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发表于 2020-5-29 22:44:37
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DAW 运作方式
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/ H, J& z- B& r, Y- P# M% v在兼容的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式的DAW 软件中使用UAD 插件时,由于必须在DAW 和Apollo 之间来回传输数据,因此在DAW 中依旧会有I / O 缓冲的状况。在这种情况下,Apollo 中的UAD-2 DSP 的行为与其他UAD-2 设备完全相同( 例如用于UAD 插件处理的UAD-2 Satellite 和UAD-2 PCIe 卡)。2 ]$ _: [* ^. X+ W: E1 j
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当使用DAW 软件进行监听,或是使用DAW 软件加载UAD 插件时,可透过DAW 自带的缓冲来进行补偿,但在较大的缓冲值下效果可能不尽理想,此时建议同时使用Apollo Console 以及DAW Mixer 进行监听,可以借此消除Tracking 时的延迟。# p- N- y1 g' C; v. \3 P
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3 |) B; P/ L8 F. ~另外,由于在DAW 进行混音的过程中,延迟不是太大的问题;因为在录音时以及确实地进行记录了,所以不再需要实时的处理。混音期间使用Apollo DSP 加速的好处包含降低电脑CPU 的运算负担、并使用UAD-2 和Apollo 是的DSP 的运行UAD 差件。
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2 I4 @8 T0 f" M0 B在UAD Console 和DAW 中同时使用UAD插件
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2 o( Y+ `8 ]! S6 mUAD 插件可在Conole 和DAW 中同时使用。在这种情况下,2 个软件之间共享Apollo 的DSP 资源。可通过Console 进行即时的UAD 运算,并且可以进行I / O 缓冲( 非实时)UAD 处理通过DAW 中的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式插件。有关完整详细信息,请参阅UAD 说明中与DAW 和Console 同时使用Apollo 装置。
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注意:Apollo 与其他UAD 设备一样,只能加载专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件(也就是非UA 公司所贩售的插件皆无法使用UAD 与Apollo 设备运行)。
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使用Apollo 作为主要声卡) R" k* H% J2 D$ T! D; {$ \ s
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在不使用Console 软件的情况下,以及UAD 插件的情况下连接Apollo 时,其功能就如同其他( 非DSP )声卡一样。Apollo 的Core Audio( Mac )和ASIO( Windows )驱动程序能够让Apollo 兼容于任何Core Audio 或ASIO 的音频软件( 包括DAW,音乐播放器;例如iTunes,以及系统软件。 }& K7 t" D2 S6 S* x$ X2 p
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& J! |" @+ O/ j0 Y通过Core Audio 和ASIO 连接Apollo I / O3 b. m m; h8 M
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7 R7 M$ U& H$ N. c- ~音频通过其Core Audio / ASIO 设备驱动软件与Apollo 之间来回传输信号。音频软件直接通过音频软件中的音频设置/优选项面板访问Core Audio / ASIO界面,或者使用音频设备设置作为操作系统中的优选项。9 C& B: t3 V/ ?7 w
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2 r2 ~2 D) ]+ ?; tApollo I / O 名称2 T; K7 h/ G( D e, y1 x
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& V# L8 T$ K5 ?) \# S3 u每个Apollo 输入和输出都有一个通道编号以及名称,由Apollo 提供给Core Audio 和ASIO。如果音频软件应用程序可以直接访问Core Audio / ASIO设备,则可以在应用程序内指定特定的输入/ 输出名称。所有的Apollo I / O 编号和名称均在驱动程序I / O 表中显示。如果应用程序允许,这些值可用于按编号或名称引用特定的Apollo 输入或输出。
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在Console 上使用Apollo ( 在不连接DAW 的状态下)
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在无需启动DAW 或是或任何其他音频软件的情况下亦可使用Apollo 以及UAD Console。用户可以在不启用DAW 软件的情况下使用所有的UAD Console 的所有功能( 包含UAD Plugins 的所有音频即时处理)。% _' K, u) ]5 w5 M
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% A) X5 k! `0 J7 d4 M4 DApollo 具有一个内部DSP Mixer,可用于即时的混合和监视所有Apollo 的输入信号,用户可以使用Apollo 以及UAD Console 插入UAD Plugins 进行即时的UAD Processing。
