也有2/3倍频程均衡器。每个倍频程的滤波器越多,你对均衡器响应的把控就越大。
Waves GEQ图形均衡器是用于现场调音的一个首选。它的设计灵感来自DN系列1/3倍频程均衡器,随着频带增益的提升,滤波器宽度会变窄。它还能使用平顶滤波器来消除某些分频交叉而产生的不自然感。
图形均衡器尤其适用于现场扩声,音响工程师可以利用标记清晰的滑块推子做出快速决策,而无需担心去微调每个频带。这种方法也可以应用于需要更广泛的音色调整的混音中。API 560也是针对此目的而设计的一款很棒的图形EQ。
参数均衡器
参数均衡器是一种多频带可变均衡器,让你能控制每个频带的振幅、中心频率和带宽。你可以提升/衰减振幅,在频谱中上下移动中心频率,并扩宽/缩窄每个频带的带宽。参数均衡器因其调整精确而适用于录音混音工作室。
Waves H-EQ混合均衡器就是一款参数均衡器,结合了复古和现代的EQ曲线,灵感来自英美两地的不同调音台。它允许你在每个频带从不同滤波器类型中七选一,还能用Mid/Side模式。它带有一个键盘图示功能,可以把频带中心频率与键盘上的音符相匹配。这个EQ还带有实时频谱分析仪,独特的非对称钟形滤波器,每个频带的Solo功能,以及用于现场调音而CPU占用率很小的H-EQ Lite组件。H-EQ可以实现精调,手术般精准地去除问题频率区域。
H-EQ Hybrid Equalizer
静态均衡器
无论输入音频信号的电平如何,静态均衡器都会以一个定量来提升/削减频带的能量。与动态均衡器不同的是,它不依赖于阈值电平去调整频带增益。大多数基础型均衡器本质上都是静态的,而且DAW中原生配备的均衡器一般也是静态的。
在俱乐部设置音响系统时,你就可以使用静态均衡器。比方说,场地扬声器的位置和房间的形状造成了这样一种情况:舞台下观众场地的低频响应狂掉了9dB——在某些房间里很可能发生这种事。自己去给俱乐部做声学处理是不太可能,所以你最好的选择是使用静态均衡器来补偿这个问题,将音响系统的低频提升9dB。这可能会导致场地的其他位置出现问题,但最主要的聆听环境(舞池)至少得到了保障。
在将各种元素混合在一起时,你也可以选择使用静态均衡器,如RS56 Passive EQ。即使混音的所有部分单独听起来都很棒,也可能会出现频率重叠,导致瞬态的夸张或某些特定元素被掩盖。
地鼓和军鼓的混合,是选用静态均衡器来清理混音的另一个例子。在1-3kHz范围,地鼓的高频掩盖军鼓并不罕见,但使用诸如侧链压缩这样的动态解决方案不总是办法。若使用侧链压缩来削弱地鼓来为军鼓腾出空间的话,每次军鼓敲击时,地鼓声音都会不同;这可能并非预期的效果。而通过应用静态均衡器,你可以从地鼓中划出空间让给军鼓,但地鼓效果在军鼓敲击之间仍持续存在。
RS56 Passive EQ
动态均衡器
动态均衡器基于阈值设计对输入音频信号做出响应。听起来非常像压缩,对吧?乍一看,二者非常相似,但不同之处在于它们处理输入音频的方式。
典型的多频带压缩器的分频会引起相位偏移。这意味着,如果使用多段压缩器进行并联压缩,最终可能会出现某些与干声轨道相位不符的分频。即使没有执行并联压缩,甚至不压缩输入信号,这种移相也会使音频信号发生变化。
像F6浮动频带动态均衡器这样的动态均衡器在输入信号触发设备之前就不会引起移相。也就是说,它总体来说比多频带压缩器更加通透。
动态均衡器通常比多段压缩器更适合手术式精准处理,后者则适合处理宽频带。例如,因为动态均衡器具有窄频带的特殊处理能力,因此你可以用动态均衡器来给人声中的共振频率做陷波。
像C6这样的多段压缩器仍然有其一席之地,在执行总线压缩时非常需要。它能比动态均衡器给声音着色更多,而其精确度的缺乏恰恰又使它听起来更具音乐性。
