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有时你只能从硬件上获得声音或效果。比你想象的更容易将外置设备整合到Logic中,但是有一些规则要遵循。乔阿尔巴诺解释道。 0 y9 U7 R2 y4 Q9 K, K) ~
如今,大多数人可能会在需要电子乐器时转向虚拟合成器和采样器 - 逻辑特别带有令人印象深刻的收藏。这些都很简单:只需实例化插件,根据需要选择和调整声音,它们就可以播放了。但是许多人还将外部硬件合成器和采样器整合到他们的工作流程中,并且设置起来可能会有点复杂,特别是对于那些习惯于完全在盒子内工作的人来说。在使用外部仪器时,请记住以下几点。
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连接% p' U" }, I/ z9 K* w# M; |8 P
外部仪器的初始设置可能需要并联连接,具体取决于仪器是否可以使用自己的内置键盘(或一组鼓垫)播放,或者是否需要触发机架式或桌面式模块从单独的MIDI键盘或控制器。我们先来看看后一种情况。 % Z) s$ J+ b! H# V# q1 g5 g
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将外部声音模块和单独的键盘集成到DAW装备中需要两个并行连接 - 将声音传送到计算机的音频,以及从键盘/控制器到模块的MIDI连接。如果只涉及一个键盘和乐器,那么这很简单 - 从控制器到模块的MIDI输出,以及从模块输出到DAW接口上的音频输入的音频。但是如果设置中有多个外部乐器,所有都要从同一个键盘上播放,那么连接可能会有所不同。
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用户不希望将控制器重新修补到每个不同的乐器中,因此如果乐器都具有传统的MIDI连接,则典型的方法是利用具有多个MIDI输入和输出的MIDI接口。来自键盘的MIDI输出将被发送到MIDI接口上的MIDI输入,并且来自接口的并行MIDI输出将连接到每个硬件乐器。MIDI接口将通过通常的USB连接连接到计算机/ DAW。然后,用户应该能够通过DAW路由所有MIDI性能数据,从该中心位置选择要播放的内部乐器插件或外部乐器。
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声音
& m+ H J; ^) N/ k1 n4 D |! ]& ~外部乐器连接的另一半是声音。大多数外部乐器将具有常规音频输出(单声道或立体声,有时多声道输出),并且需要将这些输入插入音频接口的输入以将每个乐器的声音带入DAW。在大多数DAW中,这些音频输入然后将用作相应Aux输入通道的源。Logic更进一步,提供了将MIDI和音频连接合并到单个通道条中的选项 - 外部乐器插件,它在乐器轨道中实例化。该插件指示输出MIDI性能数据(端口和通道)的流量,并接收来自仪器的输入音频,将其带入调音台(带有方便的调整控制以确保适当的输入电平)。
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一旦将每个外部乐器设置为从控制器接收MIDI(通过DAW)并将音频发送回DAW(到Aux或Ext Inst通道),则连接完成。根据DAW中确切的连接方式和路由方式,用户只能录制MIDI演奏,只录制音频,或者有时录制两者。我会再回过头来看,但我还需要提一个连接问题。/ {5 U! c& v3 t2 c4 A- B C' R& |
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本地关闭
/ e! W# Y! q1 d* ]7 F9 l, L3 g如果正在使用的键盘/控制器也有自己的内部声音,这会给设置带来另一个皱纹。在该键盘上弹奏的音符会自动触发内部声音,如果该设备是唯一使用的外接乐器,如果该键盘需要用于触发其自身声音和来自其他外部模块的声音,那么就会出现问题。
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如果从键盘输出的MIDI通过DAW进行路由,那么每个音符将被双触发 - 一次从内部MIDI /乐器连接,再一次从MIDI通过DAW,产生令人不快的翻边类型效果。如果选择其他乐器,键盘通常会播放另一台乐器及其内部声音。当然,它自己的音频输出可以静音/静音,但这些声音可能已经在使用,从另一个已经录制的MIDI音轨播放音频。
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最佳解决方案是MIDI设置,通常必须在外部键盘/乐器本身上进行 - 本地关闭。所有MIDI乐器都有这个 - 它通常被埋在乐器的MIDI /设置/实用子页面中。
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5 V3 `/ T( B+ o当本地控制关闭时,键盘的MIDI输出与其内部声音引擎断开连接。这有效地将仪器分离为独立的控制器和声音模块,使得与DAW的集成更加直接 - 键盘自身的内部声音的访问方式与任何其他物理上独立的模块相同。这应该顺利工作,Local Off通常用于将客座音乐家最喜欢的键盘集成到工作室的DAW装备中 - 只需确保在完成后将其设置回正常操作。6 c6 Y( y) H8 S$ U# Y
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正在使用
9 v+ }' l9 ^& E! w% T一旦任何外部键盘和乐器通过DAW连接,那么用它们录制的程序可能与使用内部乐器录制轨道几乎相同,但存在显着差异。首先,播放内部乐器时播放器通常对该设置感觉的任何数量的仅输出延迟将加倍 - 现在还有输入音频连接的输入延迟。如果DAW缓冲区设置为较低值(128,64或32),则不会出现问题,但可能设置较高。
