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[资讯] 什么是单声道

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发表于 2010-6-8 18:24:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

% ^7 x& P2 S6 x0 a
6 c0 p9 L5 X/ Y6 {6 P) l8 r" a/ X) d
单声道音频意味着向所有扬声器只发送一个信号。2 O- X8 V  M8 p
: }- N) X8 ]9 f( y/ g
同一信号可以通过几个扬声器再现,但是,由于它们之间没有任何区别,因此不会产生立体声广域效果,只会使一切声音更大。
) |' I$ r, [" U7 F3 ?
( |' E  |5 E2 G9 x( J1 _请看以下这个插图,以便更好地理解它
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) H' n9 G' X& a) L, X9 z' ]0 z
) X5 ]$ k' |( Y- @- Y+ m# b! V0 X% T. K6 S5 C, r
单声道音频有时听起来很窄,有点不清晰。然而,在某些情况下,这是值得的,而且实际上非常有用。
" I( C2 ^+ c" m  W5 g0 C
, b/ j& V- _5 B9 J3 |2 W+ q* ~例如,俱乐部、餐馆和酒吧有很多扬声器,它们的方向太多了,所以它们无法定义哪些扬声器是左边的,哪些是右边的。/ c: X- r1 K5 q( u: w( k

* i/ z. X$ y7 H1 r7 Q5 A因此,它们以单声道播放所有内容,以避免相位抵消和其他问题。
  U/ B3 T; i. n. M
$ f+ `7 m2 P4 \. h, N5 g- U什么是立体声" n1 ?; n: L/ D! [, U, c
9 w3 k3 e0 O+ d, o
& ~, w# a0 ~$ C% p: Z2 i" [( h+ h& K

4 ?# L2 z1 I0 F2 b* w" a/ I立体声音频发送两个信号,每个扬声器一个。它使用两个不同的通道,一个用于左扬声器,另一个用于右扬声器。2 ], S7 N+ M3 g
% c/ S* G7 F! J0 J' l3 n
# K0 P0 Z7 u- G9 }
  v" m3 P7 b7 [7 {: ^
可以使用立体通道创建方向性、透视和真实空间的模拟。
9 I: ^+ Y/ [; I# I/ a$ Q0 L! ]& Z  J3 Y: C
但是,如今立体声信号的主要用途是产生宽度。" g( B* l/ c: ]: b2 z# @

7 u9 ~8 {8 x' U, U# r/ I1 b! C3 R通过使用立体声录制方法/立体声扩展插件,可以将单声道的东西,做成立体声,让声音又宽又大。
8 K6 M+ k# [4 j, c' |% \7 o. X5 F) \" i" x( o  g
如今,绝大多数音频系统都支持立体声信号,而且它似乎越来越成为音频系统的标准。7 a% v8 o  X5 z6 O- q( _% S
7 Q% P" v/ }( d/ t
因此,有必要知道如何正确使用它。/ I: v3 v0 ^* N7 j2 J; W: C6 p
+ z, t' h% ~7 _- y
立体声更好吗$ R; [% Y& E8 Z+ v) E
2 G0 S6 N, p" g" M
立体声对普通听众来说要好得多,它听起来更广阔、更详细、更真实。
$ u4 Z+ W& v' n$ a! B3 ]8 l9 t8 x' }% a2 l) u0 N( @) i" F
然而,在有多个扬声器的地方,如俱乐部、咖啡馆或餐馆,立体声可能会导致相位抵消问题,因此,单声道是正确的选择。
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! K; o4 C0 z" g  `! U) ^7 D
6 _3 O5 A& D( `- l7 m1 B$ d" z: z9 \: I+ t3 J. b; l
立体声是否优于单声道取决于具体情况。8 v8 t  M' b& e1 O

8 @4 a: M  \) Q1 J0 \1 r+ k作为一个普通的听者,使用立体声会好得多,因为它可以产生宽度,总体来说听起来更好!" H1 m# D7 T0 @" s9 ^* j6 q
1 ~2 B6 ^3 |9 ^5 y
游戏' t/ H0 @' _6 G8 j( H: A4 c
! w8 k0 \) e( J( @) z" h
  V# d; ~2 v6 \

3 B1 f) h* y6 Y$ i: a; y在游戏中,立体声始终优于单声道,因为它提供了更逼真的声音。$ u/ ]' h3 |) d/ O; [- p6 v

/ a4 [; {2 d/ |, T( X* j+ Y事实上,在玩游戏时,你最好使用环绕式耳机。它会让你更清楚地了解对手来自哪里,并显著提高你的技能5 a3 I/ O+ e) g; Y) G
' e7 a6 ^- a7 q  y
$ F% H4 g# Z5 x4 j& F

