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[交流] FL Studio基础设置和简单舞曲制作中文教程

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发表于 2007-1-3 22:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
FL Studio是一款由Image Line公司研发几近完美的虚拟音乐工作站,它可以播放由你指定或加入的任何取样数据(wav),音频产生器(软音源),VSTi和DXi,或是MIDI乐器。通过它,你可以在短数分鐘内创作wav、MP3、MIDI、loops等不同格式的音乐。
9 ?7 R* _% I% ?* L  a功能如:含13种虚拟音源。可同时录制64轨音频轨。增强音频编辑与后制功能。支持WAV、MP3和OGG格式。支持标準MIDI讯号带音序器。自带44种音频效果器。
) U; X$ |: r% F( S4 d. G新增采音轨基础的模块片编辑器。并使用Edison结合特别分析功能,取代原有的音频编辑器。
' w" }) s3 |2 ~其它更多诸如更新音频引擎,自动控制化的事件可转换成群组。
0 F3 l8 f: C) J7 Y9 J6 D
6 r$ J% \. S- c3 Q! `/ Q电子舞曲像一股旋风般的席卷了全球,其带劲的节奏,沉重的低音,多变的旋律会让任何一个年轻人都不由自主的跟着舞台上DJ的电子舞曲跳起来。但你想没想过自己做一名DJ带领大家跳舞呢?甚至是自己制作电子舞曲呢?
0 z/ D& l% R4 [+ h# ?
/ k4 F1 i" V/ L$ AFL Studio软件会让你梦想成真,它在4.0版本之前的原名是FruityLoops,当时大家都亲切的称其“水果”。如今升级到4.52版本的FruityLoops则改名FL Studio出现在大家面前。下面我们打开FL Studio 4.52,不得不承认FL Studio的界面有相当大的亲和力,让人爱不释手!
" R  E+ S- U6 @- T. x$ o下图:FL Studio的5个主要窗口
2 ]7 ^# ?0 X; j2 M  q% D
# v8 u; G" Q* `2 ]9 D0 I. o+ O6 m软件的界面主要分为5个部分:Play List(播放列表窗)、Step Sequencer(步进音序器)、Piano Roll(钢琴卷帘窗)、Sound Browser(声音浏览窗)以及FX(效果器/调音台)。也许你现在完全不明白这5个窗口的作用,没关系,我们打开FL Studio的一首演示曲看看“水果”是怎样制作电子舞曲的。
/ L/ W5 [/ C5 s* ?1 K. l! [' D+ s  q9 Z2 d2 t3 U
/ d7 E$ ~" C  F% w2 v- H2 _, K( ?
QQ图片20180104212424.png
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 楼主| 发表于 2007-1-3 22:14:00 | 显示全部楼层
第一步:设置FL Studio* A. [. l' c' Y+ I

6 b" @+ i5 s( B  l8 X0 v. c/ g不过在打开演示曲之前,我们要先对声卡进行设置,这个步骤是必不可少的。点击OPTIONS目录选择Audio settings。在弹出的Settings窗口中选择电脑的声卡,如果不确定应该选择哪个的话,使用“主声音驱动程序”是没有问题的。接下来还有一个重要的设置:DirectSound properties(Direct声音设置)的Buffer length(缓冲区长度),图中的滑动条缓越接近左侧则表示缓冲区越小,此时软件整体运行速度最高,但随之带来的则是音质的下降,声音如果你使用支持ASIO驱动的专业音频卡,那么请一定要选择使用声卡的ASIO驱动,这样可以解放大部分的CPU资源。  K, P' R$ {  U9 f4 [
5 V4 R: V7 F/ ^; c0 m
下图:使用主声音驱动
$ m, n- L7 T& h0 w/ |0 {$ Q. R 1.png " E4 ?! ?$ \, B- M: \7 q4 |9 [
下图:调整缓冲区大小, V7 ^% P- }4 Q+ }
2.png
% d6 f6 ~. x, Z; U0 r$ d下图:使用ASIO驱动
3 ~( w7 A' U. I6 ~ 3.png
) ^, G8 I3 Z8 ^' T7 \关于:缓冲区(Buffer)
' `' K& L0 ?: e4 p" h' d$ [7 `. T( _
9 T- w2 X1 f& g( ^) a1 R% A6 D0 j# x几乎所有的音乐制作软件都有缓冲区的设置。音乐制作软件的关键就是音质和实时性,所谓音质就是声音的质量,当然我们喜欢质量越高越好;所谓实时性就是软件对用户操作的响应速度,当然速度越快越好,这与图形制作软件不同,我们可以在图形渲染时喝杯咖啡休息休息,而谁也不希望按下鼠标或键盘后等待了数秒的延迟后才听到声音。音质和实时性是一对死敌,大缓冲区在得到最佳音质的同时降低了实时性;小缓冲区实时性最佳,延迟现象最小,但音质很差,播放的音乐会出现爆音现象,甚至是死机。
2 a; M' [$ ?5 c. p& f# J: T$ }
# c) }1 N4 u+ v# B' \+ S所以我们应该本着音质第一,实时性第二的原则来调整缓冲区的大小,尽量将缓冲区调到比较大的位置,再根据自己的情况慢慢减小缓冲区。7 C+ i! G9 ^5 S* j
: [4 E3 }, G# q* ~. s
在实现高音质的同时又得到极好的实时性是可以办到的,有以下几种方法:增强电脑的配置、使用支持ASIO驱动的声卡、使用带有独立DSP(数字信号处理)芯片的声卡。: I' U/ n  ~- C6 g/ _
; z! Y" t7 w! E1 W
关于ASIO驱动:+ d+ x! B* P. k. m