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: x2 s9 J- n9 y: X6 `& [) n I* p当需要录音时,通常你会选择/录制MIDI / Ext Inst音轨来接收键盘上的演奏数据,这是录制的MIDI数据,而不是来自外部声音模块的音频。在录制期间,通过外部乐器轨道中的音频输入(或AUX,如果需要)可以听到音频。在播放过程中,录制的MIDI数据将被发送到同一个外部乐器,音频仍将作为进入Ext Inst(或Aux)频道的实时信号被听到。
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+ N# v5 Z9 d% j$ ~这是播放内部和外部乐器演奏的主要区别 - 在两种情况下,MIDI数据都是录制的,而不是声音,但作为插件,内部乐器将被保存为会话或项目的一部分,而当然,外部工具不会。对于后续播放,必须再次设置外部乐器(重新连接到相同的MIDI端口,其声音加载与录制期间相同),并且声音始终是实时音频信号。
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现场限制* {2 t! n! i0 E3 E6 K
使用样本的内部仪器受到类似限制 - 如果样本丢失,则轨道无法播放,因此可以选择将任何使用过的样本复制到Project文件夹中,以确保会话可以“全部”运行其必要的组件完整。这不是外部乐器的选项 - 在录音过程中保留乐器声音的一种方法是录制声音模块中的音频而不是MIDI数据。即使没有外部模块,这也将确保正确的乐器声音的可用性,以便将来播放,但它确实会锁定您的声音。/ G" ^, k! q0 a& e5 o
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或者,您可以录制MIDI数据和乐器声音(通过将声音模块中的传入音频分成并行音轨)。现在你有原始声音和MIDI性能,如果需要,可以在某个时刻重新定向到不同的乐器(一分钟内更多)。
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) H" V8 R/ {- A1 O即使您最初没有录制音频,也可以随时将实时外部乐器音频反弹。这带来了另一个限制,但是,无论何时完成轨道的弹跳或输出都是如此 - 因为来自外部乐器的音频在播放期间是实时输入,而不像来自内部乐器的音频(在计算机内部生成)你不能离线反弹(静默,比实时更快) - 任何外部乐器音频回报必须实时反弹。 8 S1 Q6 y( Z7 w$ q2 z: l
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这应该只是一个小小的不便,但是,如果您,例如,一次弹跳或导出所有曲目并涉及外部乐器返回,您将要么必须实时反弹所有内容,要么为这些曲目再次实时传递。
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c: w: _# z4 T渲染
1 ]# i0 t% K# \6 g+ S/ ]: O, f弹跳 - 或渲染 - 外部MIDI音轨到音频的主题带来了一些额外的问题。首先,在使用外部乐器时,录制音频而不是MIDI会更好吗?好吧,我会说不,因为虽然它确实确保了演奏者在演奏时听到的声音的可用性(一个重要的考虑因素),但它也限制了你的声音。如果未来的灵活性是一个主要的考虑因素,我建议录制两者 - MIDI性能数据(用于从外部模块播放的正常现场音频)和音频本身(并行路由到额外的音频轨道)。这样可以节省时间(不需要实时弹跳),并且可以提供最大的灵活性。
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如果您不担心外部硬件仪器的可用性,是否需要反弹或渲染音频?好吧,技术上没有,只要你愿意实时执行最终反弹到磁盘而不是离线(无论如何都是个好主意) - 实时输入的外部乐器轨道可以留到项目的最后。但是,在某些时候将它们渲染为录音仍然是个好主意。很多人在开始混音阶段之前都会这样做,但对于其他人来说,跟踪和混音之间没有明确的界限,他们希望即使在混音时也能保持MIDI录音/现场播放操作模式的更大灵活性。 # l( [8 \7 L8 X( d
7 p5 i! D& G+ V3 a$ c2 U5 ]/ A我建议在每个项目结束时,所有外部乐器轨道都应该被弹回/渲染到音频以便存档。你永远不知道什么时候你需要重新审视一个项目,谁知道这些外部声音是否仍会在未来几个月或几年内可用。在尝试保持相同的声音/相同混音时,您可能被迫替换不同的声音 - 这是一项更艰巨的任务,没有孤立的原始曲目。7 [, X8 _8 E0 t
}5 I5 ?" r( j替换
* f* S/ M% E8 X/ g& z% N这就产生了最后一个问题 - 即使你打算用新的声音取代原始声音,也许是从虚拟乐器中取代,所以录制一个能够保留演奏者在演奏过程中听到的声音的录音仍然是一个好主意。用一个乐器替换另一个乐器并不总是听起来那么简单,并且它可能变得至关重要的是原始声音,它显示了玩家想要的所有动态变化和其他性能细微差别,作为替代另一个乐器的参考由MIDI表演触发。否则,即使新乐器具有固有的更好的音质,没有设置速度曲线和MIDI响应的其他方面的指导,从音乐的角度来看,音轨可能听起来不正确。0 v0 W9 s: Q9 }
5 [" J4 I5 P# f! r7 e包起来0 }: y$ y+ ~$ x. {
所有这些讨论可能会让使用外部仪器看起来更麻烦,但是一旦你习惯了设置要求和限制,就不那么困难了 - 如果项目的完美仪器声音恰好位于硬件中盒子,然后跳过几个篮球是一个很小的代价完美。 |
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