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Graphic EQ 图形均衡及参数均衡的常用滤波器
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Graphic EQ 图形均衡 可加强或削弱所选的频段,以纠正或修改该频段的信号频谱。) Z7 V( E2 L5 J" I' N; p% N( n$ ^
7 B8 C" p9 A# }8 M) y5 m, g1.Band attenuation/Gain Faders 波段衰减/增益 推子 每个推子负责增加或削弱相应频段的信号强度。0为变化。7 F+ H/ y7 B# @; Q" K
n5 D& m8 S! n. q) c q2.Accuracy 精确度(高,中,低档) Accuracy用以决定在处理速度和滤波精度之间的折中方案。 低精度方式不适于处理非常明显而强烈的均衡动作,或者是低频较大, 高采样率的波形。5 t- P, t8 B$ _( W5 O
4 S @4 N& t% y; H. M3 k% v kParagraphic EQ 参数图形均衡
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1 s# c9 T6 l: ^1 U它是以图形方式来显示的参数均衡(Parameter EQ)的一种。 由4个参数峰值滤波器和High-shelf,Low-shelf滤波器各一个组成。7 _' Y; k) k# `/ ^. K% E7 V% z$ d
; p/ e/ P4 U: x1.Dry Out:未处理信号的送出量或强度。
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5 N2 U# M+ ~, b) e8 X1 J2.Wet Out:处理后信号的送出量或强度。
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$ H) y+ Y0 X, G2 v t3.EQ Graph:EQ曲线图) 它显示的是振幅与频率曲线之间的当前关系。. J) S. s0 ^9 {
9 E" m7 Y3 P* i( w7 H$ O/ D4.Band Filter波段滤波:Gain决定频段在某一范围内的增加和削弱 (SoundForge4.0中鼠标在推子上双击,Gain可立即回到0.0dB) Width(频带宽度):以8度为单位,在所选频段中心(即:中央频率CenterFreq.) 向两边频率对称扩散的增益或衰减。所以,Gain的值越高,width范围 就越大。(SoundForge4.0的width范围是(0.3-2.5个8度)
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" p% v; `, B% b$ G$ ?5.Center Frequency 中央频率 用以细微地调整出一个用户需要的中央频率,以利于做非常细致的均衡处理。+ k% l6 ~8 y( q' b
/ C4 Z( z2 x) V: S6.Low-shelf低限频率 相当于中止频率(Cutoff Freq.)的一种形式。低于Low-shelf频率的能被处理。
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7.High-shelf上限频率 同Low-shelf,高于High-shelf 频率的能被处理。- n3 w- l9 \8 x9 [, C
$ n% X# ?; ~6 Y$ P, z. H* `1 q! |(SoundForge4.0中,High-shelf和Low-shelf可选择ON或OFF。ON时,可以调节并指定 某一频率为Low或High-shelf频率。)
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2 u0 s6 l- e0 w% P/ X4 H6 W参数均衡的常用滤波器) W* S R t$ q. [0 P7 `" s4 B$ f
. _) k$ }- V& w5 f7 w* a7 `高通High-pass# w7 t B( o# `' l; Y
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高通滤波器用于去除低频和低频造成的噪声,例如风,电噪,或交通工具噪声。 其最佳工作频段在150Hz以上。) ?% ?" e9 V4 o, A2 \9 U! }
9 v% b, ~& Y- \' u峰值滤波Band-pass(peak)+ D, a; Y6 ~% F: E) m1 W7 Y& w
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用于将频率限制或突出在一指定范围内。例如,为突出嗓音的特征。 其最佳工作频段是在一较窄范围内,如果过宽,则易引起“脆响”噪声。/ s! Q, \* j9 E" S
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波段丢弃滤波Band-reject(notch)
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该滤波器能够削弱一选择范围内的频段, 常用于去除些较窄带宽(narrow-bandwidth)的噪声。 例如: 扩音器/麦克风反馈, 或60Hz电路的电噪声。最佳工作频段在150Hz以上。3 k! U/ [" ], }
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要想真正在你的制作中使用好均衡,那么就需要你对频率和带宽(或称为Q值)进行控制。
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频率控制是指你将频谱中的哪些成分提升或是降低,而带宽是指受提升或是降低的频段有多宽。一条非常基本且有用的原理就是在进行均衡操作时,进行提升操作的效果不如进行降低操作的效果好。
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如果你觉得低频成分不足,可以试着降低中频或是高频的成分,而不要一味地将低频进行提升。如果你不得不进行均衡提升操作,那么你应该使用小的提升量值和较宽的带宽,以得到尽量平滑的效果(此时Q值设置为2以下)。
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这里所说的频率是以它们所产生的影响来定义的。重击声大约在70Hz,温暖的声音大约在250Hz,浑声音产生自400Hz、到800Hz的,鼻音一般在1到2KHz,急噪的声音在3到4KHz左右,齿擦音的声在5KHz,6到8KHz是“噗噗”声, 明亮的声音在10到13KHz,而17KHz到更高的频率是空声音。
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例如,为了在过于刺耳的声音中加入一些温暖的成分,你可以试着在3KHz处降低1到2分贝在275Hz处进行0.5分贝的提升。! x- g' U" T6 x& P- i; D8 C) \
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1 g; }$ {- p: n' \ p% x" L; _如果频率在你的均衡器上已经达到足够高了,那么可以试着在18KHz处增加0.5分贝。照此去做,以得到一个非常具有开放性的混音效果,尽管你可能不得不进行一些衰减并且对12KHz的频率进行少许降低,以防止高频成分过多。. H6 j* r) e/ i' r
/ b. @# }4 h% R5 Z3 W许多混音都受益于对120到150Hz处的频率范围进行一个低Q值(0.2到0.7)的提升,以及对400Hz左右的频率进行适当的降低(在Q值为2到3的情况下降低-1.5分贝)。如果你使用的是一台数字式均衡器,那么你就会发现你无法直接得到这一额率,它们会给你一个较大的范围。 |
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