音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 70229|回复: 1
收起左侧

[声卡] Universal Audio Apollo 阿波罗声卡 基础概念以及设备介绍

[复制链接]

323

积分

4

听众

150

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
323
发表于 2020-5-29 22:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Universal Audio  Apollo 阿波罗声卡 基础概念以及设备介绍. G0 d" M# a/ m; H% A
/ _/ ?) Y& s& ~% V1 o' b% @

8 h1 K3 I' ^% D% g$ F: V) `6 ^3 @3 L7 r3 m: n% W' B8 X; G- Q
单独使用Apollo 不带DSP
% Z" a4 t$ l) R+ d) Q
3 b! O2 I) j- S( u
3 ~7 j9 d6 y- k9 |8 Z4 l7 a" i& \
, j0 f! P" U! u$ D# u在没有安装UAD Console 应用软件,以及使用Console Recall plug-in 或UAD Powered Plug-Ins 的情况下使用Apollo 时,其功用几乎与其他非DSP 声卡相同。6 H, }; i9 f) M1 n( P# K& P

7 \. h& J& \. E/ _- o: H' I' ~
. q4 K; u3 L4 ^7 {- d, Z9 Q! X5 z/ Z4 x( O8 }( h
使用UAD Console 作为数字音控台
5 p9 b# W- M; @7 a1 Y, F7 Q0 R
1 U1 y1 j# [1 }- a9 a
: _& v6 {3 ~) C$ Z; w
' t5 m/ Q7 P5 D# N( eApollo 和Console 可以在不带DAW 或任何其他音频软件的前期下使用,提供所有Apollo 所提供的相关功能,其DSP 混合功能和及时的UAD 处理程序。, z# S0 `& H$ j3 u. C7 [
: C8 P/ g4 M  b& ~9 B, t
& a1 R4 d' Q" ?; {+ M" e* {* f+ J

  }+ p% P/ c& w" I
: k. x0 U- T( I! s
0 ]5 R9 a& v& J& I9 L/ B; p/ g8 v; b0 l$ m( S! n1 G7 P
2 O. L  _* P! y# Y9 k! I# n
无需启用电脑,独立使用Apollo 声卡的方法" ^- l1 K/ _: P. h1 d
, L! ^( e' c4 G+ G; Y
0 k+ L4 H! {5 O. J$ H# D  w$ u
" E: R- g% G( Z/ t* o" h8 s6 P! `
Apollo 可以用作数字音控台(功能有限),在无需连接电脑以及音控的的情况下使用。1 A) x$ H, C1 r+ l; J1 \& Q+ U
) F0 T$ z( S$ t' N

$ m( k; B. G4 u% W# m) ^2 _- G9 U. ]) e  v4 y8 [) a1 J
在DAW 中使用Apollo (不使用UAD Console 的情况下)
: n4 l3 @5 G$ V& O) d! V. Z1 ^7 `0 h4 a! M4 Y0 D
8 g8 `( P0 N) P/ b2 x4 G
% A& {* d3 O8 R! U' M9 W
当Apollo 与DAW 一起使用但不使用Console 应用程序的情况下( 或Console Recall 插件)时,DAW 将控制所有信号I / O routing,以及监听系统与UAD-2 DSP 运算卡的所有插件处理。* T' ]2 L' F& y* v6 ~8 @
, r: C- j/ q  v

