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发表于 2010-4-3 01:45:45
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声部
, j/ l" c" A6 J3 m: |音乐术语。凡结合两行以上的旋律或两个以上的音同时进行的音乐称为“多声部音乐”,其中每一行旋律 或构成和弦进行的每一条音的线条即为一个“声部”。如二重唱包括两个声部,三重唱包括三个声部,混声四 部合唱包含女高音、男高音、女低音、男低音四个声部;弦乐四重奏包含第一小提琴、第二小提琴、中提琴、大 提琴四个声部。在音乐中,各个声部间有其基本的音域(或频率)范围,故音响系统再现音乐声部时出现声部 不平衡现象的主要原因就是音响设备的频率响应特性曲线不够平坦。" ]6 G! f6 z1 w) A7 j `" c3 \
声功率$ k, v: G' c0 x- b3 E/ z' r
单位时间内垂直通过指定面积的声能量,声源的辐射声功串则常指在单位时间内向空间辐射的总能 量。
) {, V' e( q4 O# B8 m$ d; c声染色
9 R) ?) E0 f# _& c6 W亦称音染,由于室内(有时也指音响设备)频率响应变化,使原始声音信号被赋予外加频率,原信号频谱 有了某种改变,某些频率的声音得到加强的现象。
1 P+ w7 j4 G6 U [声影区
1 Q8 U4 E9 S$ X& K- I0 U5 y) }3 {由于遮挡等原因,声波大法到达的区域,属于声缺陷。
6 z' X) y% J- [$ Q* l声环境
- ]( ^' g' I, V$ t7 I3 {声音放送时所处的环境,由房间的内装修、体形和布局等决定,良好的声环境,可以获得优秀的声音再 现效果。
( J2 U3 j; d; s0 I5 z声线0 c2 Y: N' ]6 Q: B8 U
声音的传播路线,声线图可以表现声音在空间传播情况及其分布情况,是反映空间声场变化的重要手 段。在均匀静止的媒质中,声线一般可用自声源射出的直线代表,用这些线来表达声音的传播和反射等过程 较为直观。+ a6 }4 M5 }( I4 l: T* [) N( f
声阻抗
4 X( s8 I* X8 Z媒质对声波所呈现的阻抗作用,用某一面积上的声压与通过该面积的声通量的复数比来量度。- D- [( D5 T B+ `9 c
声波吸收
- b! ^. Q8 w3 `0 e" V9 v/ B声波在各种媒质中传播时,能量会由于不断地被介质吸收而逐渐减少。在空气中传播时,距离越远、 温度越低、湿度越小、频率越高衰减越大,反之,衰减越小。) f1 n; ]6 \+ J, N% U J
声级
7 q& f: G% u; ?, E与人们对声音强弱的主观感觉相一致的物理量,单位为分贝。听闻对应的声级为o分贝,但o分贝并不意 味着没有声音,而是可闻声的起点,声强每增加10分贝,其声级就增加10分贝,房间的本底噪声的声级大约 为40分贝,正常对话为70分贝,交响乐高潮时为90分贝,人的痛阈声级为120分贝。
6 S, l2 V" {% ^声像( x3 H1 c, M$ v+ `+ \1 L
又称虚声源或感觉声源。用两个或两个以上的音箱进行立体声放音时,听音者对声音位置的感觉印象,故 有时也称这种感觉印象为幻象,声音图像的空间分布由人的双耳效应决定。立体声放音正是以声像的形式, 再现原来声音的空间分布,从而使人们产生一种幻觉,诱发立体感觉。
( q. s/ _/ V9 l' }) x声强" h! F. i9 C: q( e* C/ q. x
声波振动强弱程度的参量,在空间某点指定方向上,通过垂直于该方向单位面积的乎均声通量,即声源 在单位时间内向外辐射的总声能。; K( I6 W9 S P. B" p6 G. t& {
声带* ^' T& e; e2 F6 D3 A; c