0 P) W5 e; B" ~& S4 R& H; g- t3 _2 C1 T0 p0 W0 c4 k2 S* W; X

  g9 j4 p' ~7 H% g! y8 t听音乐% _  V% y* t+ k- s: y
; m7 a  f+ z6 _1 e1 c

! m- r/ v0 b/ z. L9 T- j2 }6 c, ~' ]$ q& b
当用耳机、车载扬声器、家用立体声和任何其他常用的扬声器听音乐时,立体声比单声道要好得多。
* g" c8 W4 |! y7 s" w6 @% U: j' J4 i" D' Q) |
你唯一应该使用单声道的时候是当你设置一个复杂的系统(通常是在餐馆或酒吧)时,你无法分辨哪个扬声器是左,哪个是右。6 _' t3 a: N0 f1 j2 f0 N
$ |& O. h% N0 o. W0 d0 b% j
然而,即使这样,也可以通过分离不同的区域并分别设置每个区域来正确设置立体声。
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6 j' I. V/ U2 G+ ]8 O( |# _$ I
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音乐制作# G, q/ `- D4 ?2 [% k, x! Q
1 I# V" X2 |( A- D" H
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3 F! N9 `( l3 N: [1 Z& [
作为制作人/混音工程师,你会想要制作立体声曲目。
/ M, y1 t: H6 B, u7 _- i
1 E2 W; x& K6 @4 @8 f, j# N然而要想精细化制作高水平的东西,针对不同乐器选择不同的处理同样重要!+ s& ^, b3 M3 o; j1 a+ p

8 Q$ i/ L5 d3 T( e! E由于每种乐器在混音中的作用不同,有些乐器应该是立体声的,有些应该是单声道的。
, J6 M! B! M; C5 K. `! ^* i8 k/ q3 u
% s  u: k5 N; Y: [5 A: }

, L# k% X: v$ f/ U" n- s) h2 m6 e! f" ~, T  y0 v

$ p2 ^& K% K/ g; `' f& j6 t$ i! I什么是立体声声场+ H3 T; U/ i3 W6 L3 u7 J: R

' m: p) b2 r  |, _7 N你有没有听过这样一首歌,当副歌开始时,所有的声音都突然变得超宽,但仍难以置信地令人感觉集中,并且强大?
' C3 l8 z4 ]+ T7 H9 ~
5 c' ?! f3 v8 p8 B如果是这样,这意味着歌曲的混音工程师已经正确地使用了立体声场。
5 M# t6 o0 E% _
" ]2 ^, m" |* L9 G但是,在我们深入研究如何正确使用它之前,我们需要了解它是什么。
; f; ^2 U9 k* e. ?7 f& ~# u( `" o$ C, ^- N
立体声区域是歌曲左右两侧之间的范围。它由左、右和单声道元素组成。我们可以使用立体场为混音中的所有元素腾出空间,使其听起来更宽、更突出。
( j0 u7 L" ], [7 H6 m7 j* i8 E# ^' Y: l  ^, e  u! i$ v

% k" f4 H. Q+ x* t3 S3 F/ I; q2 s# A' ]0 _
【不同元素在立体声混音中的位置参考】! S6 O$ E% Y8 L- t* y9 R: w+ {" P

% f) l9 w& M, b& T; F3 `( w! W正如你可能知道的那样,每首歌曲都由单声道元素、左/右声道元素和全立体声元素组成(这些元素在左声道和右声道中都可以播放)。
1 `2 R" g% A" j8 q( S8 \4 r3 `! X0 {: }, I0 j+ z$ o/ m+ o" V5 E, O
目前利用立体场的最常用方法是LCR和50/50平移。: ]" I, o& U. R( L" p5 z

) g+ d  v" Q3 fLCR和50/50Panning0 w7 p, j- \! E: h' ~

4 b/ Q; X; ^# O& \/ [2 d7 f
$ T% X( p  \! w9 W# ]3 L. F+ S; X- f$ H' ?
LCR和50/50平移意味着,除了人声、底鼓、军鼓和贝斯之外,混音中的每个元素都应该摆到声像的左右两边或50%!1 V, A% z: H% G
3 {  D) F8 B/ s# ~+ i/ M
这样,你可以为主要元素(如人声)留出空间,让它们脱颖而出,也可以为混音增加宽度,这可以塑造一个超完整的混音。& b& D* `8 y2 G# M: P' X