; Y2 ^, X. G" l1 N! R$ L  tASIO驱动的全称是Audio Streaming Input Output(音频流输入输出),它是业界大名鼎鼎的德国Steinberg公司提出的驱动程序,可以为音乐制作提供极低的延迟,也就是极高的实时性。现在几乎所有的音乐制作软件甚至是音乐播放软件都支持ASIO驱动,但只有专业的声卡才能提供ASIO驱动,比较便宜的支持ASIO驱动的声卡有创新的Audigy系列、EGO-SYS的MAYA系列、TerraTec的声卡系列。7 T) t9 j. B" i" m% c* t; t

: u) i: j. K. W, T2 M1 x; g关于DSP处理芯片:2 F; F$ N: s: ?% ^

1 c, ?' ]7 K9 B: i5 pDSP的全称是Digital Signal Processor(数字信号处理),只有最专业的声卡才带有DSP处理芯片,该芯片可以完成大量的运算工作,减轻CPU的负担。其价格非常昂贵,比较便宜的DSP声卡有TC的Powercore系列、CreamWare的LUNA系列。! E. |. w" G/ {$ P6 u0 X$ _
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 楼主| 发表于 2007-1-3 22:15:00 | 显示全部楼层
第二步:打开并感受FL Studio的演示曲; a5 }0 d' K1 V' b4 e6 T

/ V7 D/ U! Z- n2 [7 I设置好声卡之后,我们可以打开FL Studio自带的一些演示曲,先来感受一下它的魅力。单击FILE目录选择Open,在FL Studio的根目录下有一个NewStuff演示曲,另外Cool stuff和Tutorial目录中还有数十个演示曲都可以打开试听。
( W  Y4 z+ i  q; k, w: a* U- _" e/ _5 e0 e, [- l3 ]7 _/ N
下图:打开FL Studio演示曲
$ ^. s: ]' W, o9 P0 _2 } 4.png
, `- o) j: C- B7 \4 y怎么样?你已经被它那华丽的界面和出色的舞曲节奏感染了吧?在试听演示曲的时候你最好打开各个窗口看看,随意转动几个旋钮,滑动几个推子来感受一下。自己作曲的冲动已经到来了吗?那么我们正式开始。
! ^# |( O2 ^9 d- R2 A
# r% s8 y# l0 b# ~/ b7 Z/ W第三步:尝试自己制作舞曲
1 Z$ f6 e. m5 n8 l; j. l- O, g% [- }& Z$ ]- n7 z2 T$ z
1.使用步进音序器制作节奏0 ^, i( q4 s1 c" H) W3 N) O
) b7 T9 Y$ E0 `4 f' p! ^1 \1 e
单击FILE目录选择New,新建一个空白的音乐文件。我们先把目光都集中到中间那个充满一堆小方块的窗口上,这个窗口叫做Step Sequencer(步进音序器),好了不用管它为什么叫这个名字,首先用鼠标点击第一行Kick的第一个小方块,哦它变亮了!此时按下屏幕上方的那个播放键,如果听到循环播放的重低音,那么说明你做对了。我们再将第5个小方块,以及第9和第13个小方块点亮,重低音循环起来了,有点舞曲的感觉了吧!还没到满足的时候,继续按照下图那样把下面两行的小方块点亮,这就是标准的舞曲节奏。
" n; a+ Z' d( Q" V6 O& l  i% c% e) v: c# s! c. F8 G
下图:新建一个空白的步进音序器2 Z4 ?8 Y' d- f2 z$ K" ^! |
5.png 4 z* |2 u# W3 ~. i) F. E% [) c* |
下图:音乐播放按钮
; M" G( ~/ ~, ~: G% P8 p6 U, U+ B 6.png
1 ~9 p% n+ n3 D0 a下图:简单的舞曲节奏0 R& O  s4 ~8 x0 [
7.png 7 n6 C; E" G  o' h5 Q! S; }! i
OK现在我不说,你也知道步进音序器的用法了。节奏来回循环,而每一行则代表一种声音,说的专业一点叫做音色。, Y% f- R" Y7 _0 ?5 A: ~# y