5 ?9 ^& E7 X, P; [: u
6 w! z5 |0 H$ G$ V' `使用UAD Console 和DAW, d9 c$ c2 V- e. I

  m- i# `7 n& R& c1 y
7 i' m% Y1 c3 Z' M( J( y: C1 S8 D% Z
当需要进行低延迟监听或录制具有( 或不具有)即时UAD 处理效果的Apollo 输入信号时,请将UAD Console 与DAW 一起使用。此工作流程将完全消除“软件监听的I / O 缓冲延迟。该功能还可以与DAW 一起使用,并将虚拟软件工具或任何其他DAW输出到UAD Console 中以进行即时的UAD 处理。( d. {6 l) u! g! d5 Z% `& e
3 |+ T# x8 @, I2 V5 j8 e* o
8 U% \" y; Y" {6 ]" F8 m1 i) G! \# ^  X
% h4 p& U$ q" ^' o. Z
  l4 v5 ~8 J0 F/ R! o1 v: z
- D2 G1 g9 W( \" ]
. q: p7 _* [( V  B" y0 L1 j- k) P
: h/ d# F8 L& Y$ t, d: {
UAD 插件: UAD Console 与DAW (以下均简称Console )* L0 n9 n/ Q1 v* o  e) I

. l# C# i, w/ w- s0 f  J. q5 V$ w. I) G3 z8 S1 j

! T4 N" q' N1 l2 L% }; F* h6 r在Console 或DAW 中使用UAD 插件会有一些本质上的区别。
/ r8 K) J: V5 k1 p0 C( v6 V; g  p; v/ [( _# Y; {$ T: r' F5 ]$ i
: A/ }! _$ G5 t3 `8 v0 Z
, z  u: s, T% _4 A1 p; ]% v
关于UAD 供电的插件使用以及Apollo 处理的两种不同的方法$ S% _5 Q% y& T6 }

, Q' q" ^4 Z' r6 b9 P# P& ]9 S* {$ n
. f" a; j; U# I4 y8 O# m. C
8 |( I3 t1 x* B7 hApollo 具有使用UAD 插件的两种不同方法:用于通过UAD Console 进行即时的UAD处理的低延迟监视模式、以及Tracking 的处理方法,并用于通过VST,RTAS 格式进行使用DSP 以及UAD-2 运算卡的DAW 处理方法。) P7 B: M3 q% A$ G. l% i1 c1 M
# Y9 [3 K6 M$ S9 q' v5 \+ ~

8 h8 S9 ~, \% c, C9 ]; l' b- l, U  K: J/ [& |8 N2 ?% T
上述的这两种方法并不是指可切换模式,而是仅取决于使用哪个应用程式( Console 或是DAW );应此这两种方法可同时进行,以实现功能强大且灵活的信号监听以及Routing处理。
; B* r8 q9 E( g0 {  v4 g% k
4 V6 {' k) \" t/ I1 |9 |4 g
; |: A4 j* E& G2 p9 F/ L; `! _% `" @/ a1 }+ w' s; O

: o( @/ e, ~9 i; I! o/ M! g  y( D
/ p* |+ t; V$ X6 F/ l( f3 ]; d$ }' b! s0 x3 Y0 A

% o" y2 w  g' B2 cUAD Console 的处理方法* l* e1 K1 \  `/ ]* I8 E, }
: i" P  @% g; i

0 x( q3 n! e3 O1 v6 \; M4 i1 c, V1 X6 L
这里指的是UAD 插件仅在Console 中使用时才进行的即时运行。在Console 中使用Real-time UAD Processing 非常适合需要即时监听以及捕获在没有DAW I / O 缓冲延迟及其相关障碍的音乐制作人以及成音工程人员。
- X& U3 w: R+ x: G2 j! P. e3 ^% G" |5 T3 z/ [5 k" [% G  a6 G
" c! Z/ ?7 |+ c& Q1 l' G3 ^
/ [$ L; A/ B) J7 I/ L% \
特殊的即时UAD处理功能是通过Apollo 独特的超低延迟DSP + FPGA + Console 设计所实践的,尽管每个声卡都有A / DD / A转换的固延迟( 有的几乎无法检测到),但通过UAD 插件的Apollo 输入信号以及UAD Console 并不会增加此延迟。; j, w2 G( X, w" T7 |- u1 z

; U5 b' E% I; s) N8 J1 u$ ~- O
! J2 o5 B' p5 z5 N, [  T* f9 `1 j
- `4 _) {0 n, V  G& h最多可以在Console 中模拟/ 数字输入/ 或是Aux 上同时串接插入( “堆叠” 或“连接”) 4 个UAD插件,且不会增加固有的I / O 延迟。& v7 c7 p  g' ?# {; [
0 l* U" b1 l, T& |

