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[耳机] 如何用监听耳机进行混音

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发表于 2016-10-18 11:37:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cesy 于 2016-10-18 11:40 编辑
* u# x) C: t& G$ _+ w/ q
% x/ U8 _9 H: `5 M; \) s9 `& {用音箱听歌和用耳机听歌,感觉大不相同。- Y4 }1 g$ I- v% m
) U! H1 E) Z+ V$ v; ~
如果你一直都是带着监听耳机进行混音,也许很容易会出现偏差。常见的问题包括声场(stereo field)太窄,在人声和电子合成部分没有足够的混响,听起来太干。在判断究竟加入多少效果这个问题上,最好用耳机和音箱都听听。
& P+ f, J' O, _8 m, E# H# D
# A: R" W$ r2 a' A( s5 c: T' n一首制作精良的作品要经得起考验,无论是在手提电脑或者hi-fi上听都一样好。记住,你可以用耳机混音并不意味着你非得用耳机进行混音。只不过当你用监听耳机进行混音时,有一些技巧可以帮助你的混音更精确。接下来,我们会指导你如何在没有监听音箱的情况下缩混一首歌曲。
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( |/ B, r+ A+ `# @2 U; x/ V+ s  e  ], }/ |" s5 e7 ]& E
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! P0 @0 r+ P, q3 x第一步:我们用了一段钢琴主导的另类流行曲,首先把这段音频拖到DAW(数字音乐工作站)里。用耳机听的效果很不错,但是我们要做点修改,好让它用音箱放出来的时候也同样好。/ m" K% T/ m0 S0 a  N
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  Z$ P6 f9 R1 }第二步:扩大声场7 r4 O; P* W# u/ W" q( o3 D0 W/ O2 L' o

6 n. Y4 L4 S0 g. C为了使FX音轨听起来更突出,我们用Brainworx BX Solo将立体声场扩大为200%并降低-3dB的音量。然后再用BX Solo去加工一下低音线,但是这次要将它收窄至单声道。我们可以用Waves MaxxBass对低音线生成谐波,让歌曲听起来有砰砰作响的低音效果(即使我们暂时未能感受得到)。& p) n$ }3 d8 G. V4 d; Z" |

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3 C, z# F/ Y/ ^; E  u3 Q1 }9 Q4 Z- W7 Y  U5 c* l. E  Q5 w- V
2 Y) c7 u  D) v$ i' C5 ^
第三步:增加延迟
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琶音轨道(arpeggio track)在监听音箱上听起来音质细腻,但在我们的耳机里则过于平淡。在这里,我们用KR-Delay CM延迟给它一点乒乓延迟,将延迟设为1/16,在干湿比选项里选15%。虽然这样的效果从喇叭出来的时候不那么明显,但在耳机上听起来的时候会感觉没那么干。
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 楼主| 发表于 2016-10-18 11:46:55 | 只看该作者
第四步:用增益来强调
& y6 g2 ?0 N/ L4 S) c# U, A) w8 c6 T& b+ t" `' L0 n
我们用耳机很容易就能捕捉到钢琴的和弦。但是,我们需要让它在音箱播放的时候听得更加清晰。不用调高音量,通过控制台的通道模拟器Satson CM,我们给这段音频+8dB增益。把音频轨音量降到-8dB以达到均衡。同时,我们还将Satson CM的高通增加至200Hz,以此缓和钢琴与贝斯和低鼓之间的冲突。: Q& K* y1 a$ o2 r, G- S8 W
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第五步:加混响
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) ^) ?# e2 Q  S' o+ L我们在琶音轨道上增加了延迟,好让它听起来更立体。现在我们也要给整段混音来一点混响。这样会让声音在耳机上提起来更加立体。我们用Reverberate CM的Close Drum Room,预置将IR Gain调低到-30dB,这样我们就能得到一点微妙的混响反馈。/ Z* R5 v# o' M: W: X6 \# B. E. ]
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* ?+ U; f" P) ?& U: Y; r, b( z第六步:均衡(EQ)匹配
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8 y$ N* D! |# o1 D) X  J7 u如果只使用耳机的话,我们很难判定这个音轨的EQ是否调得恰当,所以我们挑了一首商业作品来进行EQ匹配。这里我们挑选的是Foster the People的Houdini,和测试音频的类型相仿,因此可以作为一个参考。使用Ozone 5的均衡器,我们分别对两首歌截取了10秒,按下匹配按钮(黄色是Foster the People,紫色是我们的测试曲),我们调整了如图所示左边的Amount和Smooth滑块。
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