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[资讯] “Slap”技巧究竟是什么,又该如何运用进编曲中呢?

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发表于 2010-5-23 11:57:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
/ W: b( a- h4 T# T+ a. k4 M, J5 F

' w$ N5 Y7 g* Z2 a) I贝斯“Slap”的起源和定义
8 P9 H. J9 d- Z# X% ^/ _+ n3 p* Y% d) n% h* U+ x+ B0 z

# _: _, q0 Q5 I" g2 ^) [3 _) l: V
- d0 |# r9 T5 g4 i一般认为,“Slap”技巧起源于低音提琴,在贝斯领域的引入则是由Larry Graham等贝斯手完成的。
: m" V$ f& c! P# ]4 }$ S  ~5 O0 L8 F7 C/ D1 W3 E7 Y
+ `. ~/ I: C$ z) r9 [2 L

- G' D' V# N' l6 C7 ]/ F* n! r之后,Mark King等贝斯手对“Slap”技巧进行了创新,使得这种技巧更加灵活多变,适用于更多的音乐场景。
- I& P: h% Y; M' K/ J, |& P5 h0 @# r9 P+ o- U

& {" @: p% s' E; O9 v+ E) W, J/ g5 G/ f6 T1 H* i

% m  e9 v) P+ D) |简而言之,贝斯的“Slap”技巧是一种独特的演奏手法,它通过敲击和勾弦的方式产生富有节奏感和表现力的音色,其最重要的特色之一就是其清脆响亮的勾弦。
; j3 X8 U- G# }+ o1 f0 a" w+ g% Y1 O4 B6 j# d# E
3 x. N2 y" f- \6 K: F
) A+ g( J* C3 }. I. u6 W! m
02
1 ]5 v7 Q% S, U4 k7 {
( g+ }7 b' I/ t5 W- p“Slap”技巧是如何演奏的?+ _+ j8 |% T" `* x

% r) g- ~! F9 I
# v6 a7 i& ?. c  L9 s# X5 k, M/ p, W0 F4 {
虽然从词意上看,“Slap”只是一个单纯的拍敲动作,但是贝斯的“Slap”技巧其实包含了““Pop”和左手闷音这三个主要的动作。
6 {9 C* T! q7 [# v) `6 H/ _. M& _- r0 i& y9 }1 G

% F6 r) L! F8 {" H
( v2 ]6 f) Y5 B/ S; E) X! |% E" N2 ]其中,“Slap”的原理是将琴弦往指板方向拍击,让琴弦撞向指板并自然回弹,产生一种由琴弦的振动和琴弦与指板碰撞组合而产生的声音。8 s7 e1 u9 h* P# O& E
7 I! a1 ]- ]7 M( |% F

2 V4 ~, m4 l# w& D" s
; C) M, Y! J+ Q4 h" C" O( M; B) o
$ K8 \0 Q+ k* z/ y
5 [3 J0 i7 s# J, R) ^学习“Slap”技巧的第一步是准确敲击琴弦,可以从同一琴弦的敲击开始,逐渐过渡到跨弦敲击,注意保持音量的一致性和音色的干净。; j/ E2 q9 O( }

* u7 h8 K8 U6 H& G0 B5 W
2 o: l6 \1 O: i! ?" }) m
# s8 X, @* \3 T7 F4 ?  u5 c& w在“Slap”之后,我们往往都要接上左手闷音,即把左手闷在琴弦上但又不完全按住的一个动作。
! v9 f3 \6 |9 x( ^- v. R0 D3 w. z
) y5 N  D1 a+ e4 i' X6 w / y3 O$ C& i% R: R% Z5 u1 @
+ O6 Z4 V& G' z! b
这个动作可以紧跟在一般的弹奏或“Slap”后面以起到一定的制音效果,也可以直接在一般的弹奏或“Slap”进行时出现以制造一种独特的沉闷音色。2 P7 X2 J* s$ A) ^; n
! H4 H# u. }; b, |
  ?- [+ i$ z* `, x" O& @" E
# v! r# G- O& y/ l' Y4 [
“Pop”则是勾弦的意思,往往需要配合“Slap”而使用,作为“Slap”和左手闷音之后的下一个动作而出现。
6 P1 n/ S" `3 j) y
3 q. E8 a  z4 V7 [, y1 J6 H# r* V6 G
  I0 \6 O, Z- B; ?
这种勾弦主要使用食指进行,食指的勾弦部位一般是靠近拇指的一侧边缘。勾弦时,手指不应深入弦下过多,适当的手腕旋转可以帮助完成勾弦动作。* A: x! s' j2 V5 {0 a3 b; [
' A0 @+ C+ A2 j) z6 f* {