: a% z0 M* ]' p% [- G2 ^% L+ y2.粗略调整音量! b$ K- s8 w" o# v* X* ^
& S2 Q- r+ u& b- Q) g/ b
让我们继续,感觉低音还不够吗?加大音量!将鼠标移动到代表低音底鼓的Kick那行,试着转动右侧的小旋钮,怎么样,单独调整每个音色的声音大小很容易吧?
' j* E$ U( Y+ ^5 n" T5 C. A4 u8 [# H: {- f) a1 t6 p
下图:调整一个音色的音量
& G6 E0 J8 a3 S4 s, C 8.png
* `! I0 h% S! Q' c/ H, t; E
/ `0 R% P+ n% n3.细致调整音量0 g1 _0 ]3 ~: I, Q! D6 `; D
/ m9 d0 B4 U- v
似乎小镲的力度不够劲,将音量调到最大感觉也不够劲,怎么办呢?再多点亮几个小方块,像下图那样试试看。哦,这样一来小镲的声音连成一片听不出重音,也不好听。没关系我们还有办法,如下图所示点击窗口右上角的按钮,将出现的粉红色音量条(叫做Graph editor图形编辑器)按照下图的样子重新描画一下,连续的两个小镲的头一个音量变小了,节奏的重音就这样被突出出来了。! Y; u* {$ }6 X: Q5 P7 d5 t3 x
, Q6 F) A, a# l" l! W7 F( c4 s
下图:打开图形编辑器" q$ [/ _, T. i% o2 [/ q' c
9.png
# U/ C4 V' U* s下图:降低每拍头一个小镲的音量
  T  h8 n: R# J : G4 d0 y6 s* C: s" t: j
10.png
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 楼主| 发表于 2007-1-3 22:17:00 | 显示全部楼层
4.改变音色& f* G, W% g( L7 a( _9 @4 R8 T
" U& p; `2 l* u- ~$ J. @+ [8 z
也许你对现在默认的音色不满意?FL Studio自带大量逼真的音色供你选择,你可以在软件左侧的声音浏览器找到他们。展开Packs目录下的Dance分目录,这里面就有大量的打击乐音色,比如我把小镲的音色换成DNC_Hat_3这个音色(音色名称没有任何特殊意义,只是为了区别罢了),将鼠标移动到声音浏览器DNC_Hat_3上,拖动它,一直到原来的HiHat位置松手,你就拥有新音色了。) }  b; w2 G4 f0 Q1 W

; ]5 Z0 L3 }- L& B2 R下图:替换音色
/ `3 n6 x) n) T5 @& Y 11.png ' {* S$ x  J$ ~" J+ i/ P# L% V
- `/ }8 }( K) F' ?* b2 |
5.添加新的音色$ y! Z- i) l" {( ~6 n  J