8 R7 x7 E; R1 e) s$ K+ W6 f- v( b  u2 Y* ?8 M+ v( F
4 ~5 }! n8 R8 d! q
# v. H, Q. ]7 t( K$ s. X

6 j' o( I  O8 l1 h& V录人声该用单声道还是立体声3 F& q! x1 U0 p, b. q/ f
1 x+ c" J/ l4 w. A
如果录一个歌手,应该是单声道的,但如果录制两位或两位以上的歌手,或者在具有独特音响效果的房间中录制,则人声应为立体声。( j- ^9 N) E4 R0 L! ]& u
8 w: s4 E# d; ~+ r( p( [  l# V
用单声道录制人声使其听起来强大、清晰、被强调;而用立体声录制人声可以让声音更宽、更大、更柔和。1 z7 ~. k3 ]2 H7 t

5 O, ^" J+ t% O& m在某些情况下,尝试立体声录音可能会很有趣。% [& J6 e8 b. U8 l( L+ e* y
$ E9 s9 q. ]3 h$ B
例如,如果你在一个音响效果独特的房间里录音,你可能想尝试用立体声录制主唱。# R6 J- g1 r: M8 y

% S9 z6 ]- S4 Y但请注意,这将使混音更加复杂,可能会出现一些相位抵消,因此要小心。  I/ C2 p+ J1 i/ C. C  h. x' ~

; ~+ F7 W3 C4 ]$ l: y4 N: W最通用的立体声录音方法
+ ^& E7 j: h7 f) ]( Q" ]: d6 M: K) ^$ H2 R3 H" `: ^

- a  o- u# A$ l4 p  m' z5 X
: e- q# J+ P8 G! H对于这种方法,您需要两个全向麦克风。9 C- t: c! a0 c  g- \

/ i9 o* v# i1 q, C/ H$ i基本上,你需要将每个麦克风朝向你正在录制的东西的不同部分,并同时记录两者。
3 n" Z1 z* Y6 G6 Z3 G# q# _  y
' X5 m7 L/ t  s: g/ G这样,你可以得到“A”和“B”两部分,二者结合,可以创造一个完整,漂亮的立体声。
& a* s! }/ k- e( M; L! F6 N% S4 h* Z6 n* n1 s8 L7 K+ ^
一个比较规矩的方法是向左平移“A”通道约75%,向右平移“B”通道约75%,然后再进行微调。
1 t, P6 W$ [- T. ?4 i% R) {  D1 q* g# C- f. r) b; V! b) q
百分比越高,立体图像越大,相位问题的风险越高。* o# m# J& d! F" R+ D( `9 Z

7 u. }5 a( t$ H4 O8 W. l立体声比单声道更响吗
+ x; B: K1 Z( Z( K/ m% r+ m" q5 }
, X8 Y% ?& U- g) C2 h& D; \立体声并不比单声道响。7 l2 C% G, Y8 W+ A; I$ C) B, y
" P, r6 b# R4 f1 f. o- T6 [  S9 f/ x5 j
然而,立体声可能听起来更响亮,因为它向扬声器发送两个不同的通道,并模拟空间和宽度。5 K1 n) n5 }$ G" O; ^3 z% d

; E/ ^! X( u9 ^! M3 x但是,如果在相同音量设置的偶数扬声器上比较两者,则两者的dB水平应该相等。$ t$ q  Q( k# X$ W/ t. ~% T& M; W
9 L9 N: d8 g2 J  i, [
原因是单声道信号的产生方式。
  z* I( ?8 P7 Y, X
6 V+ y! }, H1 @+ v& J$ r众所周知,立体声信号使用两个通道,一个用于左侧,另一个用于右侧。
. s; M. W/ C; p8 \3 V
" o& f" `; N, ~! O1 Z但是,单声道信号只使用一个通道,实际上是(左+右)/2的组合。( r9 {: u4 H, s6 R' o2 w4 d

  r# D4 D2 U4 N; o9 _5 D) W因此,立体声实际上不可能比单声道声音大。$ ?3 q* E* {9 A9 L) D

' q: g% }& N: b但是,由于立体声信号上出现的额外宽度和单声道信号上消失的额外宽度,声音肯定会更响亮。
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 楼主| 发表于 2010-6-8 18:26:40 | 显示全部楼层
单声道为所有扬声器只发送一个通道,而立体声则发送两个不同的通道,每个扬声器一个。
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