% c, y  W7 J% ]; i# h7 f) X6 U9 T$ ~+ a8 ^

# O8 y+ }) A: A9 [# O- h( ]1 ~0 W5 q0 [9 k& z# z8 W
' p' d2 Q+ C3 b; p
" E+ k. {" O* V/ q9 f. [, Z
注意:带有即时UAD 处理功能的Console 输入可以通过Apollo 的设备驱动程序传送到DAW,并可以选择使用控制台中的“插入效果” 功能记录为已处理(湿)或未处理(干)的音频信号(详情请参见“插入效果概述”)。" y/ `7 G9 w$ c; [! x

7 A" d3 C5 l$ _, |# i& _0 ^6 r6 F2 C! ?$ M( H. r+ {
1 V6 B, q4 l2 b* L- q. Y/ E
重要信息:Console 中所用于即时UAD 处理的UAD 插件必须在Apollo 内的DSP 上运行。如果同一系统中有其他UAD-2 运算卡处于激活状态,则这些运算卡上的DSP 不能用于Console 插件的及时UAD处理。
% ?; n9 v6 t3 S1 G* w% Z: z7 p
+ `, [+ _% h( V6 K( H" x8 l" I/ e$ t9 e( y  X

" ^' q+ F. |) O/ c  E注意:Console 中的UAD插件使用DA 的方式与DAW 中所使用的方式有所不同。为了保持尽可能的低输入延迟, Console 输入上的UAD插件必须适用于单个DSP内核,或者如果Channel 被分配到另一颗DSP 时,该DSP 必须要有多余的能力进行运算;否则即使UAD 显示指示尚有DSP 可用,也可能会出现“ DSP资源超标” 的信息。
" z& n2 z$ A7 Q  G/ @4 U
. B5 `; o* }* Q, A
2 S% A* W5 B! Z0 l0 o: b' X  g- s7 J
( q3 [# m, F7 C7 G

7 S3 w4 `- M% w4 f( b 202005281529120844880.jpg * @9 N1 b3 ~% A. t; R7 _: K) y2 h. y
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

323

积分

4

听众

150

音贝

音频应用

Rank: 1

积分
323
 楼主| 发表于 2020-5-29 22:44:37 | 显示全部楼层

- Q# z; a0 x0 M! c+ c! e( ^6 @( @5 q: S5 v' }2 Y2 R+ c
DAW 运作方式
+ z7 _# \4 h( x6 q8 }8 }
3 K5 ?( u2 Z! U0 v, N
7 _% [. _. s9 ?4 e# g
/ H, J& z- B& r, Y- P# M% v在兼容的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式的DAW 软件中使用UAD 插件时,由于必须在DAW 和Apollo 之间来回传输数据,因此在DAW 中依旧会有I / O 缓冲的状况。在这种情况下,Apollo 中的UAD-2 DSP 的行为与其他UAD-2 设备完全相同( 例如用于UAD 插件处理的UAD-2 Satellite 和UAD-2 PCIe 卡)。2 ]$ _: [* ^. X+ W: E1 j
! r+ a; @3 d' V7 ^2 ^% K
% n; k9 {+ R; P0 l# C' c  U
$ J! U& {$ B1 G" q
当使用DAW 软件进行监听,或是使用DAW 软件加载UAD 插件时,可透过DAW 自带的缓冲来进行补偿,但在较大的缓冲值下效果可能不尽理想,此时建议同时使用Apollo Console 以及DAW Mixer 进行监听,可以借此消除Tracking 时的延迟。# p- N- y1 g' C; v. \3 P

