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[技术] 压缩与限制区别

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音贝

音频应用新手发布

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发表于 2009-4-15 22:44:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

那么这两种效果有什么区别呢?根据您的看法,要么不多,要么很多。限制器通常设置为固定阈值,任何试图超过阈值的信号都会被拉回(衰减)维持预定水平所需的量。如果输入增益设置得很高,则低于阈值的所有信号(包括噪声)都会增强 - 在极端情况下,所有信号的音量都相同(同样包括噪声!)。限制器是“硬”压缩器 - 绝对级别是固定的,压缩比可能高达 100:1 或更高。这意味着输入信号必须增加 100 个“单位”才能使输出增加 1 个单位。许多限制者声称最终压缩比是无穷大,但这可能是对真实数字的高估。

压缩器使用与限制器大致相同(或至少相似)的电路。虽然有些压缩器将低于预设阈值的信号电平提高预定量,并降低高于同一阈值的信号电平,但这种类型的压缩器最常用于降噪系统中——在播放端使用扩展器来返回原始动态范围。

大多数压缩器使用阈值设置(如限制器),一旦超过阈值,就会逐渐降低增益。压缩比通常为 2:1,因此输入每变化两个单位,输出就会上升(或下降)一个单位。因此,50dB 的动态范围(高于阈值)减少至 25dB(从最柔和的信号到最响亮的信号)。与限制不同,压缩阈值通常设置为低于峰值电平 - 实际阈值电平可以是 +8dB 到 -40dB 之间的任何值,具体取决于所需的效果。

例如,一把吉他(经过适当的放大后)可能会产生峰值可能为 5V 的瞬态,但产生的平均电平仅为 500mV。这代表 10:1 或 10dB 峰均比。峰值是在拨片敲击(或释放,如果您愿意)琴弦时产生的,而平均值主要是弹奏下一个音符之前音符的正常衰减。 VU 表(我在这里指的是真实的,而不是您经常看到的与正确的 VU 表没有相似之处的愚蠢的东西)可以很好地指示平均电平,从而感知响度(VU = 音量单位)。

PPM(峰值节目表)显示峰值水平 - 这并不奇怪。一些仪表(主要是电子仪表)提供两种指示。条形显示平均 (VU) 电平,“粘”在某个较高电平的点显示峰值幅度。

通过使用压缩,同一把吉他的最大电平可能会降低到 1V——平均电平现在也会更高(较柔和的声音被放大,响亮的声音被衰减)。峰均比可能会降低至 6dB 或更低,并且音符似乎会永远持续下去……好吧,不完全是这样,但你明白了。

这种压缩在打击乐、弦乐、人声中很常见——事实上几乎任何东西。当(且仅当)它提供了艺术家想要的声音时,它才是合适的——当压缩只是为了让某些东西听起来更响亮时,那么最好只是调高音量。这样,原始的动态就得以保留。如果使用不当,压缩器/限制器会使声音变平,并消除音乐的生命和灵魂。在我看来,绝大多数现代录音中都错误地使用了压缩器。

附加功能
压缩器/限制器通常在电子方面相当复杂。由于他们已经拥有必须具有最高质量才能满足音频专业人士的压控放大器 (VCA) 电路,因此它也可以用于其他用途,而几乎不会增加成本或复杂性(它们已经很复杂,因此多一点不会有什么坏处:-)

这些音频工具的一个常见附加功能是噪声门。它与压缩器/限制器一起提供,用于选通(或关闭)低于预设最小值的任何信号。噪声门用于消除不需要的低电平信号,但有时也用于通过消除环境来完全扰乱声音。一点点的噪音和完整的声音比突然停止的安静腐烂的氛围要好。如果使用得当,噪声门似乎可以完全消除背景嘶嘶声,同时让信号通过(嘶嘶声仍然存在,但当信号存在时您听不到它)。使用不当,声音的初始部分会被切断,并且不会出现自然衰减。 (幸运的是)这在专业工作室中很少见。

许多设备提供的最后一项功能是“嘶嘶声消除器”。人声中的齿擦音(“sssss”声音)通常会因麦克风放置位置、麦克风特性、歌手或均衡器(通常是这些因素的组合)而被过度强调。这可能会非常令人不快,因此嘶嘶声消除器的作用正如其名称所暗示的那样 - 它将嘶嘶声减少一定量,录音工程师可以根据需要(或品味)设置该量

为什么要使用压缩?
音乐中使用压缩器和限制器的原因有很多。第一个(也应该是唯一的)原因是声音。如果使用得当,压缩器(或更准确地说是限制器)将为可以通过的最大级别设置绝对上限。这对于防止大型 PA 系统失真或确保 ADC(模数转换器)不会削波(超过最大转换电压)非常有用。与所有形式的硬削波一样,数字失真是极其令人不愉快的,并且应该避免。

使用压缩或限制还有许多其他原因。许多乐器不具备音乐家所需的延音,这可以通过使用压缩器延长音符来纠正。当信号减弱时,压缩器会增加其增益,因此音符持续时间更长。

另一个原因是限制动态范围。电影配乐就是一个典型的例子。如果要再现汽车炸弹爆炸或霰弹枪近距离射击的最大级别,并且所有对话都处于正常级别,那么剧院中没有人会听到所说的任何内容,和/或会立即被震耳欲聋通过爆炸。通过减小动态范围,两者都可以调节到适当的水平,但仅限于可接受的最大和最小响度。

相比之下,许多预告片和剧院广告都经过严重压缩 - 它们的响度一致,大于主要特征的响度。这种技术可以在有限的时间内发挥作用(它会引起你的注意),但很快就会变得非常累人。

过度使用压缩会导致再现平淡、毫无生气。鲍勃·卡茨 (Bob Katz) 在他的文章中提到了“微弱的响亮声音”,在某个阶段我们都听过它。你放一张CD,声音很大,所以你把它调小,这样大声的部分就不会让你的扬声器锥体掉在地板上。你等待,你听,你再等一会儿......它永远不会发生!没有大声的​​部分!没有安静的部分。从头到尾一切都是同一个音量,结果确实很弱。当然,这张 CD 比您拥有的其他 CD 声音更大,但它从头到尾的音量都是相同的,让您的声音和声音一样平淡。

如何让音乐失去生命——压缩它直到流血(直至死亡)。没有任何高保真音响,无论成本或复杂程度如何,都可以让这样的垃圾听起来不错,因为几乎没有什么可做的。扩展器(本质上与压缩器相反)可能会恢复艺术家意图的一些痕迹,但压缩并不容易撤消,除非您可以获得与原始设置完全相反的内容 - 这甚至是困难且耗时的,假设你首先拥有这些设备(很少有高保真系统包含扩展器,所以我们大多数人都被彻底搞砸了)。

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