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[教程] 人声混音知识

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发表于 2010-6-3 16:01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式



人声和声



人声和声(Backing Vocal)指的是歌曲中的背景人声部分。在流行音乐中,人声和声通常用于衬托和增强主唱的声音,营造出更加丰富和饱满的听觉效果。



人声和声可以是简单的和声重复,也可以是复杂的多声部合唱,具体取决于歌曲的风格和编曲需要。







在录制过程中,人声和声通常由和声歌手演唱,并在后期制作中与主唱的声音进行混合和调整。



人声和声混音的好坏会很大程度上影响到主人声的听感乃至整首歌的表达。



02

避让主人声



作为一种衬托主人声而存在的人声类型,人声和声首先应该做到不要喧宾夺主,而要避让主人声。这种避让集中在EQ、动态和发音三个部分。



在EQ的方面,一般都需要对人声和声进行高切和低切,以去除一些不必要的频率成分。然后,人声和声一般都还需要在主人声的关键的频率部分进行避让。







比如,2000Hz左右的频率成分影响着人声的清晰度,在这里有必要根据实际情况对人声和声进行衰减。



在动态方面,人声和声的动态范围一般都不应该太大,否则一些歌曲进行中较大的动态起伏也会在一定程度上抢了主人声的戏。







而在运用压缩效果器处理人声和声的动态时,较短的启动时间和中等的压缩比则是比较推荐的。至于释放时间的设置,则需要根据歌曲的BPM等指标来具体情况具体分析。



在发音的避让方面,主要指的是一些唱歌时的爆破音和嘶嘶声等因素。人声和声的爆破音和嘶嘶声可以说是完全没必要的,特别是在和主人声唱一样的歌词时,有主人声的爆破音和嘶嘶声在就足以让人听清歌词。







至于如何消除人声和声的爆破音和嘶嘶声,目前市面上也有不少好用的工具,比如iZotope公司出品的RX11等。



03

人声和声的混响



在处理人声和声特别是层次较为复杂的人声和声组的时候,我们可以尝试使用房间混响。



房间混响可以将多层次的人声贴合在一起,而不会在混音中显得突兀。







为了让人声和声有一定的融合度和层次感,一般比较推荐采用有着极短衰减时间的房间混响效果,其衰减时间大约控制在一秒或更短。



04

加厚人声和声



一般来说,我们都希望人声和声能尽可能厚,以产生一种将主人声包裹住的效果。想要把人声和声做厚的话,这里有两个方法。



在声学领域中,共振峰偏移通常与音高的变化紧密相关。具体来说,当声音的音高被调高时,声源波形的周期会缩短,频率增大;当音高被调低时,声源波形的周期就会延长,频率减小。







这种现象在音乐制作、语音分析和声学研究中具有重要意义。



在处理一组包含了多层次的人声和声轨道时,建议可以对其中部分音轨的共振峰进行细微的向上或向下调整。通常,调整一个半音或更小的音分就能显著增强人声的厚度,让听觉效果更加饱满。







在具体工具的方面,Waves Audio公司出品的Vocal Bender插件就可以帮我们实现共振峰偏移。类似的插件还有Antares Throat Evo等。



值得注意的是,往往轻微的共振峰偏移就可以带来不错的效果。除非有特殊需求,一般的调整幅度都建议控制在一个半音以内。







在加厚人声和声的方面的另一个技巧是短延迟处理。这里的短延迟特指极短的延迟效果,意在模拟真实的合唱团效果,其中部分歌手的演唱会因稍晚于其他成员而形成毫秒级的时间差。



在实践中,将延迟量设置在20~60毫秒的范围内,通常能取得理想的效果。这一范围恰好避免了潜在的相位问题,同时保证了短延时的效果。







在应用这一技巧时,建议适度使用,因为过度依赖可能会导致延迟在整体的混音中变得突出。



值得一提的是,短延迟处理与共振峰偏移处理这二者可以相互配合。对特定声部进行共振峰移动,并结合短暂的延迟处理,人声和声在听觉上会变得更丰满和宽广。
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发表于 2010-6-3 16:27:09 | 显示全部楼层
人声和声是为了附和主旋律人声而存在的,其目的是丰富听感和表达深层的感情。

在混音中,人声和声的处理是否得当在很大程度上也会影响整个人声声部的表达。
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发表于 2010-6-3 17:36:17 | 显示全部楼层
欣赏佳作!感谢黎老师的支持!
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发表于 2010-6-3 19:33:35 | 显示全部楼层
写的好:victory: :victory:
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发表于 2010-6-3 19:35:16 | 显示全部楼层
写好了!
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