1 z) R( M0 A+ {' }# N+ q2 m
# p2 O4 i3 ?: q& i5 J1 @8 h
3 |) B; P/ L8 F. ~另外,由于在DAW 进行混音的过程中,延迟不是太大的问题;因为在录音时以及确实地进行记录了,所以不再需要实时的处理。混音期间使用Apollo DSP 加速的好处包含降低电脑CPU 的运算负担、并使用UAD-2 和Apollo 是的DSP 的运行UAD 差件。
% B1 E. w/ O  a  D# }) P& d! m% w
3 c$ z* F# y4 _, Q2 W" G/ P" y8 y+ H. R2 _) t7 M8 `& G  y
; i* x1 _7 Q0 `
. j) l* W7 V' y3 P: d) x2 i

( s$ r! |+ V+ G* Y" j3 ?9 ^, b; N( f1 ]2 y9 Q; z, V% W

2 I4 @8 T0 f" M0 B在UAD Console 和DAW 中同时使用UAD插件
/ [1 L8 b4 g6 R( j  y, p2 r- e
7 l6 R% [# d+ D1 J/ o
! F' o' y; g$ |5 l2 l! _* G
2 o( Y+ `8 ]! S6 mUAD 插件可在Conole 和DAW 中同时使用。在这种情况下,2 个软件之间共享Apollo 的DSP 资源。可通过Console 进行即时的UAD 运算,并且可以进行I / O 缓冲( 非实时)UAD 处理通过DAW 中的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式插件。有关完整详细信息,请参阅UAD 说明中与DAW 和Console 同时使用Apollo 装置。
% b( e( I: x# N+ g) F
* H  S. b$ k( h& }7 K& x# n& q$ P' K& I$ j& F
  ?1 L0 ]0 J+ j
注意:Apollo 与其他UAD 设备一样,只能加载专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件(也就是非UA 公司所贩售的插件皆无法使用UAD 与Apollo 设备运行)。
  a# r$ f( @* Z+ F# F9 S: w( y" Z
, r+ s  g; Q: a0 w) l' x* s  X' y, w; |
3 ^7 F0 x9 }% i# S
使用Apollo 作为主要声卡) R" k* H% J2 D$ T! D; {$ \  s
$ L& q* k/ R* J& P0 `$ \; B. v

9 F9 s! M0 z% T* X/ |6 o0 U0 Q6 R3 p. ^6 {- q* _9 f7 \* F1 A7 D
在不使用Console 软件的情况下,以及UAD 插件的情况下连接Apollo 时,其功能就如同其他( 非DSP )声卡一样。Apollo 的Core Audio( Mac )和ASIO( Windows )驱动程序能够让Apollo 兼容于任何Core Audio 或ASIO 的音频软件( 包括DAW,音乐播放器;例如iTunes,以及系统软件。  }& K7 t" D2 S6 S* x$ X2 p
8 g4 J, D/ \8 W
$ @( O: ^  O# Y4 l

& J! |" @+ O/ j0 Y通过Core Audio 和ASIO 连接Apollo I / O3 b. m  m; h8 M
* N" d5 e4 Z7 R' c$ X

" W) [! O* ~% ^8 I& _# J6 d
7 R7 M$ U& H$ N. c- ~音频通过其Core Audio / ASIO 设备驱动软件与Apollo 之间来回传输信号。音频软件直接通过音频软件中的音频设置/优选项面板访问Core Audio / ASIO界面,或者使用音频设备设置作为操作系统中的优选项。9 C& B: t3 V/ ?7 w
) Y7 Q8 l: d2 [) D  {/ D
- n2 W8 Z" X- M$ d( ~/ L! {

