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FL Studio 9) D5 O O0 i; @" D8 J
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- x: d; I! P/ z我还是没能逃掉这篇文章,之前三年给Midifan写过三篇FL Studio的评测,分别是06年的《谁与争锋》、07年的《三十而立》以及08年的《猫眼看水果8》,可以说标题就是每年水果升级的特色,之前三年Imageline与其他厂商一样,都把“更高、更快、更强”这句奥林匹克口号作为目标,大家不管三七二十六都吃兴奋剂去了...到08年加入的SynthMaker算是这种片面发展理念的高峰,由于实在玩不懂,我也就起了个《猫眼》的题目。事实证明,音乐人其实并不是工程师,SynthMaker并没有让水果大热(尤其在国内),水果也于上年Q4和今年Q2将世界流行度排名的第二排名让给了Cubase,守不住了。1 T# ^6 p6 x' z; `. Z
而Pro Tools 8的发布似乎给了大家一个不错的方向(可以见我的《大象舞蹈,PT8抢测》),在Pro Tools 8中,开发理念首次将“专家导向”改为“用户导向”,加入了大量的体贴功能,还开通专门的网页倾听用户的意见,当然,有一部分“老专家”们不太满意,不过市场确实认可(身边很多朋友今年都改用Pro Tools了)。+ z6 H# i) {3 m* V3 }
既然这篇文章起名是《温柔体贴》,大家可以看到我对FL Studio 9的看法了,虽然依然加入了大量的改进,但很多都是针对使用便利性的功能,新加入的插件除了Ogun之外,Sawer和Sakura都是比较有特色的小玩具,我们来看看:
]( Z# u9 @) y4 {4 _& P: z1 U一、 新插件
* \; d. s, j/ |& qAutogun、Ogun、Gross beat和Vocodex在往期的midifan月刊都有深入探讨,请大家自己找,我对Gross Beat和Vocodex的印象比较深。这里提提另外两个新插件:Sawer和Sakura。
/ j$ a) d" W5 d. {1 o& t/ @1、Sawer(图1)
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+ M( Z: P4 H+ H7 | 图1:Sawer,点击放大
4 H/ }7 o& {* g0 d7 c* i近几年大家可能开始发现,虽然软件合成器越来越多,但还是喜欢一些老旧的硬件合成器,因为它们的声音更加粗暴、更有力量。因此Vintage类合成器软件也是各厂商重点开发的对象。Image-line虽然出过很多插件,但Vintage模拟合成器还是第一款,这款合成器模仿了俄罗斯Polivoks合成器的音色,Maxx同学说在里面加入了很多变数,如非线性的低频和噪音。
( F) z* U( d" y" I0 n大家可以听听原厂音色的“Lead”组别,以锯齿波和方波为主,个人感觉很不错,比PT8自带的Vacuum好很多,虽然也是模拟Vintage合成器,但我用Vacuum需要额外加一个D-Fi插件降到4-bit来增加它的粗糙感觉,而Sawer可以直接用,音色粗暴有力。还有个贴心的设计,点击中间的“Image-line”一栏,可以在效果器模块与琴键模块间切换。& b- l; ^$ Y! D
2、Sakura(图2)
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9 z4 b7 Q3 K2 M$ j4 s 图2:Sakura,点击放大
( e1 q+ m( C0 U8 I# I之前的9.0 Demo没有带这个插件,目前新下的都带了。也是Image-line公司的一次新尝试,Sakura是日语的“樱花”,首先给人一种阴柔的感觉,原厂音色包括了很多日本的器乐和提琴类音色,非常有特色,适合做慢歌。当然,玩法是人定的,大家可以试试在播放音色时将右栏Resonator某段调到最大,然后动该段的滑竿(移慢点),又是一种玩法。
; \$ _% [! @+ Y: v最遗憾一点,虽然Sawer和Sakura的音色与可玩性都让我很满意,但居然不支持Automation,右键点击推子和旋钮只能调到默认位置,而不是像其他合成器那样弹出菜单,遗憾。- \) I5 c' C7 r% c$ m
3、Plugin Picker(图3)0 v3 m' s H6 p0 M
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图3:Plugin Picker,点击放大
$ D7 L t! X9 o除了几个新插件之外,Plugin Picker 也做了大幅升级,虽然在8.0中已经加入了该功能,不过我猜大部分朋友还是少用这种方法添加插件,现在Picker从视觉到使用上都更方便了,起码我感觉自己以后不会用传统的方法来添加插件:
6 B: Y4 Z$ v: `7 V( C) x$ S, R1、以前需要用【Ctrl+F8】来打开Picker,记不住吧?现在你只要用鼠标中建(滚轮)点击水果的空白背景处就能打开Picker;
) x( Y Z" R4 t" z) g& X2、Picker底部做了很详细的分类,不再是扑面一大推插件给你慢慢找,切换不同类别时视觉效果很棒;
3 f1 V+ h) b/ ]5 o+ Z) V3、将Picker中的插件拖出来到Sequencer或者调音台时的视觉效果也很有趣。
2 \0 T; V( W3 M1 c! x" l s! R$ I** 将第三方插件加入到Picker只需在Warpper的下拉菜单中选择【Add to plugin database】
- Z6 R8 G9 b+ M& G二、 Playlist 流程进化1 p1 n" B. G* m2 b
终于有了改进的Playlist,看起来变动很小,只是在布局的上半部分加入了“通道名”,主要有三大种用法(如图4):: ^' k I! \8 X! Y% q# b
1、通道命名,并加上通道图标,还可以上色; O5 L! G, b# x9 y
2、MUTE某一轨:【左键】点击通道小灯;8 L- k% q" Y$ t% o. L+ E# q
3、SOLO整一轨:【右键】点击通道小灯。取消SOLO只需再次点击小灯,这些操作与调音台一样;. ]" B0 c+ H$ x" ^
其实对于用户来说,这是很重要的一步,很多人问为什么水果无法像Cubase和Pro Tools的音序模式一样??当然不能一样,比方说LIVE如果音序模式也像Cubase一样的话根本无法做现场。水果也一样,它面对的用户群需要做大量需要强调重复的音乐(舞曲和电子乐),如果流程变成Cubase不光会损失老用户还无法讨好新用户。
+ t, _% K0 {6 t/ }9 A* i而现在,FL Studio在自己的特色与传统音序器间找到了一个平衡,对于老用户而言,将上百个Pattern通过新方式组织起来,一目了然(例如演示曲有近80个Pattern,但组织后只有30个音轨);而对于新用户有了这种模式,理解水果的流程更加方便和亲切,新老用户都满意。& F3 o7 w9 f4 j! [" o, I7 {. q3 \
还有一点很方便的,Playlist和Sequencer都有各自的播放按钮,无需切换PAT和Song模式,节省大量时间。
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图4:改进的Playlist,点击放大
3 r% R' @( O4 \# u1 V* D' N三、多核CPU优化8 f8 `4 @9 n% |# T! f
之前评测宿主时大家容易遗漏的一点,可以理解,今年多核才成为主流,明年趋势应该开始推6核与8核(加上超线程技术,可能有16核),因此对多核的支持也是各厂商(不光音频软件,是整个软件行业)义不容辞的任务。对多核支持好,软件会跑得更轻松,也会成为厂商新的竞争力。6 X# q* V9 {0 D7 c( |2 v- k
本次9.0升级中,Imageline非常强调对多核的优化,从合成器到效果器全面支持(不过未知对第三方插件的多核支持如何)。我们来看看具体的情况。我现在的台式机是四核AMD Phenom II x4 925,4G DDR2内存,测试方法是打开水果8的演示区《What I Found》(注意不是打开水果9目录的《What I Found》,是进入水果8的文件夹去找),然后分别使用水果8和水果9来跑,截取任务管理器中的CPU图片。
3 }: n+ K! } l L3 F. M8 R6 |8 [先来看看水果8.0对多核CPU的支持情况。(图5,选取第60小节时的截图)
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3 u, g5 i6 D0 [8 ^1 h% A 图5:水果8.0,点击放大
6 A7 Y! ]2 c: w, q再来看看水果9.0:(图6,同样是60小节时截图)
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P8 z# E2 q# C( ~% u 图6:水果9.0,点击放大
9 B1 n$ n' f9 F0 ?8 _; m非常非常明显的对比:在8.0中,CPU的第一个核心累得要死要活,接近30%的占用率,而第二第三个核心在睡觉,幸好第四个核心稍微能帮一下忙。而在9.0里面,我们可以看四个核心都实行大锅饭政策,前面三个核心为15%左右,第四个核心高些,大概20%。Imageline确实没有吹牛,在多核利用上确实有一手。
, y- Y+ g( ]- P+ v其实不光与水果8.0比起来大幅领先,9.0是目前所有软件中对多核利用最好的,上次《音质争霸赛决赛》时我已经留意过每个软件的资源情况,拿Pro Tools 8来说,情况仅比8.0好一点(有空我再写篇文章对比全部主流软件的资源占用情况)。总之,作为目前对多核利用最领先的软件??这个理由已经足够让你去升级 9.0。
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