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[其他] FL Studio教程之BassDrum插件的讲解

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音频应用

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发表于 2019-1-13 | |阅读模式
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FL Studio教程之BassDrum插件的讲解! y) c: F* R) P  d! W

. H4 L4 P8 ]1 G$ j4 [3 {0 c0 w1 C; I: g* I; U1 I; J2 o
FL Studio中的BassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。
5 B0 [$ @* P  T) ^! S BassDrum1.jpg 8 H5 _! c0 U1 g* o! g
Bassdrum界面
8 m3 k! P; z; d9 }( p" y5 N* Z; |2 `
打开FL Studio软件。. B6 m4 f( X% O! N* y) D: ]

% h8 n! c0 L5 c6 g4 c& PBassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。, E0 y) X: m) F2 T

2 j  `( {- X* y/ D  b1 ^# u- r( ~1:预置管理器,两端的箭头可用于更改预设。
$ t3 ]  i5 {- V$ i2 a0 _- B- W) ~/ A9 ~/ p+ U4 \5 Z: c7 o9 S/ @
2:样本层管理器——单击此处选择样本层或从OS浏览器加载样本。
$ p2 i. V( A3 _- h  o" ]
( X) n$ R3 E4 c5 F' C或者,也可以在UI上删除.wav或.aif样本以加载样本。使用两端的箭头循环显示当前选定的库。2 i9 b: M; m. }7 N8 g# I9 O+ g

5 ]! j% z7 k! A) N: Q/ d% v参数
- h+ }0 k$ }+ \  I0 g9 b8 m: m% B2 l4 E1 U
主要的BassDrum合成包括两个振荡器(主要和从属)和一个样本层(通常用于添加噪声或纹理)。之后有亚低音,失真和音高控制。$ \' w3 c+ Q* x' \
! J7 _7 P& \! Y
整体控制: B- ^5 V* j- k/ D) t
) k0 D6 z2 C8 k  w
DURATION——这是一个控制所有生成器持续时间的主信封。没有释放时间,所以BassDrum将会发出声音,直到到达持续时间,即使在到达持续时间之前就释放了note。1 d5 e  ~5 L9 m3 z( \' e

/ o1 g" e- \9 m, x/ POUTPUT LEVEL——+/- 20分贝的最终输出级微调。
, n# x) o9 n" @: y8 @8 {: n' R2 |- z1 F* D. J1 c1 c
SAMPLING RATIO——类似于一个音调控制,但有一点不同:这改变了内部采样率(不是基数/峰值频率)来重新采样整个插件的输出。低的设置会导致粗糙的“锯齿”声音。7 D4 Z4 X# O) [( _/ l' |

7 h( W$ ?' V8 C$ S主振荡器% q- G2 X2 \7 A
; W: M1 z$ Q' k& Q1 t
主要振荡器控制设置振荡器的开始、结束和闪烁时间。Kick声音通常是由一个非常快的从高到低的频率合成的。9 `5 `7 I1 |* I- x
) X5 }' O" Y7 u6 J
BASE——结束频率。$ u5 L8 t/ D4 n) q1 W" }* E, {

, W0 q) e1 o1 }4 ]PEAK——起始频率峰值。+ }) P8 g+ ]2 a% ^" B  W

( O$ M7 x# }" h# G( U8 nSLIDE——频率滑动时间。4 K% ?3 _: b$ i) `6 `. u. a+ i6 p3 @

" }; d5 ?! A( R" K+ s从动振荡器  b" ~4 F5 s5 y! `$ s: X

( |+ I& @0 [8 k/ {从振子振荡器镜像主振子,但这里的控制是相对于主振荡器的设置。设置在负的范围,以低于或大于主振荡器的设置。" I- J& w$ W' K9 j  H% g, z

9 s5 P5 Y% i5 I, TBASE——底端频率偏移(+/- 100%)。
, w' m$ m2 j6 `, q2 U
3 E; n+ q/ g/ ~* ?PEAK——峰值起始频率偏移(+/- 100%)。' k1 }" ^8 N1 n5 v9 g8 I) R) \

/ }+ Q# v  N* ]% X0 ~: m: L6 iSLIDE——频率滑动时间偏移(+/- 100%)。0 m. w  F' ]& c2 P) Y- U
. c- n0 B( y7 n
PHASE——从振荡器的相位偏移相对于主。相位是通过相对于主的延迟来实现的。从主振子到主振子后,从主振子发出的频率将会被取消。
& p7 J; F0 ^- l
4 a$ r% V' h! v9 S& z7 }: lClick
8 o- x( A. X( t' g
9 Z4 T1 a; x& c1 `  _% f5 K7 fLEVEL——点击音量水平。+ g" i) o+ r0 `$ o  C( {- c4 O* p. x
' a2 e# J" T) H. T" s5 V! p8 Y
CUT——更大的值选择性地过滤低频率的点击声音。0 o: E, x& f# Y1 u  [- R
. C. c. {; g9 i; p' o5 K: G# v! n3 I
FREQ——频率的点击振荡器。' ]- {- g2 f+ [; n1 a7 G

- D  S; ?. l6 ]1 e; N主要
: n/ O) i6 o' P8 C. R; N2 T& N2 ^% k8 \
DRIVE——Saturation-like失真。
0 R# P1 |- x' q' N
/ M5 F' P! q; O" g5 z' \SUB-BASS——电平,电平增益效果。次低频是相对于主从振荡器。
8 J, d; s1 l5 c- i& v; T1 e4 N. L, n% `. ?9 N& J4 T, s
ATTACK——快速消失。有助于软化最初的点击和/或在BassDrum和其他声音之间找到更好的平衡,例如混合的Hi-Hat。: X3 x) l) u( y% B9 X. c
" X1 \! D: X$ _% d( ~
样品层# M9 E/ ?$ c6 M2 B8 C9 e$ u
3 }. Y9 I/ m% Y3 z8 d; u  B
可以直接在BassDrum上拖放样本来加载它们。
" q, I: p$ M) L3 ]$ u2 W: G
# O2 U  O6 S( \; H0 z% W2 m* \< Selector > ——选择一个样本,点击箭头或中心打开样本菜单。使用Load从浏览器中选择示例。! g5 f! Z& g- q  a" P" ?
" z7 f+ x/ j, {; |+ L! a" e
A、D、S——体积包络、攻击、衰变和维持水平。
. m7 Z/ U' k8 ^, u" `+ F8 F( j  x9 h* ^* j% N% f
Delay——样品层相对于振荡器的时间。-100%的样品引导振荡器。采样和振荡器同时发声。+100%样本跟随振荡。
4 t( \/ d+ ?! S. o' ?( u! s
" ]  I, Y9 a, FPitch——样本。5 r1 j) x: Q2 t* [) L+ }

2 @/ Q2 l  G( |2 Q  }FLT ——左侧=低通滤波器(去除高频率)。这个旋钮改变了截止频率。
+ A; l8 P) H# N! g5 O/ h  g& x( R& l% m" w# ]6 n9 c
MIX——样品层的相对水平(0到100%)。
( A2 n- ~* s8 h3 S& O# C0 |- }: i7 k; p/ f+ ]

& f( ~' K" T1 \5 n3 ~4 p
3 t4 Y! \1 J: e9 p1 a BassDrum2.jpg 7 m7 `4 Z+ H# e) F: C
BassDrum设置
3 |8 W5 ?2 z4 i5 ^
' _+ o+ \( I  v+ J- ^8 J5 a以上就是关于FL Studio中的BassDrum插件的讲解,更多精彩插件教程,请关注FL Studio中文官网。
: q6 v/ W; J; P
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