' U1 ^/ H9 U5 x! y5 o$ h8 i3 [' @& N" z# u; @2 n* N) R# j$ M

8 S/ e: H; E8 N* z) x' c+ q1 B6 o$ Q$ l( y

2 r2 ~2 D) ]+ ?; tApollo I / O 名称2 T; K7 h/ G( D  e, y1 x

, u9 O- ?: s. G/ H  p( M2 Z7 @
- h' {& t. d, ?
& V# L8 T$ K5 ?) \# S3 u每个Apollo 输入和输出都有一个通道编号以及名称,由Apollo 提供给Core Audio 和ASIO。如果音频软件应用程序可以直接访问Core Audio / ASIO设备,则可以在应用程序内指定特定的输入/ 输出名称。所有的Apollo I / O 编号和名称均在驱动程序I / O 表中显示。如果应用程序允许,这些值可用于按编号或名称引用特定的Apollo 输入或输出。
; \; S! e; d& Q1 y6 y
5 D/ h& A- p3 O3 Z2 |" k" V
8 Z0 q/ |& [9 v! I. ^- F! ]& h( K6 q$ f" Y
在Console 上使用Apollo ( 在不连接DAW 的状态下)
0 x0 j- P+ X; k$ n2 n- W" ^7 l" R- ?5 l* n# b
9 z2 z( |  X8 U! {. C5 k7 }* V
& J6 ~* }& P% W1 {, w; u
在无需启动DAW 或是或任何其他音频软件的情况下亦可使用Apollo 以及UAD Console。用户可以在不启用DAW 软件的情况下使用所有的UAD Console 的所有功能( 包含UAD Plugins 的所有音频即时处理)。% _' K, u) ]5 w5 M
8 r, D: Z" e! S7 q

8 H' j* c) S( r
% A) X5 k! `0 J7 d4 M4 DApollo 具有一个内部DSP Mixer,可用于即时的混合和监视所有Apollo 的输入信号,用户可以使用Apollo 以及UAD Console 插入UAD Plugins 进行即时的UAD Processing。
$ b0 G4 P  I5 x5 C5 D6 Z" C; F; B9 B
: B. Z9 i, r  a8 V
8 f* A9 k& H  m$ k, H- D! X8 g+ Q
在没有电脑的情况下使用Apollo4 z8 l1 n+ U1 [5 k9 P

- o; _- }  U: W) |& T, _6 Z8 r" H
  d" \4 g. z/ p* Y" ^; m- Y7 I9 e9 I- |4 w+ F: r8 ~
尽管在多数的情况下用户需要UAD Console 或是DAW 软件来来释放Apollo 的全部潜能,但单是Apollo 硬件亦可以使用有限的独立Digital Mixer 功能,并且在无需任何Thunderbolt 连接到主机的情况下作用。
0 k; p. {+ S, |1 H, e* @3 \% z$ `/ x  B7 p
0 V4 ~; g  I2 ]6 L7 D8 _

7 Z+ |) O' Z* d$ N6 y( x3 H重新启动时储存的UAD Console 的设置
% y8 q6 |* s+ G) ^
: h  u. P7 D( B' I9 Q( M; F- F! e0 v/ F

, z- Q1 t% J( l. Q- S# V在关闭Apollo 之前,所有当前启用的I / O 分配信号路由和监听设置都会保存到硬件内部中,并在重新开机时调出。因此,即使在不使用主机的情况下也可以使用这些最后使用的设定。7 O/ y5 L) v5 }2 i3 h
! d% o/ i+ ?6 ?6 U, n4 g& r

+ R9 Y: V" w6 f# e0 N
8 o; a2 ?; [' e" F/ f3 E% m) ^- X  a6 c4 O9 [

1 r3 v' y- k! }$ O
: X# X* ?8 g0 V1 R8 A2 \  B1 o2 U2 U
UAD 插件的相关设定在重启后并不保留' v9 G5 _1 l) b" Q" s

! d" T5 a# B# X7 n' Q
4 c% c- W5 g! F8 Z, G: K" a5 O3 t/ G" @0 i
UAD 插件的设定在断电重新开启后并不会保留,因为必须在连接电脑的情况下再次加载UAD Plugins。
0 v  H1 e3 X* ?/ ~) p5 S. K- k
8 O' m$ c) z) u2 e5 L- Z7 H2 n. f1 V0 p/ h0 S8 I& ?
  P  o& I" n* Q4 Q9 ~
与UAD 插件独立使用
. h$ ?7 H% w% }  p* V! Q8 }/ L/ C$ k
4 R) ]2 G( T. }2 Q4 @

