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[FL Studio] FL Studio 压限器Fruity Limiter

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发表于 2008-9-20 13:14:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
中的Fruity Limiter限制器/压限器,于一体,有两种模式,LIMIT限制和COMP压限& R; h6 a' {0 O7 d: X' j

4 G+ A2 }+ e% q9 L4 h1 E& v2 }大图模式0 \8 ~+ m8 I* Z  M' i) Z1 r* e; z
( g* n* p; q  s1 Y6 S3 g4 R

. P: _- ~- a. m9 p7 G: ^# V' r$ g" G. J. a

0 c' `/ S! t% W1 i9 p- C' I# H, G& l% B

$ W, l! d" [9 t大图模式6 U# U$ n- H  F. L$ j. m2 R9 n

& Q7 @- o7 O# m# h/ o4 U' i6 E, b8 a- V* ^+ C9 N# `9 @
大图模式6 S0 d5 G$ C$ c; U# N
首先要知道该效果器的信号流程:输入信号- 压限COMP-限制LIMIT与门限NOISE GATE-饱和SAT与限制上限CEIL-输出信号。$ b& x: |# h0 m$ }' W6 k
6 J; B" M1 G5 i; o" O; t% ~
面板中画红圈的地方是LIMIT与COMP模式都有的,中间没有红圈的是LIMIT与COMP不同的地方,等下分别介绍,先介绍 LIMIT部分。
( Y' l( I! I+ g# X) ]4 j7 d  n; A" A
5 H1 u/ P+ |& N$ J$ n" T$ RLOUDNESS部分:, a' B9 G3 J0 k, I/ r) t" A

' r$ `! e* r/ \左边GAIN,增益,相对于COMP面板属 于后置增益,相对于LIMIT面板属于前置增益,也就是在两种模式的中间增益旋钮。7 E3 @# ^* w( u* z3 C: \

; {" g% G( t& a9 d2 u$ H, ?SAT,阈值饱和度,增加饱和度(向左旋 转)到信号超过阈值,会有一种失真效果,边听边设置。+ N# T; a9 g! B6 U" U9 e- m  i" a6 U
4 V+ y/ C4 }* ^4 a" w8 |" s9 D) y" V
CEIL,限制部分特有的,限制上限,在 Fruity Limiter显示屏以绿色直线表示,任何声音电平不会超过这条绿线上限,可以理解为压限器上限设置为非0dB。
8 `' f# H% A; O7 @6 v7 U" Q+ g/ y+ E- o' N0 J
ENVELOPE部分:
# B, f9 d% l( u8 J
- ^- I3 X* j& i% qATTCURVE,ATT是设置限制器起 始时间,
3 N. Y9 ~1 E0 @9 B+ X; f
% p& \7 e, i; Y7 X! [0 d# G8 |大图模式( \& ^0 R$ c: b: S7 A
" h/ L+ Q3 @1 `6 V& I4 ?( z
- x/ Z8 u: o5 J* H2 H: S: o! i
* I" n% P$ o- [

& I8 V* v2 b# w3 \; k4 i左边红圈 为起始时间短,则响应快,右边起始时间长,则响应慢。CURVE相当于限制器起始时间的软硬度,值越大则曲线斜率越平滑。& ?+ d8 P; l1 }% Y0 \0 }
7 _5 V7 P7 S) S3 c; {! ^3 o* ?
RELCURVE,REL是限制器曲线的 释放时间,信号小于阈值后限制器停止工作的时间,CURVE同上一条解释。
, X6 I6 W+ E, E, }' d, k
# |# `( d8 x4 |, X1 lAHEAD,与REL配合着用的,可以理解 为进一步设整释放曲线,使REL更加智能化。
. u& |4 ^# J% ]( l9 `
0 M9 e" y$ @. g3 Y4 f大图模式7 f" I7 B2 w3 E- z, l$ N9 a
NOISE GATE部分:
9 A# u% _5 {2 U6 V2 |' K5 s. n1 ?: _# @6 Y- [- o0 n# H
GAIN,设置门限最低电平值,需与 THRES配合,当电平处于THRES阈值与GAIN设置的最小值电平时将被限制。如把 GAIN设为最小值,则就是普通的噪音门限了。
5 B1 ^, w7 e: d* \9 _) L0 L" Y0 ~; D3 s0 M- V+ c) M- q& i. _+ x
THRES,门限阈值,与GAIN配合,同 上。
- y( i! `5 W7 ]0 K4 z
% B6 U5 M7 K! H最好的理解是在GAIN与THRES设置一个电平段,处于这个电平段的声音将被禁止发声,处于这个电平段之外无论是更大还是更小 的声音都会发出声音。' U$ c8 {9 A! }9 k8 |) E5 O

