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[编曲] “零失误”贝斯即兴编曲贴士

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发表于 2016-7-14 08:08:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 roland 于 2016-7-14 08:09 编辑
. L( }1 z# g. @6 F% [+ R; {8 |# c+ y0 {3 O, j% b$ @4 I. R9 h5 t
最好的贝司手应该是乐队中最稳定的一个,让跟跑了的主唱重新找到律动,让再实验即兴的吉他也能有稳固的根基……人人都希望听到好听的贝司线,贝司手们也希望能编出一些不仅仅是贴着吉他走根音的东西。然而“简约又不简单”的低音乐器可不是那么容易出彩的。以我作为一个贝司手的经验来说,在即兴创作时,很难有大量的时间供你去琢磨编曲。我常常“被迫”在短时间内创作,好消息是,下面的贴士让我能在即兴创作时编出可靠又好听的贝司:* L7 i' i$ o! @* J) [5 a
1. 紧贴鼓手
- G( ^1 g* r! a5 F( ~弹贝斯最重要的事情就是贴紧鼓手的演奏,保持律动,“弹出正确的音”这一则看似基本的要求在律动面前也要屈居第二。下面这段视频中,RHCP的Flea和Chad Smith表演了多组鼓和贝司即兴乐段,是一个很不错的鼓和贝司配合示范。在视频结尾,Smith还特意演示了如何用底鼓去配合Flea的贝司线。当你在即兴演奏一段riff时,也应该如此去将贝司音符紧贴底鼓,这能为整个乐队的演奏奠定扎实的节奏基础,这是任何一支好乐队所不可或缺的要素。
6 u7 n" O! R! ZDrum & Bass Lession RHCP flea Chad2 r% D8 m5 m- r0 r% Y0 F
律动之后,第二重要的就是弹出正确的、不跑调的音符。下面一条贴士将详细说明。
- I% }* T  c3 Q( l4 ^0 A2. 根音和五度音
( {& ?8 t/ u# C# _% D+ X虽然许多精彩的贝司线都不仅限于走根音,但在即兴演奏时不从根音入手几乎是不现实的,这是最基本和最具可操作性的方法。/ }8 U- N5 t7 ~( w
找根音的方法有很多,用耳朵听和弦、靠眼睛看去辨认甚至在即兴前商量好和声走向,都可以。不管哪个和弦,演奏根音和八度都不会出错。觉得单调的话,加入纯五度来装饰,这适用于任何大和弦与小和弦。当然,对于某些更特殊的歌曲来说,自然五度也有可能是不正确的。: i* ?! j5 j1 z8 t8 U  e
3. 音阶模型
3 Y( x: y2 `3 k% p( I经过一段时间的练耳训练,你就能够分辨出演奏的和弦是大和弦还是小和弦。在演奏中加入音阶,能让贝司线更精彩有趣。下面举个例子,用爱奥尼亚音阶模型去配合大和弦,伊奥利亚音阶模型去配合小和弦是最安全的即兴编曲方法。我很依赖下面的这些音阶模型。
# }, B) X; Z  u. R9 E在指法方面,我习惯用二指按大和弦的根音,一指按小和弦的根音,这种指法使得演奏更顺手一些。当然,这些指法不适用于所有和弦进行,但当你被迫要立马弹出一些东西来时,手上的习惯反映快过你慌张的大脑,总能弹出些什么的,如果再练练如何在不同的和弦中切换这些音阶模型,那么你几乎能胜任大多数歌曲的即兴编曲了。当然,你也可以选择简单地演奏根音和五度音。
& @: U/ O/ [4 [- s0 N Bass_root_6.jpg & q' S6 d- F1 s, l; `
Image by Matthew Wendler; i+ ?1 E: a6 O! ]' C1 S! ?, s
bass_root_31.jpg $ b0 T- Y5 M8 q
Image by Matthew Wendler7 r! Y9 M5 e: C8 F" O0 Q, b* A# G
图例:# K" c- X4 z/ b1 I
黑色方形= 根音$ F$ A0 g" I+ v' i2 F- k
空心圆圈 = 自然全音- D; s9 {, x& @9 P/ [1 o
空心方形 = 减(音程)8 W' J2 a$ D6 @$ U5 e
这种方法适用于五度环中的任何曲调,但建立在小和弦或大和弦之上。以不变应万变的方法,还是训练一双好耳朵,熟识指板与音阶,有良好的乐感去创造律动——这些都需要慢慢积累。总之,不管怎样,上面的贴士都是你的“后备计划”。
% s# T9 m( r) ?9 q即兴能力让你成为受欢迎的乐手,从仅仅是乐手上升为创作者。下次即兴时,试试使用这些贴士吧,特别是第一条,律动真的很重要。想想Victor Wooten的话吧:“大部分时候,弹错音的几率只在58%,并且,正确的音里你的手指只有‘半音之遥’。”——放心去感受,创造杀手级贝司线吧。
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 楼主| 发表于 2016-7-14 08:39:11 | 显示全部楼层
  5.决定细节
+ O( U1 d; o) @7 c6 t) [/ D; N7 \( e8 I/ ?4 t# O0 L" r. R4 s2 F' a0 Q
  最后你就要把你的大纲变成有血有肉的作品了。整个结构要呈现不同的纹理和颜色。表面的细节要栩栩如生。
$ c# Q  b6 E% p! i' ~
. ~& b1 u( C+ h" g: s  这整一个过程的好处在于你并不只是在“写东西”。相反的你是在完成非常简单而且实际的任务,比如“写一段缓慢、悲伤、安静的C小调小号独奏”。
' |3 `3 l7 \; c1 j, Z
- W7 @+ h3 W) b$ k  行动的过程% A% r/ l! o) ?4 s- h- E# d7 w. Z
8 ?" y4 S. k6 |; F2 n9 O
  我会告诉你如何使用这几个步骤创作一部作品。
0 v/ v1 V+ ^1 e. r2 [
2 B2 b: \, K0 m  写一部大的管弦乐作品是挺唬人的,不过用这几个步骤把所有大的决定分解为小的决定,就会让一切变得容易一些。这一个作品就是我依照这个步骤来完成的:
' F" P' K9 I( n. P$ v: S" k% f! q2 M1 R) Z$ B
  1.第一步决定我要写什么。我知道我想写一部幻想、冒险风格的管弦乐作品;* O( l9 y, ]! K! ?. j