录有声迹的电影胶片或在胶片上附着的磁性带。一般有声影片大都采用光学声带,宽银幕立体声影片则 采用多路磁性声带,影片拷贝上的声带位于画面的旁边,影片放映时,声带经过放映机的光学或磁性拾音装 置,即能将声带记录的声音信息还原,使声音与画面实时同步播映。
$ ?4 e8 g5 L) p G+ `3 f# @声级计$ r) l7 p! f- y% \% y
预加校准的,包括拾音话筒、放大器、衰减器、适当计权网络和规定动态特性的的指示仪表的一种测量 声级的仪器。有A、B、C等计权方式,A计权测量声级范围为0至30分贝之间,B计权测量声级范围为30至 印分贝之间,C计权测量声级范围为印至130分贝之间。
3 w' D, z% L% b, c/ c声像调节
- `! [. Y$ s, Z调音台上调节左右声道音量比例的旋钮,用于调节声像的空间分布,往左旋到尽头,表示声源在左 边,往右旋到尽头,表示声源在右边,若放在中间位置则表示声源在中间位置,这种调节对于真实再现立体 声效果有重要意义。
# u; i# j6 {- d" A声场不均匀度
4 l( y8 A. p8 j1 w4 \" \) k" h房间听音区域的最大声压级与最小声压级之差,要求各处音量不能相差太多,声场均匀意味着 听音区域音质的一致性好。; Y0 d3 ?" x7 R: M+ k% I# t/ r7 V& u
声桥
9 A; x2 V+ a( w" N在双层或多层隔声结构(例如.房屋中双层间壁;楼板等)中传播声音和影响隔声效果的连接物,是造成 房间隔声不良的重要原因之一。4 ~9 b z6 \" K3 m% \- G
受声场
/ N' G2 W9 z/ ?3 N/ }% Q7 x- o从声源到话筒之间的区域或空间,即话筒的拾音区域,有近讲声场和远讲声场两种情况,与话筒的拾音 质量有密切关系。' V$ U/ V4 a5 R) A! E6 x
声谱
$ q6 J6 u5 W5 Y4 \$ w5 b+ @; ^, V! ~声音频谱的简称,,指构成某一声音的分音幅值(或相位)随频率分布的图形。
. f( I$ e6 y) Q% q. b绕射
9 k" V) s( Y0 Z0 ~! e0 Z" B# l声波在空间传播时,如果被一个大小近于或小于波长的物体阻挡,就绕过这个物体,继续前进。低频声音 的绕射能力高于高频声音的绕射能力。7 i1 g0 U% Q6 w
声源指向性因数(Q)" b% Z3 P8 C& c+ d& P
声源位于房间的不同位置时,由于界面反射而使声级增加的倍数。如音箱在空中用挂 时,指向性因数(Q)等于1;位于一面墙或地面上时,Q等于2;位于两墙面交线上时,Q等于4;位于三面墙角 时,Q等于8。
W( j( g$ B: g0 e, C" ]清晰度、可懂度
" A8 M: S8 K% I2 y一个或几个发言人说话,,经过音响系统后,被听音者听清楚的语言单位百分数。习惯上当语言 单位问的上下文关系对决定听音者的确认不占重要地位时,就用清晰度这个词;当上下文关系占重要地位 时,就用可懂度这个词。室内清晰度指脉冲响应中有益声能(对清晰度有帮助的声能,取直达声能和50毫秒 以内的反射声能)占全部声能的比例
+ ^8 U6 u, J7 O听觉疲劳
3 X+ _: s6 t6 W6 B/ Y# ~人们在强烈声音环境 经过一段时间后,会出现听阈提高的现象,即听力有所下降。如果这种情况持 续时间不长,则在安静环境中停留一段时间,听力就会逐渐恢复,这种听阈暂时提高,事后可以恢复的现象称 为听觉疲劳。 p. I- r* V T/ I) M2 o' G
厅堂效果
& t% |! P9 m* d具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声音显 得清脆,给人以深旷和现场扩大的感觉,如同在音乐厅、长廊或大会堂内听音一样。