尽管动态均衡器会引起相位偏移,但它还是被常常使用,因为它带来移相耳朵察觉不到。回看前面的例子,使用动态均衡器来衰减人声的共振,你做的陷波会相当之窄,并且反应很快,这样所引起的移相就可能听不见。记住,用动态均衡器时,如果共振频率不明显,音频相对就不会受太多影响。
F6 Floating-Band Dynamic EQ
手术式均衡器
手术式均衡器允许你对非常窄的频带进行提升/衰减。
参数均衡器中控制每个频带中心频率的能力使其成为“频率钓鱼”的理想选择。Q10均衡器包含10个频带,可用外科手术般精确的EQ提升和削减。我以前不怎么用手术式的图形均衡器,因为无法改变频带中心频率的话,精确均衡处理的效果就会比较差。
所谓“频率捕鱼”这种操作,允许你定位共振频率,然后决定如何衰减之。为此,你要缩小参数均衡器中一个频带的带宽。大幅提升频带的频率,然后在共振频率可能所在的频率范围内慢慢扫描频带。当从音箱发出的信号变得非常刺耳,你就可以减弱频带的电平,直到成功处理好问题频率为止。这样你就能处理共振过度的人声,就像前面中提到的那样。此外,这还是实施动态均衡的好时机。
Q10 Equalizer
Mid-Side均衡器
像Scheps 73这样的Mid-Side均衡器可以影响立体声的中间频率,而独立于立体声影像中的两侧等频率,反之亦然。这样的均衡设备对于在繁密的立体声混音中打凿空间尤其有用。
特别来讲,Mid-Side均衡器非常适合总线混音。假设你正在尝试将鼓总线与
吉他
总线混在一起,而两者的元素遍布立体声场各处。也许你的踩镲会淹没在两把节奏吉他背后——吉他放在了立体声图像的两侧。通过将“侧向模式”均衡器应用到的吉他总线,切除一些掩蔽了踩镲的频率内容,踩镲声音就可能有足够空间走出来了。在这种情况下使用Mid-Side均衡器的好处是,立体声的中间部分不会受到影响,使得中心位置声相的主音吉他保持不变。
Scheps 73
最小相位均衡器
最小相位均衡器会在其分频点处引起移相,类似于多段压缩器那样。这种移相是频带提升/衰减时因振幅变化而产生延迟的结果。在模拟设备世界中,制造最小相位均衡器的公司尽其所能来使移相影响最小化,这类设备也因此得名。而在某些情况下,均衡器引起的移相其实也是可取的。
在数字音频世界中,模拟建模一直很流行,调整频带振幅引起的延迟等细节也会被原封不动搬到插件中。不过,既然可以从头开始对EQ进行编程,所以也不必须让建模EQ的特性与原型设备100%对应。简言之,相比线性相位均衡器,最小相位均衡器更可能给声音赋予某种类型的染色。
线性相位均衡器
像Waves Linear Phase EQ这样的线性相位均衡器是纯数字产物,在提升/衰减频带时能够实现零移相。它们能够操纵输入信号的谐波结构,而不会明显影响音频信号的整体输出电平。由此,线性均衡器非常适合于母带处理,给声音的染色低于最小相位均衡器。
用线性相位均衡器进行母带制作并不是必须的。如果你喜欢最小相位均衡器来混音,那但用无妨。大家最好能够再对最小相位均衡器和线性相位均衡器之间的差异做一些基本了解,这样可以帮助你在处理音频时做出更明智的决策。说到底,如果你的歌曲听起来很好,并且具备适合发行的格式,那么用任何均衡你都有理。
Linear Phase EQ
结论
许多不同类型的均衡器,各有千秋。正确的均衡选择由你的需求决定,选择对当前工作最有意义的均衡器,然后多尝试。如果最初选择的EQ无法满足你的想法,就换另一个试试。这种反复试错的过程可能让你走上一条发现之路,产生出比最初预期更令人满意的结果。
均衡器
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