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[水果] 水果教程 Fruity Loops初学入门教程

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发表于 2008-7-9 15:08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
FruityLoops初学入门教程『1』
  j! j( u, W  ?
6 w, {  l$ H9 q% s8 e(FruityLoops是水果最早的叫法,之所以把以前的教程发上来,是因为,这套教程浅显易懂)6 o* C8 o5 ~: p; X

% ?2 ?/ ?( j1 I- d, k  ^2 ?& N当你第一次运行fruityloops,会弹出一个设置面板如下图所示的(如果没有弹出按下F10就可以弹出),通过这个对话框你可以选择你的声卡与midi设备。
6 S. w6 O; }* t% ~/ g" {% {3 t& g: K
fl01.gif ' t+ h! f3 V- G  R! y
选择输出设备在这个下拉列表中,会列出你电脑上已经安装了的输出设备,如果你不知道选择哪个设备好,就保持它的选择不要变动了。如果出现了声音上的问题,再回到这个面板进行设置。
* I* I* P) c( w$ j6 }
2 i% K9 C: Y$ K/ i. U/ S! q主界面在你关闭这个面板后,你将会看到下面的面板,在这个面板中你会发现它和所有运行在windows系统下的软件界面一样,工具面板位于顶部,在左边是Browser,右边是Step Sequencer,你看到的面板也许和下面的图示有些不一样,不过这没有什么关系。6 q. I$ s6 m8 X( n# ?

! H* u" c4 b' M fl02.gif " ]7 \" [) P9 F: s: X( x4 I
按下开始按钮(你应该知道是哪个键吧)会听到什么,是不是很过瘾,如果你以后还想听到它的话,在file菜单中选择open之后在LOOPS文件夹中找到NewStuff 文件,就可以再次听到它了。注意在menu的右边有一个很重要的按钮,它可以控制主音量,自己去找找吧。; b; H  W  p0 a5 _" o: |

. j3 x& ^* }5 p4 D  D/ Z好了,你已经对FriutyLoops(以下简称水果)有个大致的了解了,下面我们就来看看如何用它来做出你想要的吧。
5 M$ C; C0 L, v+ x- |$ H3 x2 K3 d) Y- u
音序器(STEP SEQUENCER)当你第一次运行水果的时候,就已经见过它了,你没有忘记吧。这里是你的工作台,在这里你可以点亮那些小块,来完成你的音乐。' m8 M( g4 W/ x/ v7 ?5 ~
0 \# f2 x) p# ?" }9 A, o# h
看看下面的图,你会发现在这个面板上有channel和dots,这些channel是水平排列的(见下图),每一个channel只能发出一种声音,包含有16个dots,如果你有一些音乐知识,你就会发现这些dots描述的就是16分音符,假如这样你不好理解的话,你可以把这一组4个dots看成一拍,16个dots就是四拍,这是一个典型的鼓节奏循环。如果你使用的是水果3.x系列,可以在tutorial目录下找到gettingstart1这个文件,打开它。
$ m" D, z4 z/ C. }
0 a7 Q0 T8 h8 K fl03.gif
7 x9 F1 ^: o% |: N2 f: j( S8 KDots是用来做什么的呢?当你点亮一个dots是,也就是告诉这个dos所在的channel从这点开始循环演奏。例如上面,在C-Kick这个channel中,你点亮第1,5,9,13这四个dots,当你开始播放时,这个channel在这个loop中就会有4次发声。在C-Kick这个channel中试着去改变dots的位置,看看你能制造出什么(如果你不想要这个dots,你可以在你想要关闭的dots上点右键)。像下图所示的去改变每dots的位置,看看你创造的声音!0 G; G' X. W3 e: g
fl04.gif
+ Z. s1 o+ x, O& O( P: s/ G) P3 u) w2 u% K  L
现在让我们来看看这两个旋纽能做什么,在这两个旋纽下面都对应着一个绿色的小灯,你可以通过点亮或者关闭它们来控制它所对应的channel是否工作,第一个旋纽你可以试着去扭动它,你会发现它像一个跷跷板,使你的音响两个声道中的声音不平衡,第二个旋纽你也可以去扭动,听到了吧,它可以用来控制channel的音量,但一定记住它不是主音量。* g7 R& |% C. D
fl05.gif
- g  `1 W1 E/ z' v) a一个channel如果仅考上面所讲的两个旋纽来控制不免显得有些力不从心,我们下面来讲讲控制channel的其他旋纽。
4 H2 D' S2 X+ R- x
$ }% V: a8 G2 @+ Z我们先来打开channel setting的对话框,知道怎么打开吗,在你想要做修改的channel名称上用鼠标左键单击。这里我们先来学习什么是sample,一个sample是储存在磁盘里的声音文件的一个片段,在水果的每一个channel中都使用一个单一的sample,常常只包含一个单独的音符,但是它能容纳这个sample的所有节拍和音调,sample常用的格式是wav格式,但在水果中还支持“xi”的声音文件。' ^1 t, P! E3 w5 r

