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[声卡] 如何使用asio link pro让纯录音卡也能直播

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发表于 2018-10-10 04:07:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
些天调音碰到部分吧友设备不支持内录,今天给大家放个贴,科普一下如何使用asio link pro让你的纯录音声卡也能做直播。
  j0 Y, X) Q% G注意,此方法仅适用于电脑配置高的朋友,实际测试,i7七代处理器32g运存雅马哈ur44在使用这个软件的时候,不能非常完美运行,本帖只为技术交流,不建议尝试,出问题,楼主概不负责解决。
  T& y5 Z, E1 X8 I0 a7 c& a! p# \( p7 ]9 Q+ J' `

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# C; A/ Q" Q; Z7 W% b# |+ C8 L  e9 Q' ?+ H# j- Z3 d5 c
首先先认识一下windows下常用的音频api: V& |: N/ J  j1 v8 c
常见的Wndows 音频API; D8 f1 s! Z6 ]( ^% K9 T
MME+ T3 `& n; h* }2 Z/ F, l6 C  W
MME是最常见的Windows音频API,全称为MutiMedia Extensions,即多媒体扩展技术。它历史悠久,兼容性好,市面上基本所有设备都能良好支持。
+ l1 [8 O$ M" q7 f- }它属于高级的API,并不直接和硬件交流,需要通过层层接口才能访问音频硬件,这也为它带来了高延迟。虽说这种延迟在回放音频的时候并不会造成音质的劣化,但对音频的处理和录制却有着较大的负面影响。  R7 {, e9 Y/ r+ C

9 ^# K6 h: I/ d3 _3 EDirectX Sound
/ V# y0 t4 s% b  微软的DirectX大家都一定很熟悉,玩游戏之前都需要先安装一下。实际上,DirectX也包含了音频的部分,主要为游戏提供音频接口,减少游戏中画音不同步的现象。  o3 E  ~: w3 _8 r) t5 f8 P
DirectX Sound侧重于音频输出,能直接访问硬件,响应速度得到了极大的提升。3 E. |) l7 P; b. Z  O  p% S
微软在Vista系统之后对DirectX Sound进行了大改,砍掉了DirectX Sound的3D部分,
6 R! Y& J- P9 j7 H这一举动直接让EAX等依赖于DirectX Sound的3D环境音效欲哭无泪——大佬你动作之前先张声一下啊,这不是砸我饭碗么!" d5 r/ z4 |* P2 {! l: y

- G# b  ?- K, ^3 h5 F# b/ X. rWDM
) r( j4 v- [/ h; S5 C  WDM是Windows Driver Module的缩写,拥有低延迟、支持多个音频流等特性。MME延迟高,而Direct Sound并非为专业音频设计,WDM的出现很好地弥补了这些缺点。$ S, u, |. G% f' r! U" |9 E
WDM直接和音频芯片的驱动程序交流,减少了大量中间环节,把延迟降低到一个新的层次,目前不少专业音频软件都提供了WDM接口。
/ X. P5 \; x* T' Y8 H8 P7 M8 A$ O/ y
UAA
# L+ I" c: ~& ]. d7 w5 ^  UAA是最新的Windows音频架构,在Vista推出之时面世。UAA全称为Universal Audio Architecture,即通用音频架构,其中用于管理音频对话的API为WASAPI(Windows Audio Session API)。
9 _) v  q  F' L, V8 n. S2 M! hWASAPI可以对每组音频对话单独处理,这显得意义重大。
' T+ Y% @/ F2 P; `" H举个例子,使用WASAPI的时候,如果正在用44.1kHz的采样率播放音乐,但此时音频采样率为48kHz的QQ又响了,就不必以混响解决,不会产生采样率转换(SRC)劣化音质的情况。事实上,WASAPI这个音频API是很多音乐发烧友的标配。
" U# q+ z( @4 s& g1 C" q4 b4 z- `2 R8 t: H0 M. S
Kernel Streaming9 p  g7 }; s- E* |% W, k! J& p
  就和其名字一样,这个API可以使音频直接访问底层数据,绕过系统的各种接口。它能带给音频极低的延迟。不过Kernel Streaming也有其局限性,
' q% I. L8 g; w5 X8 K, s首先使用这个API会直接霸占音频硬件,你听歌的时候就没法听到QQ响;其次这个API没有音频输入功能,也没法使用麦克风。$ \8 ?/ J, u; ?# ^- J) x
  ASIO0 `3 _* c3 [0 o; v4 L  a
 ASIO是由德国Steinberg公司提供的音频接口,主要应用于专业领域。它的特色在于延迟极地,Windows 自有的 MME 驱动程式其延迟时间为 200~500 毫秒,# p5 V7 P1 p2 ^6 v! F/ H
DirectSound 为 50~100 毫秒,使用ASIO却能把延迟降低至10毫秒以下,十分惊人。4 m# C/ b. B; M
低延迟对声音录制和后期制作有着重大的意义,但是在声音回放上的效果却有争议。有的发烧友认为,ASIO的低延迟可以极大程度地减少音频Jitter(抖动,这个会在后面提到),从而提高音质;
  h5 A, `1 _1 }/ y0 `但有另一种说法称ASIO对软硬件的环境要求都比较苛刻,如果音频驱动编写水平一般,很容易产生爆音、声音生冷等问题。asio一般在系统中无法直接调用,需配合支持asio的软件使用。
+ N' y, c& l$ p8 Z: _  其他常见的音频API还有EAX、OpenAL等,但是这些API一般是在游戏等应用程序中的音效中使用,很少在聆听音乐的时候用到,就略过不提了9 v# Q8 M: F" r3 z! ~

& Y/ [- l8 s$ o5 ]+ h' M5 {+ e+ ~& h% X6 ?% O0 Z4 Z9 m) }$ T
一般系统声音页面出现的各个通道,均能被以上几种协议(除asio外)直接调用,目前部分声卡在asio驱动编写时,将虚拟通道的其他几种协议与asio设置为相反通道,即播放设备中的virtual 1,对应asio设备中的virtual in 1,主要 是艾肯和midiplus的声卡驱动,kx的机制与之类似。但又有微小差别,esi maya22的驱动,则需要在驱动面板连线。rme系列声卡驱动逻辑与其他的声卡驱动逻辑也不一样。说这些可以用来做直播的卡,是为了更好的给下面的讲解做服务,方便大家理解。
. P; p" V5 k" o注意,雅马哈部分声卡直接挂在asio link pro上,会出现时钟错误,可以用asio4all挂载解决,其他声卡暂未发现该问题。如有发现,欢迎补充。0 [+ }+ d& \- T( l0 y; ~

0 T0 n! e7 _3 A- Y/ O在安装完成后,系统声音通道内会出现这几个新的音频设备。
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1 b- A7 d% s0 i+ K5 v# E3 B c058d11373f082027d8beb4b46fbfbedab641bbf.png $ v+ e2 v; ~2 ^+ U8 H

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播放和录制的设备一一对应软件界面中的以下设备。
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. m, O) w: N- r& f/ _+ {
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