! {! @; A: Y2 F' H一个复杂的打击乐节奏往往由多种音色组合而成,在FL Studio里添加新的音色也很简单,单击CHANNELS目录,选择Add one——Sampler,此时会出现一行新的音色。使用拖动音色的办法自定义这个新的音色,比如我将DNC_Crash这个音色拖过来,这是一个镲的声音,也许你想寻找一个合适的音色,那么在声音浏览器中用鼠标单击音色名称就可以试听,如果你已经把他拖动到步进音序器中了,那么单击音色名称,在弹出的设置窗口中单击最下面的波形区域,同样可以听到该音色的声音。
2 F: ~3 i2 h! q
; `+ \9 ]1 I5 s$ ^8 k下图:新增一个音色
) m# Z8 ~( ]0 \# {7 \ 12.png 4 X$ j  |7 L' b8 U8 T1 F
下图:新增镲的音色& `& G9 _2 b  P' W& U! d! L: j5 s
13.png # f7 N: U3 k& U3 o. _( l; j7 b
下图:试听一个音色的声音
$ Z# m; y# b4 N$ ^. T% c 5 \# g0 X% \0 Q- K, w
14.png
: v  M* @5 z2 ^. d8 ^1 U1 j' G6.完成
; |) s, [- F! l- w, b9 E, ]
! z$ i, D! c' e8 n时间差不多了,最后我们来简单的完成这个“打击乐作品”。用鼠标拖动步进音序器左上角的数字框,加大步进音序器的步进数目,像下图那样填充小方块。(FL Studio较低版本步进音序器的左上角没有数字框,需要单击OPTIONS目录的Project general settings进行调整)最后将小军鼓音色的音量做一个音量逐渐变大的效果(专业术语叫做淡入)。
6 V. Y* @" m3 `' |4 y4 s小技巧1:在画音量时还有一个小技巧,按下鼠标右键拖动粉红色的音量条,可以让音量呈直线变化。
: i% k6 S2 m- K9 P# {( A1 b, q
. \& M0 w% g# |5 k2 [1 p
" L: e4 C" V% V+ L: Q% P下图:增加步进音序器的长度
% T7 }1 B* X" y9 |/ o" ?% ] 15.png " {/ j: L* c3 I
下图:点画出新的节奏
0 ^9 L  f/ V) z+ n. ^9 ]* r 16.png
# _- g- E0 {; w2 m4 y下图:使小军鼓的音量逐渐变大
( x' B  y# ?! {# } 17.png 4 C1 n; ]0 Y5 M8 q; L! D% ~( B
小技巧2:按下键盘的空格键可以很方便的控制声音的播放和停止。这个方法在大多数的音乐制作软件上都适用。  N% S0 d! j* M
0 d! L! ^1 c0 R8 t+ S6 v3 d/ X) t' u

/ n% {! K$ j/ w' F! K4 t现在你已经可以制作一些舞曲的打击乐节奏了,试着模仿一些音乐中的鼓点,或者自己做些个性鼓点,这对学习是大有帮助的。愿各位电子舞曲爱好者玩的开心,下个月我们将继续电子舞曲之旅,学习为音乐添加主旋律。咱们下一期见。
" A9 t1 B$ r) ?1 F% n
# n! P7 L* _# H4 x
+ d# ~  |1 C7 E; f: h熟悉Play List(播放列表)窗口:
8 z, u* y' B& R9 y% c
* X4 z/ |) G1 D, a0 ]: k+ {上一讲我们讲解了使用Step Sequencer(步进音序器)制作打击乐pattern并循环播放的方法,电子音乐大都是不同pattern排列组合而形成的,我们已经知道了如果制作打击乐pattern,那么下一步就是如何将制作出的不同pattern按照需要排列组合,形成一首音乐的打击乐声部。
" P  N" s) M2 ]/ s) X* |! x3 n: M& x1 n) j, S6 ^
我们先随便打开一个FL Studio自带的演示曲,一般来说打开演示曲后都可以看到Play List(播放列表)窗口,如果没有请单击PL按钮打开Play List(播放列表)窗口,如图4。
8 k0 P) a: W! x! P. \; M4 H! F  c# `  u! _, z. H8 b/ H
图4:单击PL按钮打开Play List(播放列表)窗口
6 l  P. v. O0 M 18.png
+ H% x/ l$ M' |! J9 p5 H7 E8 k6 z$ i图5:Play List(播放列表)窗口
: T( Q7 _: f5 O) z$ _/ E$ x 19.png ! y' F* [3 t. k/ Q) k2 w
可以看到Play List窗口中横向排列着许多各种长度的条状东东,如图5。其实Play List窗口中每一行就代表着一种pattern音轨,所有pattern按照从左到右的时间顺序排列,当红色倒三角状的播放条移动到某个pattern上时,该pattern就开始播放。所有pattern就是以这种方式排列在Play List中,并决定了音乐在某个时刻播放播放哪些pattern的“规则”。
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 楼主| 发表于 2007-1-3 22:17:00 | 显示全部楼层