& U6 P' P& G6 W" l- d: W我们先来修改kick drum sample,打开gettingstart1.flp,然后左键单击“C-Kick”打开它的channel setting,我们现在可以通过扭动这些旋纽来修改这个channel了。( T% k; y( ^% r6 ?( a( v: E" r* d

/ t  h) x( @& ?4 S
. w" z& F6 e2 A8 R' C读取一个新的sample文件在上图中你已经看见在sample名称的左边有一个文件夹的图标了吧,点击它,知道是做什么吧,这样你就可以选择一个新的sample文件,在弹出的对话框中你可以单击这些sample文件来试听它们的音色,然后选择你喜欢的声音。
. z/ R, D. a7 Q" ]# I) B+ |+ v, |3 g! ~# @
使用sample browser不用我再告诉你它在什么地方吧,这是另一种来读取sample文件的方法,这是一个很特别好用的浏览器,你可以在这里打开你想要的所有sample文件和loop文件,自己去找找吧!我们先来找找C-Kick的声音吧,先点击Packs,再点击Extra,现在你可以找到C-Kick了吧!左键单击它就可以听到它的声音,是不是很方便。你可以左键按住它然后拖动它把它放到step sequencer上面,试试看!/ e, Z& E' u6 c6 R3 z" |/ D
. S$ ]$ k) q9 E6 P' N0 [% c- ^( o- Q
fl06.gif
2 c, L; r* _; P' ?9 ?0 d5 k使用Sample Effects这里是比较难的了,它只有靠你自己的感觉了。这里最好的建议是别让你的音乐停下来,在它播放的过程中去旋动这些旋纽(在channel setting中的SMP)去听听有什么变化。
# O, }" ]: K9 s5 L fl07.gif 9 _6 @/ |2 j: i- S# R, a
! W2 m& u" s" ^+ H# q0 z- ~
% B1 ]6 Q; d- |  t0 D
添加一些回响再回过头来看gettingstarts1这个例子,打开C-Kick channel settings面板,再点击FUNK按纽你会看到如下图所示的界面,顶部的Echo delay / fat mode下面的控制器可以制造一些很cool的回声效果,旋转FEED旋纽大约四分之一圈,听听kick drum的声音发生了什么变化。7 U; G5 A. L% M0 d) ~/ ~, b
  E0 i5 K, j: `- l+ U2 V; E
fl08.gif
! o4 p1 Z  u. E+ {! z; i“Time”控制器能使你很精确的得到你想要的回响,如果你想每3个dots发出一个回响,就将控制器旋到3:00的地方。+ w4 I+ B6 ?( u$ J  u7 G' d
0 T0 s1 A7 D+ U8 r
使用Instrument Settings点击INS按纽我们就能进入Instrument Settings,这里你可以为 Volume, Pan, Cutoff, Resonance和Pitch添加Envelopes和LFO。
* \% t3 n* L- ?7 Z8 d# x5 x" g) ^
fl09.gif
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 楼主| 发表于 2008-7-12 16:41:26 | 显示全部楼层
什么是Envelopes! a  z- J/ H! D0 g1 q( a7 D
/ y/ [+ B+ ?2 A$ T. `' ~3 T/ W5 I
它是用图形来描述一种属性的控制数值(通常是声音),它也能用来制造一种特殊的效果,Envelopes最普遍的类型是ADSR,ADSR的全称是Attack-Decay-Sustain-Release,现在所有的Envelopes都是建立在ADSR envelope模型上的。
/ {% }/ d& E+ g: r) r" d* |1 P1 v
# y+ u. H( u, ^" R3 m什么是LFO
. Q5 X7 b2 p: I$ W3 _5 k4 g* k( s4 {' |' e& u, S
LFO的全称是Low Frequency Oscillation,翻译过来的意思是低频振荡器,它能制造一种振荡的效果,AMT设置振荡效果的大小,SPD设置振荡的速率,DEL设置过多少时间后开始振荡,ATT6 a4 w4 l! N  P' u4 }