1 q/ u3 y& V& q' j  下一步我要根据这一部作品做一些具体的选择。我决定要用中快速和12/8拍。乐器组成的话就管弦乐队吧,不过也要加上有文艺复兴时期风格的竖笛以及有点魔幻感的钟琴。
3 n+ ]9 u) k# @5 Q; b% t& ?
3 A# u( x2 H. X8 v0 f  R+ R  E  我觉得多利安调式(Dorian)是一个不错的选择,因为它有点中世纪教会模式的味道。自然小调音阶会让整部作品更有悲伤的感觉。! L% i9 p2 M9 r* _% v5 {

/ |0 X1 _( r, f: s  关于作品长度问题,我觉得还是短一点比较好,所以我把目标长度定位到90秒到2分钟左右。请注意,我可没说“一定要在1分50秒”,我只能感觉应该是多长时间。作品传递的情绪应该是有趣的和兴奋的。并不是吵闹的喜庆或是令人感到威胁,而是一段令人振奋的旅程。+ m4 T$ g4 C' q) o& ^; {% ?# M
& P. u6 x) ]4 c% S# Z' F/ n
  我在这里想要强调的是,你所做的每一个决定都应该是可以在一瞬间内完成的。" c/ j3 }  a9 @1 T
0 }( I  z" @8 \
  2.在决定了整体的形式之后就可以进行第二步了。由于我之前就已经决定这部作品不会太长,所以我不会建立一个太过多样化和复杂的形式。我觉得我要创造一个重复三次的主题,并且一次比一次更为宏大。事实上只要第一部分成形,第二部分就能很自然的创作出来了。我要打造一个温柔的开头部分,然后是一个中强的第二部分。) H2 D# i$ D: Y* T4 g  B3 L