- |6 _; _- k4 P& `* v当Apollo 与电脑断开连线时( 拔除连接的USB 或是Thunderbolt 缆线亦或是关闭电脑电源)UAD 插件仍处于激活状态,因此UAD Console 当前的UAD插件配置依旧有效,直到Apollo 关闭电源为止。! q6 o7 k- L& l" N+ m
! H' O' v+ R1 f" v

. g% p) ~/ A' m1 D" A4 W( L. y+ K2 C. r" i, l
取消连接后
% F4 s  N# X0 w* v/ L: O, D
- {) Z) K; ]% m2 e
% P7 }0 S: Z. C; d- x. S! M# m, e
4 k4 ]$ ^( q, W' J与电脑取消连接后,将发生以下变动:
7 A/ W- G5 Z0 k( Y% m  B3 r  G) `* P6 ?
• Auxiliary buses 无法静音
" u. ?; v! o5 e! e, l! X" L4 N( g
" t/ B( r2 w$ |+ D/ k" T4 t3 f• 无法使用Solo 任何一个Track& R4 \0 J4 X6 w: @4 \
  ^, a/ P: Q9 j- G) l; D9 z% C# ^
• If multi-unit cascading, the clock source switches to Word Clock
5 i1 i$ w9 B: k/ V' C3 U$ ]) s$ m- v& m6 I$ Y# J/ z# c
• 无法使用Apollo Twin MkII 以及Apollo X Series Talkback 功能7 d7 S, J* U6 A2 F! T

! t' d# k4 P& Y! d& V7 l
8 {# g% V% z+ |* b$ _7 `+ U  K3 P
在DAW中使用Apollo( 不使用UAD Console )
; x2 ?3 c8 E  p5 h
9 ?2 S! [! k: c- U% Z
5 o/ f8 c% n( k4 G( `: `
( V8 t8 h5 t) Q$ d+ z9 D, H7 a当Apollo 与DAW 一起使用但没有开启UAD Console 应用程序的情况下( 或Console Recall 插件),DAW 控制所有信号I / O 路由。注意:与其他UAD 设备一样,Apollo 只能加载运算UA 专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件。基于主机的“本机” 插件无法在UAD DSP 上运行。
/ R8 c3 W% p8 b; _$ n  M0 H/ a$ b0 S0 x3 n- I  ?
/ Z/ h& m) K% Y& a8 p' `0 D

3 ^1 X. z3 \# e使用DAW 进行监听' z% C' f4 o& S) R: O& B

6 _% [, h5 o# }* n- h
0 y+ i$ E4 W0 R4 x+ [7 B, |- }
) ^" m# y; }6 g9 BConsole 的主要功能是用于在现场表演期间检视Apollo 的输入信号,无论是否进行实时UAD 处理。在DAW 中启用软件监视后,必须禁用控制台的输入监视,以消除重复的信号来源。
- e* M% v8 ]# x6 O" i! t$ v. ?' ?$ ~. Q, l: y3 a

0 |; k! j0 V; o8 P
& R* o8 n/ b6 ?: Z! S3 t! `. a重要提示:启用DAW 的软件监视功能时( 未使用控制台进行输入监视时),必须将控制台的输入静音,以避免Apollo 输出的信号叠加。+ x5 B/ R: }7 m7 s, J; c

: `; t; L) ~, D8 E4 i9 i+ Y9 B4 t: I4 d2 J6 M

9 T9 T7 D# {/ Y& ^1 l默认输出; e% j* U! B' j, A/ O; v5 Y
. b) ~: K/ `" ]% c# v( @7 I0 A6 n
& k7 ^4 v/ N  I8 J. h1 k

3 m; h7 B, O; W8 n( s4 G. G默认情况下,DAW 的主要立体声输出通常为channels 1和2。因此,由于channels 1和2对应于Apollo 的监视输出,因此默认情况下,DAW的主要输出被发送到Apollo 的监视器输出。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频应用 ( 鄂ICP备16002437号-6 )

GMT+8, 2025-7-8 09:49 , Processed in 0.036512 second(s), 10 queries , Redis On.

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表