3 P& j/ ]. Q5 i9 O: A/ I
如何去使用它们使用Effect Selector去选择效果,然后扭动Envelope或者LFO的旋纽,点亮指示灯去打开Envelope作用于你选择的效果。
" G3 g' R, J' ]' ~8 H6 b/ _: R% r! R* L7 m
下面我们来介绍如何来调节dots, {& d( x% B- x1 F
& t6 @6 q% t* }6 k- T! |. ]
图形编辑器我们先来选中一个channel,你可以通过点击channel name右边的绿色指示灯来选种你想要修改的channel,然后点击图形编辑器按纽来打开图形编辑界面,如下图所示,我们现在一直再使用gettingstarts1这个例子。
' C1 `; q/ G* H( T fl10.gif
8 d# v9 y( r) u5 W
8 H  x" T0 i* x; S1 X+ ]! T去拖动效果选择器看看有哪些效果,你应该可以找到Pan, Velocity,Filter Cut, Filter Res, Pitch和Shift。这些效果在前面都讨论过,自己再试着去调节。不过在这里你可以调节这些效果作用于单独的dot。2 l( [4 C7 L$ `6 I/ Z! L
1 u& m* U; k, I# v+ x/ u( A
这里可以教你去调节Kick Drum的Pan,按下图去调节声相效果,听听会有什么效果,是不是很好玩。
+ A$ \$ Q' S" r& @. p. d7 H fl11.gif
+ M8 N$ H1 h$ d8 }: L% T! u# J" a
通过调节velocity的图形,你可以获得一种渐出渐入的效果,添加一个snare的channel,知道怎样去添加它么,自己去找找吧,你可以按下图去画出它的图形,去听听它的效果。
# O9 r4 }( l: U0 K) M fl12.gif
$ w$ ~3 {9 C: j# \/ M+ c3 E
/ L- z, [* s1 F6 n使用其他的效果试着去感觉编辑器里的其他效果,Filter Cut和Filter Res用来加减cutoff 和resonance的数值,Pitch使sample音调升高还是降低,Shift可以推进一个dot更挨近它旁边的dot。, r) w6 S5 j/ x7 T6 l3 {( \. U; ~* _
  h& A1 C) ^  @6 o$ f
去创造悦耳的音乐当你开始播放gettingstarted1时,好听的声音是从Ins-Round 这个channel中发出的,点击如下图所示的Keyboard编辑器你可以看到那些悦耳的音符,你可以自己去添加音符,通过左键点击钢琴按键就可以选种音符,这些竖着排列的钢琴键盘都和上面的dot是一一对应的,右键点击它可以取消选种的音符。
- o! \& s" ]5 \" S+ p) b fl13.gif
0 n7 f& S+ O/ b
6 U; ]2 \5 ^: s& t2 N+ f# e$ G自己去改变音符去创造好听的音乐,如果你实在不能的话,可以打开gettingstarts2,听一听是不是有些改变呢。
8 W  D  _6 }+ a/ J  Z+ O- b3 e$ P
fl14.gif
- f; C; e8 i, ]' r% B! J. p( J5 r一个很重要的技巧当你想要用来创造音乐的sample很长,当你开始演奏它们时,它们彼此之间就会出现干涉,而不会演奏出你想得到的音符了,有什么办法可以解决它呢,方法很简单,你可以通过右键点击channel name来选种Cut Itself,我们来看看Ins-Round channel,右键点击它,取消Cut Itself,再来播放音乐,你会听到什么,是不是很不好听。8 V+ W" x+ u" Z+ N& i5 c1 Z
fl15.gif
3 n: J& ?& h+ z) |! e
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 楼主| 发表于 2008-7-15 00:03:41 | 显示全部楼层
Sample Text[水果教程连载] ~~1
# [, O# ]' T. ^5 Z& g; C: Q/ v9 a7 B( e1 ^' E. j

