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[转载] 水果中的合成器插件---3X Osc的使用!

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音频应用新手发布

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发表于 2007-4-29 | |阅读模式
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中间是水果插件手册之一:3xOSC 以及简单波形入门
$ Q5 \5 f9 |' I  {* U3x Osc由3个独立的波形震荡器组成,首先来看一下它的界面9 e9 r5 q) ?" }' K9 d& N
3x Osc2 |3 d& Y3 F* l8 ]& N: X& H
1.3个震荡器(0红色框中的)
! p8 u2 ^1 J4 e在图中可以难到每个震荡器,都有7种可供选择的波形,后面的问号是自定义波形
# |; t. I* l9 y! _8 A下面介绍各种波形:(黄色框中的)
/ H" u& u3 X' x$ H4 O: P$ k, {! Z1.正弦波sine:没有任何谐波的波波,音色清澈纯净,如口哨、笛子! x+ |" _8 t: x4 z  w$ O
2.三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次谐波)
" {. l+ Y! l' k3.方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号9 E7 ]- ~  H" s
4.锯齿波saw:波形类似锯齿,包含奇次和偶次谐波,常用来合成铜管音色。
% s' j' r( Z9 q. L4 R  w+ @5.混合波:如今光靠电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波。
% S! z; i6 J  F% J6.乱波:噪音或者特殊音色。
* ]8 q; ~5 o3 l- d下面介绍一下按扭:
' g! q1 C7 z/ l! ZINV(Invert草绿色的):反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。  M0 x' b# Z7 U% w$ Y7 q
SP:(Stereo Phase淡兰色)立体声相位,相当于立体声扩展。
, k6 f6 [9 p+ |5 ?2 gSD:(Stereo Detune深兰色)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”。
: a7 _9 o9 J" l. `* E( z% iVOL:各段的音量比例。
4 D9 E$ x- {! v2 g* mPAN:相位。
: A! ~( ?, Y8 t9 j6 zCRS:粗调,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)。3 P1 N8 _) ^+ P* q8 H
FINE:细调,范围为正负一个半调。
- F3 ?  C4 [9 M3xOSC > AM:将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。
8 a% g& r1 m9 I5 sPR:随机立体声相位扩展。. p3 c/ o2 G9 a$ ]6 B8 n
好啦基本功能都已经介绍完了,大家可以载入自带的音色设置听听效果0 y) \( y! U4 p- U7 ~! f
3x Osc的预置音色- t6 D* ]! Q/ x6 ]" b& J5 ?
+ J  W, B9 [1 G1 N5 D/ B
水果里面的震荡器插件有6个:3xOSC、TS404、SimSynth Live、Sytrus和Wasp,这里结合3xOSC讲讲震荡器基本使用和波形。3xOSC由三段独立震荡器组合而成,是水果里最简单的一个震荡器。你可能会对它不屑一顾,但麻雀虽小,五脏俱全,最简单的就是最实用的,它能调出绝大部分平时我们听到的电子音色,像Sytrus那些只能用来装酷,不适合菜鸟入门,大家可以打开左边浏览器栏channel preset,调入预制音色听听人家怎么调介绍3xOSC之前我们先来温习一遍波形与震荡器" ]% |* I/ W. k4 Y3 f1 D
1、波形选择窗
& A3 A6 [7 f: m; M) z3xOSC可以产生6种波,正弦波、三角波、方波、锯齿波、TB303锯齿波、乱78糟波,问号是自定义名词解释震荡器Oscillator:产生波波的设备波波wave:基波 + n个谐波(n大于或等于零)基波base:自然物理系统受到外界扰动后出现的呈衰减的周期性振动,举例:一根半米长两端固定的弦线在中间受到弹拨的话,会产生一个1米波长的振动波,称为基波。它决定了音高。谐波Harmonics:上例中,弦线除了沿中心点作大幅度摆动外,线的本身也人作出许多肉眼很难察觉的细小振动,其频率一般都是比基波高,而且不止一个频率。其大小种类由弦线的物理特性决定。在物理学上这些振动波被称为谐波。它决定了音色。! X6 Q% U, _' E
PS:为了方便区别,由乐器所产生的谐波常被为泛音。另外,谐波除了由讯号源产生外,在振动波传播的时候如果遇上障碍物而产生反射,绕射和折射时同样是会产生谐波的。所以,当你在弹吉他一弦时听到的“当”的一声包含了:由整条弦震动产生的基波、由弦的1/2、1/3、1/4....震动产生的泛音、整个吉他箱体震动的基波、还有在箱体内无数次反射出来的声波、还有...无论是基波或谐波,本身都是“纯正”的正弦波,但它们合成在一起时却会产生出许多奇形怪状的波形:正弦波sine:没有任何谐波的波波,也就是基波,音色清澈纯净,如口哨、笛子. h$ W$ @6 S4 P6 J  J9 V0 M
三角波triangle:对称的三角形波(注意和锯齿波saw的区别),只包含奇次谐波(但是比方波多一些低次諧波)
& m& ~1 x! L0 I) A, U: x- d" \+
  e2 x- V+ g; q+ R. o: o方波square:由一个正弦波加上大量的厅次(单数)谐波所组成,音色嘹亮、尖锐,常用作测试讯号% R. ?4 c5 `$ g; o  r
# H- _5 `4 Z6 P8 {8 K
锯齿波saw:波形類似锯齿而得名,包含奇次和偶次諧波。常用来合成铜管音色: w7 E  k  H/ V  p& k1 E
混合波:如今光*电脑的运算可以产生、合成出任何一种波形,如3xOSC所产生的TB303就是半周期正弦波加半周期方波!- J0 V! W) o- X( I; q

