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[后期] 后期制作技术文章3---REVERB 混响

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发表于 2010-7-12 19:18:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
REVERB 混响1 \* O& ]/ r& K8 F* ~  Y. u( T2 I

! {; Z, p& q7 c( E2 y
" g& G6 ^# j# a" a/ N2 I3 C' O+ N3 a) `( G3 `6 m9 O+ Q

" i, h' P$ w8 _: f( @9 Q8 U' a2 X1. 各类Reverb只提供包括FB和TIME在内的缺省值,多数情况下,它们的组合而出的音场无纵深 度,和清晰度。+ S8 e4 G% U9 }! n  e

7 ~% e! N, p0 V, X9 o! R2. 各类Reverb的Time, FB, Delay的方式不同。2 Z9 F# d. q% R6 S8 \( V

# Y+ G% a& f% s& U3. Reverb Balance的运用显得至关重要。它的作用是在Reverb调整的最后加入,使音场和其中的 音色有收缩感和张力。& K1 z9 n: {( |5 c
) A: h, q6 g9 \) \4 n$ F3 ?
4. Delay Dry/Wet只在其他参数产生的效果还不够强烈或极端时建议使用,否则音场调整会显得 混乱。较为重要的是Time, FB, Balance的调和。Diffusion意为弥散度,对音色在音场中 的音色扩散有不可缺的位置。它反应的是音色与音场的亲和程度。要让一个音色在音场中 有清晰的轮廓,或者要与其它音色充分贴合,Diffusion最有效。甚至它可以让音色出现 一点噪声,从而令音色和音场充满Live的效果,特别是那种酒吧或小型Party的现场效果。: t. D- h0 l) a7 w. `- x
/ z; A, I: V& O
5. XG格式中,White Room,Tunel,Basement三类的优点是,可以为音场设计Wall Vary,Height, Width和Depth 。也就是说,可以模拟一真实场合的四周墙壁材料和材料的吸音及反射能力 等。但不良结果是,会与Density等一些效果冲突。1 ~- H7 F* i9 w+ L& P  b

; U% f6 g, Y6 G6. Yamaha CS1x中,Density为 00 时,每个音与反射音之间无音色上的连贯。为 03 时最大,此时 与反射音间有明显噪声反馈。
% H" p! t- o# j
( Z1 V0 g  t" ]2 ^7 V: S- u7. 使音场具有某种空间感,除了上面提到的Wall Vary 等,还可用Room Size, 甚至ER1和ER2。 我们多数情况下会需要音色的有纵深感的Reverb,而不是象在家里玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里建议填入 10 。 ( 不是十, 而是一和零。)7 c' V0 ?6 T, q& H
) ?: ]. J1 v9 j2 n" |/ w: ^
8. Reverb Pan 效果是指音色的反馈部分PAN的变化,也就是说,可以控制音色和其Reverb效果的 传播方向。
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发表于 2010-7-13 14:15:00 | 只看该作者
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收藏了,谢谢
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