3 u; e6 X+ T- Z  3.这三个部分应该是循序渐进的,在列出大纲之后就应该开始填充更多的细节。我决定第一部分要以一段竖笛独奏开始,并以竖琴做背景音乐;第二部分则是小号和大提琴独奏;最后一部分则加入铜管和定音鼓。我在这一个步骤中真正的开始创作音乐并构思细节。' Z8 h# s* j) E

$ Y0 X7 m: ~. R, D) X( a: J: U  由于我已经确定了以下的部分,因此能轻而易举地构思出基本的主题:
$ L! E& Z9 l; q3 w) }* ^: z8 X4 w9 `5 O  H
  l多利安调式,我可以明确我可以使用哪种音调了;
$ H$ ~- K# `  w! a( R4 K) R
# S' E( e& J5 x# c) g. D4 d  l以竖笛开始;) F1 I( {7 a5 ?2 b" g; ~* }2 }
1 b- r0 ]' }" z6 }7 y7 N
  l12/8拍;
; @7 J! w+ v* i7 r$ s5 g* P4 K& Y0 L9 q" k# u! r, ^
  l中快速。$ J, k* _/ c, m3 T* T7 ?

' X+ C6 G, [1 K! {$ h. Z$ V% ^  根据这些固定的条件,我就可以在键盘上即兴创作我喜欢的作品了。这听起来是不是很简单?
& t) J7 ^4 }8 n2 V0 v8 T
" a& W. R* U' D" N5 x8 g  如果你还没什么创作欲,那就给自己加多一点约束条件吧:“只能以F#开头”等等。) ^( g* Z, ~# M: Z( j! \+ P

- o! ]  q2 i) z! i4 M; V. e  之后我要阐述一下每个单独部分的基本形式,比如说第一部分引出了主题然后逐渐增强,第二部分为了增强力度所以要增加一个B主题,第三部分继续陈述主题并将其推向结尾的高潮。
. _7 o& t$ ?! ^0 ?# y9 y* H+ K3 V: X* w! i
  在这个阶段中可能需要你改来改去,有一些整体性的决定可能需要重新考虑,然后整个作品看起来就会比较生动了。
/ o6 A6 ]2 Y1 i. p. n+ X2 ?9 o: F# S8 Q( u7 a, z' H
  4.最后让我们来看看细节吧。我想加多一点管弦乐的元素,并且让主题更多样化一些,这样听起来就不会觉得千篇一律了。背景音乐中的竖琴以琶音为主,在这一阶段我就会完成琶音的部分。以竖笛和竖琴开始似乎显得有些单薄了,因此我也会考虑添加一些元素使它更为饱满。我必须不断地对作品进行审查和精炼直到它成形。- y% B1 M3 U$ z  G, m, z: G5 ?

% B$ [: ]1 h, O- K* a  结语
" q, D' I: z% ]' ^8 n- c+ `) M9 D6 D+ q. b5 B
  在创作作品这样一个剥丝抽茧的过程中,你应该学会从做最简单的决定(风格)开始,再到最困难的决定(用什么音符什么和弦?小提琴还是中提琴?)。循序渐进的好处就在于你做的每个决定都会让下一阶段变得更容易。但是一定要遵循某个确切的顺序码?当然不是。想要从最困难的部分入手也并不是不可以,你可以从一个有价值的小想法开始,逐渐将其展开成一个完整的作品。
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  Q$ c& |9 d) k( z4 D, Q0 ~; I( ?  我在这儿列举出的步骤并不是创作的唯一方法,我自己也并不是经常使用这个方法的,但是当你被卡住的时候,你可以尝试使用它来一点点打破在你面前的阻碍。) D: i( l+ F8 j* f/ {0 Y; X

5 H, K1 h8 {1 ^% C  很多时候当你找不到继续向前的路的时候,其实是摆在你前面的路太多了。列出一大堆的选择很可能最终导致你无法选择。想想那些汽车销售员吧,他们从来不会问“你想不想要这部车?”,而是会问“你想要蓝色的还是红色的?”
' v& L* v" I: k
9 A' @) k7 l6 q9 {  别担心你做的是不是正确的,或者别人是不是也这么做过。你只需要做真正有成效而不是看起来有成效的事。
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