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在没有电脑的情况下使用Apollo4 z8 l1 n+ U1 [5 k9 P
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尽管在多数的情况下用户需要UAD Console 或是DAW 软件来来释放Apollo 的全部潜能,但单是Apollo 硬件亦可以使用有限的独立Digital Mixer 功能,并且在无需任何Thunderbolt 连接到主机的情况下作用。
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7 Z+ |) O' Z* d$ N6 y( x3 H重新启动时储存的UAD Console 的设置
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, z- Q1 t% J( l. Q- S# V在关闭Apollo 之前,所有当前启用的I / O 分配信号路由和监听设置都会保存到硬件内部中,并在重新开机时调出。因此,即使在不使用主机的情况下也可以使用这些最后使用的设定。7 O/ y5 L) v5 }2 i3 h
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UAD 插件的相关设定在重启后并不保留' v9 G5 _1 l) b" Q" s
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UAD 插件的设定在断电重新开启后并不会保留,因为必须在连接电脑的情况下再次加载UAD Plugins。
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与UAD 插件独立使用
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- |6 _; _- k4 P& `* v当Apollo 与电脑断开连线时( 拔除连接的USB 或是Thunderbolt 缆线亦或是关闭电脑电源)UAD 插件仍处于激活状态,因此UAD Console 当前的UAD插件配置依旧有效,直到Apollo 关闭电源为止。! q6 o7 k- L& l" N+ m
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取消连接后
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4 k4 ]$ ^( q, W' J与电脑取消连接后,将发生以下变动:
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• Auxiliary buses 无法静音
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" t/ B( r2 w$ |+ D/ k" T4 t3 f• 无法使用Solo 任何一个Track& R4 \0 J4 X6 w: @4 \
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• If multi-unit cascading, the clock source switches to Word Clock
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• 无法使用Apollo Twin MkII 以及Apollo X Series Talkback 功能7 d7 S, J* U6 A2 F! T
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在DAW中使用Apollo( 不使用UAD Console )
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( V8 t8 h5 t) Q$ d+ z9 D, H7 a当Apollo 与DAW 一起使用但没有开启UAD Console 应用程序的情况下( 或Console Recall 插件),DAW 控制所有信号I / O 路由。注意:与其他UAD 设备一样,Apollo 只能加载运算UA 专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件。基于主机的“本机” 插件无法在UAD DSP 上运行。
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3 ^1 X. z3 \# e使用DAW 进行监听' z% C' f4 o& S) R: O& B
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) ^" m# y; }6 g9 BConsole 的主要功能是用于在现场表演期间检视Apollo 的输入信号,无论是否进行实时UAD 处理。在DAW 中启用软件监视后,必须禁用控制台的输入监视,以消除重复的信号来源。
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& R* o8 n/ b6 ?: Z! S3 t! `. a重要提示:启用DAW 的软件监视功能时( 未使用控制台进行输入监视时),必须将控制台的输入静音,以避免Apollo 输出的信号叠加。+ x5 B/ R: }7 m7 s, J; c
: `; t; L) ~, D8 E4 i9 i+ Y9 B4 t: I4 d2 J6 M
9 T9 T7 D# {/ Y& ^1 l默认输出; e% j* U! B' j, A/ O; v5 Y
. b) ~: K/ `" ]% c# v( @7 I0 A6 n
& k7 ^4 v/ N I8 J. h1 k
3 m; h7 B, O; W8 n( s4 G. G默认情况下,DAW 的主要立体声输出通常为channels 1和2。因此,由于channels 1和2对应于Apollo 的监视输出,因此默认情况下,DAW的主要输出被发送到Apollo 的监视器输出。 |
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