# y0 J1 G7 m& X1 V- ?9 ^推挽扬声器系统6 c2 m2 Y6 b) x9 ]: B' S
将两只或更多(必须为偶数)只扬声器安装在箱体内的扬声器系统,一半扬声器纸盆向外放 置,另一半扬声器纸盆向内放置。在振膜振动相位相同的情况下,当给所有扬声器输入同一声音信号时,纸 盆向内和纸盆向外的扬声器的声音互相叠加,从而提高了放音声压线。7 B% ]6 E" f! S
稳态特性/ g# u8 _% [5 G, i. D" `
对平稳声音的再现能力,声音从时间上可以分为稳态和瞬态,起始段和衰减段之间为稳定段,稳定段 是声音的基本特征,不同声源稳态阶段所占比例有所不同,吹奏乐和拉弦乐的稳定段较长,打击乐较短。
+ W3 q! o7 s0 m" `响度
1 a' |0 M6 c$ Y& j# D7 w2 R声音在人耳中校感受的强弱程度。主要由声音的强度和频率所决定。入耳感受声音强弱的程度与声波功 率的大小不成线形正比关系,而是与声波功率比值的对数成正比,即声音强度增加100倍,人耳感受到声音 的响度只增加了20分贝。对声强相同的声音,人耳感受1000至4000赫兹之间频率的声音最响,超出此频率 范围的声音,其响度随频率的降低或上升将减小,直到20赫兹以下或20千赫兹以上时响度为零,即在音频 范围以外,物体的振幅再大,入耳也听不到其声响。响度的单位是宋 g* |0 F4 N$ T6 {/ W, ^
吸声系数
& N0 P1 Z8 D. g; d5 Y0 E人射声能被材料表面或媒质吸收的百分数,吸声系数越大,对声能吸收的越多。
( d/ U. Y( c6 i- [/ w响度级
* I2 i. j$ J+ d# T9 E' R) K某一频率声音的声压级,即此声音与1000赫兹的纯音比较,当两者听起来一样响时,这looo赫兹纯音 的声压级数值就是该声音的响度级。响度级的单位为方。
) J, O: h2 B: t3 |: K5 b厅堂效果3 w% o8 x9 t) o
具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声音显 得清脆,给人以深旷和现场扩大的感觉,如同在音乐厅、长廊或大会堂内听音一样。- i% P4 N, S% j# R, ]" }
声音的软硬度2 g; V# S; C9 K o2 {
声音的软硬度也可以称为声音的松紧度,一般是针对低音效果而言,对再现声音的艺术风格有 很大影响。在大多数的情况下低音的软硬度要保持适中,但在表现某些特殊的音乐风格时,声音的软硬度就 要有一定的侧重,以使音乐风格更加鲜明突出,如摇滚乐的声音要硬些,而交响乐则要柔和些。软的低音一般 听起来低音长度长,而硬的低音的强度强,阻尼系数和转换速率等指标可以决定声音的软硬度,而音箱是决 定声音软硬的最重要部分。目前很多音响周边设备都可以调整低音的软硬度,如激励器、压限器和均衡器 等,但它们的控制机理和声音效果不尽相同。) F5 n5 Y) F7 c
梳状滤波效应
1 a4 {9 T, H5 P' K8 _由于声音之间相互干涉而引起的频率响应曲线梳状起伏现象,会导致声音音色还原不良和保真 度差等问题。
$ i$ _- P$ D( L# A/ x双耳效应
& h/ f* n% e2 s人们依靠双耳间的音量差、时间差和音色差判别声音方位的效应,由于两耳朝向、距离等原因,致使 两耳听到的声音出现差别,感觉声音来自音量较大、较早到达和音色较好的方向。- h- S* H. y: y! ~5 j. V. S
瞬态特性; d3 P" T U3 W u( ?! \
亦称顺应能力,指对脉冲信号迅速而明确的响应能力,音乐中存在很多淬发信号,如钢琴、打击乐等, 它们的上升沿很陡峭,音响设备若不能及时跟上信号的升降变化,就无法真实地反映声音原有的特征,对声 音信号的起始段和结束段,必须有适当的反应速度,过慢则难以跟随突变信号,声音听起来拖泥带水,当然过 快或过度的变化夸张会带来突兀感,听起来也不一定舒服 |
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