3 c8 l8 b/ Z4 ]6 p6 N  P% h( B8 r- L: R7 Z, x( p8 [/ {7 h
敲击和勾起的位置会影响音色,敲击通常在指板和琴身连接处的附近进行以获得明亮的音色,而勾起一般则在拾音器上方进行以获得浑厚的音色。" E8 @' K; T! g' ?0 n& M% J
5 n. t' X2 N4 `$ s) y1 w9 X: A
" x/ [' y2 F- H: ]& T* L/ v  z! ?

3 E4 u5 x+ H1 C: U8 H7 F03
" n: {5 h6 X  u: a" h& n6 y0 o3 b- R  g# C
贝斯“Slap”的编配思路  g  }8 J, T* n; X9 W9 C* T7 {/ l
7 i. o" c9 G! i) o8 ^' p$ U
8 j/ Q2 B3 {( \
" q2 i- u% `" ]0 c  N8 h
在编曲中,如果想让贝斯声部出彩,那么“Slap”技巧的加入自然是必不可少的。& @/ ?; f: \# D  w* s( _! C; W* D3 B* O
9 R6 {* f1 b& f  [

2 i) o9 E; r! S/ {% n/ a& Z+ U0 z% ]/ h. j
在这里,以Ample Sound出品的Ample Bass P音源为例,我们提供一种在DAW中编配贝斯声部的思路。$ R5 m6 z4 W+ {! V

% J) f1 D1 Y/ W& j2 U; p
% d3 Q7 B  b- U: l4 C: f# P在这种编配思路中,我们需要把“击勾弦”、“重音位移”和“幽灵音”三点加以整合。
; W0 P: h4 Q1 G. a2 n% q
% f  D6 [  T( l9 M8 u2 f8 ~, B% N! x# t* r+ n/ f: H5 N" n  ~# s$ T

* O  S5 J, H. q- [在这种编配的思路中,我们可以在常规编法的基础上加以修改:2 f7 i# l4 t. y
0 T3 L% J$ [1 i# M
) P! Z9 g. k6 I# @
640_wx_fmt=png&from=appmsg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1.webp (2).png
/ o8 n3 A# |5 [7 h% B2 g* E5 G# a' k# d9 ~5 m9 }* o6 C& w7 V

7 X7 ^4 J  o5 r: v3 t9 X$ ?首先可以做重音移位,即把某些落在正拍上的音移动到反拍:7 _1 I/ ~- Q6 {* Y1 \" r+ y. ?
% `  }+ I3 |- w0 @6 E) M* ~* I

% C& o; `8 c7 d# E+ E1 K/ s 640_wx_fmt=png&from=appmsg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1.webp (3).png ( W3 O' T8 b" j1 |

$ Z" H, r+ n9 A" O& a/ m* k. p" D
3 z1 ~  M/ h) D& a接着在对应的音下面添加G0的Keyswitch,将对应的音的演奏法切换为Slap,在Slap音后面的音下面添加A0的Keyswitch,将对应的音的演奏法切换为Pop:% U6 i, l2 x; L' T- {/ E, q

0 d/ I3 E* O% W! f( E2 z
9 {7 `' y# W/ i; W 640_wx_fmt=png&from=appmsg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1.webp (4).png ! r) Q1 q) ?4 A/ p% w% y. `/ W/ `

% a1 o7 a9 K* q3 f2 e接着,在这些音中间空隙的位置添加一些幽灵音,最简单的方法就是添加一些时值极短的音符:
; `9 S3 j! K8 h  J1 d" [/ E+ H( N  d; I+ x
) g0 d) K7 _, h- N
640_wx_fmt=png&from=appmsg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1.webp (5).png " I! X& e8 Q) m% {

, I8 F  |- s! B6 j0 y3 H* N% Q
0 j! q. U& e4 A" C) N最后,我们可以听一下这个极简的贝斯“Slap”技巧例子的效果:
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