5 b9 m: M$ X, G/ A最后一个是乱78糟波...就是噪音...7 D$ N/ x8 @7 f& y

, [! e" k* P) @) u: [; q上面的简单了解即可,无须深究。毕竟我们搞音乐的不是电工,能用最简单的方法把我们脑中的旋律记下来就是最好的方法。下面是3xOSC的各按钮作用:" @( Y9 p5 R) d
2、INV(Invert)反转将波形反转,比如你如果开两个3xOSC,其中一个开了INV(三段都开),那么你将听不到任何声音。(晕哦,那开来干嘛?)但是如果你将其中一个的FINE值调大一点点点点(可以使两个波形错位一点),那么会有一种奇妙的flange的音色出现。& u2 ~( {8 A6 b+ O: _2 E
3、SP(Stereo Phase)立体声相位,相当于立体声扩展8 |/ P+ S0 q# j; Y$ |( C& E
4、SD(Stereo Detune)立体声解谐,通过在左右声道加入轻微不同频率的声音来扩展立体声,也可以叫“立体声镶边(flange)”
/ ?! u8 j: d( \6 L5、VOL,在这里不是单纯地调音量!!而是调各段的音量比例!!4 A' o" g2 f$ I/ |& H9 Y) \1 W
6、CRS(Coarse Tuning)粗调,调整基波频率,产生音高变化(范围为正负24个半调,即两个八度)
$ ~0 g3 K2 m. f5 G7、FINE(Fine Tuning)细调,范围为正负一个半调. W( v; z% l* e7 K% h
8、3xOSC > AM,将第三段振荡器转化为1、2震荡器的放大调制器。/ w; B; J, _* d8 _. _- i4 A
9、PR(Phase Randomness),随机立体声相位扩展。
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发表于 2007-9-4 |
辛苦了!!!!!学习一下!!!!
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发表于 2009-2-7 |
老师辛苦了............支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2010-8-4 |
哦哦,来看看
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发表于 2010-8-13 |
水果中层的使用技巧,好东西学习!!
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发表于 2010-8-14 |
过来学习,谢了
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发表于 2010-8-14 |
具体详细点
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发表于 2018-5-7 |
图呢?是不是不回复就看不见图啊?新手+菜鸟问
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