. m3 v7 F7 w4 c8 q  C' ]
7 @6 Q2 A3 m) q- q, {! u# l' e9 U; ^
FruityLoops初学入门教程『2』" K$ F  K6 X4 B' @4 |6 V5 F, ]
下面我们要来看一个很重要的东西,它叫PLAYLIST,在这里我们可以把许多式样(Pattern)连接起来组成一个很长的loops。打开gettingstarted2。
  ~8 Q0 [; j. i* K3 Q0 U+ b) j
0 L' ~* X* F9 m5 d2 \; i' FPattern选择器水果可以让你创造数百种Pattern,在前面我们已经编辑过一个Pattern,这里我们可以通过Pattern数字选择框来编辑另外的Pattern,也可以通过QuickPad来选择Pattern进行编辑,不过这里QuickPad只有9个Pattern,你可以在水果的顶部找到这些工具窗口。
# w. `4 E8 A$ ^1 `
2 l7 K1 f" Q, T: b! X fl16.gif 9 [# T' U$ E/ L( ~# t
现在我们来学着使用Playlist,你可以按F5来打开Playlist面板,还可以通过右键点击song/pat按纽来打开这个面板,我们现在来看看在gettingstarted2,在它的Playlist中包含有重复了11次的parttern1和开头出现了一次的Parttern2,确定Song被选种,然后开始播放,你会看见一个橘红色的倒三角开始移动,这是播放指示器,当指示器移动到歌曲终点时,它不会停下来,而是又回到循环点继续演奏,试着去移动循环点看看会发生什么,在你想要放置循环点的位置点击右键就可以设置新的循环点了(当你选种Pat使,水果只会演奏当前指示的Pattern)。
* N. |9 u) F9 ^: e8 O6 u' @+ \: l8 l$ ]

: o& y, P  I  w9 @0 Y fl17.gif ( P$ y+ m/ r/ W+ \1 X
给gettingstarted2添加一个Pattern这里有一个简单的实例,选择Pattern3,然后添加两个sample,它们分别是C-Snare和Crash10-05,可以在左边的浏览器中找到它们,将C-Snare按照下图进行编辑,点击Pat,然后播放,听听它的效果,再选择Pattern4,将Crash10-05按照图示编辑。3 r7 i- g1 j$ S) s3 K8 C
fl18.gif 8 i: }& i) ^6 _" ~4 i8 a

" N4 D5 z' l9 V8 Q- g现在可以在PlayList里面对这两个Pattern进行编辑了,你可以按下图编辑。
+ o# p7 _8 F$ E, z1 b% K fl19.gif 1 O: z. T. d9 s$ Y9 _  B2 y

8 m1 C6 R  x& j) ]* [! w! i在Pattern1中你需要再多出一个dot,这里你可以设定循环点在第二个bar上。6 |5 U8 T( S1 U& j5 J4 b

* I: `& ^, ?9 I+ S4 A/ t) r2 d在gettingstared3中你会找到设置好的PlayList。
5 U& h" I9 J7 f9 _: w/ d: H; M: G3 X4 J' E( Z
现在我们来看看Pattern2的作用,你会发现当你选择Pattern2时(此时点亮pat)并没有什么声音出现,那Pattern2到底是做什么的呢?在这里你可以点亮song仔细听听声音有什么变化,其实Pattern2在这里起到时实录音的效果。
6 b8 y4 k% l1 [+ Z# g+ c% G2 s) N# j. i( ]6 S) _
到现在为止,我们已经用sample造出了一些好听的声音,但你是不是觉得很不过瘾呢,现在我来向你介绍GENERATORS,在水果的channel中你可以容纳各种GENERATORS,它们可以是sample,合成器插件,和组合了各种效果的声音。
/ x9 j9 h9 N: T. V
: V# x% |! {* y- W) q我们在前面一直在channel中使用的都是sample,现在我们来使用合成器(Synthesizer),当然是软件合成器了,我们在menu中选择channel,然后点击add one,就可以选择各种合成器插件,它们分别是TS404, 3xOsc, BeepMap, BooBass, Buzz Generator Adapter, Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, Fruity SoundFont Player, Plucked!, SimSynth , Wasp。是不是有好多,你可以都试一试。. j# I2 ~, t5 ~" v
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fl20.gif 6 p1 i. S: }( P; ?0 G0 n& }: H
当你选择了一个合成器后,它的配置面板同时也会出现,如果它的配置面板太小,就会在channel setting中出现。看见这么多合成器,你一定想知道我们要怎样使用它们吧,我们在这里只详细介绍TS404合成器的用法,其他的你可以看它配置面板里的帮助文档。
6 K3 [  i3 ^& Z1 ~1 w4 h  g( S" p fl21.gif
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