7 O( E" x# o% z0 `" M) EREL,门限响应时间,响应时间长则处于阈 值的声音会慢慢消失,否则是快速消失。
; W2 v) s* y9 d
& i* o8 D( T; ?0 Z/ g大图模式9 y# `, w. @+ L, E3 m$ ?
COMP部分,其大部分功能与Fruity Compressor相同。
2 }/ g" k8 F( M( l" @; H
! z5 i3 w  i% ^8 XTHRES,阈值,当信号超过阈值时,压限 器开始工作。/ @9 n( z+ X. B' J( B. x

6 J" [# X# V  e7 z. ARATIO,压缩比,超过阈值的信号按比例 减小,例如设为4:1,超过4dB时只输出1dB。注意往左转是提升,超过阈值的声音 反而提升。
. H3 {; a4 p: X* j
% L; C$ D" B0 @1 U! dKNEE,压限曲线的软硬度,相当于软拐点 与硬拐点。显示屏上的蓝色线可以清楚看出来。
6 |6 O- o/ X' F3 l! B' a# y& \. r4 P# e0 W3 \
ATT/CURVE,压限器起始时间与曲线 斜率选择,与限制部分相同。
/ I2 a- q% G$ @' m+ o, f. T4 k* B3 N0 ?# u4 D- R) B
REL/CURVE,压限器的释放时间与曲 线斜率,注意共用一个CURVE。
1 O  K/ E* L5 P) [4 s
" T4 s1 l, N7 ^. i4 K9 y" Q7 m7 rAHEAD,压限器释放时间的进一步调节, 注意看显示器边听边调。与限制器部分相同。
" d2 C5 F8 U1 n: u" U! i; ]5 Z, m/ U
% x- C* K4 F. A1 X1 r0 y5 PSIDECHAIN,这部分是Fruity Limiter相当核心的功能,旁链,旁链的作用就是用一个信号的音 量控制另一个信号的音量(舞曲里面的抽吸效果有没有)。下面讲一个旁链功能的操作。
/ [$ U  S# ^5 l/ G: ]/ ?
: U5 g/ n2 {4 |大图模式# h" I1 L, w  O. J
比如我在音轨1是一个KICK鼓声,给音轨5进行旁链,先在Mixer调音台上在音轨1下给音轨5选择Sidechain to this track,这样音轨1的信号就会输出到音轨5,但不出声,如图会自动把音量设为0。5 G: U# W- o$ Q% N7 m9 P

& ^- h3 E% n- m6 H! p# M/ j大图模式
6 [, E! {; J) y9 s- `0 k" g2 J) c7 F4 G( U" S1 O8 h3 D8 V+ B

+ ]* t! o, \6 X0 a1 u8 S( W1 {7 u5 @0 e: e- W  L
/ u, \- `' d, W. t; E) c

; T% ?( @3 F3 R! L
: @- E2 V) `; ~" c  P6 {然后选择音轨5,加载Fruity Limiter效果器,在SIDECHAIN点鼠标右键会发现有个KICK,就是刚才我设置的旁链轨名称可以使用(可以旁链多个音轨),选上KICK,然 后选择一定的THRES阈值和RATIO压缩比率,这个时候当每次触发KICK声音的时候都会按照一定比率降低音轨5里的音量,造成抽吸效果。
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发表于 2008-9-20 15:56:32 | 显示全部楼层
问好朋友。支持你。:handshake
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发表于 2008-9-25 10:27:47 | 显示全部楼层
FL Studio 压限器Fruity Limiter,学习了。。。。
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