4 b& U! C5 ~8 ]! h* w: ]0 v+ r2 S编辑Play List:
+ W5 V) ?8 q  V5 U# g1 J
- W, h* Z: D* l$ N/ b打开上一讲中我们制作的打击乐pattern,并打开Play List窗口,此时Play List是空的,里面没有任何的内容(其中有一轨Main automation暂时不必理会),如图6。7 s1 d. M5 q% T- ?

3 G0 s. q0 d$ ~选中Play List中的pattern1轨,此时我们制作好的Step Sequenceer窗口中的打击乐pattern已经被定义为pattern1,默认情况下软件为我们选择的是Paint(涂料)工具,用鼠标可以拖动出一串pattern块出来,如图7。用鼠标右键拖动即可进行删除。
2 E) X6 \) a. h; _. ?6 p
/ j5 ?, {1 m" D* I图6:选中pattern1. C6 G3 ~1 T6 i8 j4 \, a$ b: S
19.png " d- U" j8 u7 B. i# A$ G: j
图7:用Paint(涂料)工具拖动出一串pattern块
. n2 s: u' C' H+ p% e( q 20.png
7 ]* Y$ s6 u. p# o3 ]! d6 N5 g9 N在Play List窗口左上角还有多个工具可供我们使用,其中第一个按钮为Draw(图画)工具,它可以添加单个pattern块。+ p5 l" d! D; g

) d# h' t; ^! o3 D6 N0 ?# R图8:用Draw(图画)工具添加单个pattern块& f, i8 z" c0 K& C# p
21.png 5 x5 r7 X8 M. @- h+ c
让我们继续,选择Play List中的pattern2音轨,此时Step Sequencer窗口中原有制作好的pattern不见了,呈现出一个完全空白的窗口。因为我们还没有编辑叫做pattern2的pattern。在选中pattern2的情况下在Step Sequencer窗口中编辑一个简单的底鼓pattern,这个pattern就将作为pattern2使用,如图9。9 W5 U0 m/ R, u9 r  |& D

5 F! d$ c% V( I5 j/ l0 s: P3 Z8 i图9:选中pattern2音轨,编辑新的pattern/ ~  ]: v/ r; ]0 w8 G2 V
22.png 1 Z. h' c' g8 \9 D# h* a
编辑完pattern2之后就可以将其写入到Play List中了,如图10。Pattern1和pattern2重叠的部分两个pattern将同时发音。
5 ^4 y4 Q: c9 ?, G! N
8 b9 V# y. q/ H8 Y图10:将pattern2的播放顺序写入Play List
4 q0 q- l& s+ r% g% m! C 23.png , X' T, s( Q3 i3 v
FL Studio允许复制当前pattern的某一音轨到其它pattern的音轨中,毕竟各个pattern中间总会有一些相同的音轨部分,复制/粘贴大法大大节省了我们的时间。在Step Sequencer窗口中选中一个音轨,单击鼠标右键选择Edit——Copy即可复制当前pattern的当前音轨,如图11。再切换到另外的pattern中,单击鼠标右键选择Edit——Paste粘贴完毕。- g) X5 V6 g' }, H8 r
3 G+ Q- m3 t; d' \. {/ B- |9 N
图11:复制当前pattern音轨到其它pattern音轨中
& w! Z# \8 t# }, L. T 24.png
8 r$ ?. s% N" X% y# X已经输入的pattern可以随意移动,前提是选中将被移动的pattern块,这就要使用Select(选择)工具,如图12。4 R0 l! b8 p3 @7 J9 `2 T' z5 H' \  E

9 O* P1 C0 @$ W3 J# Y" m" \6 B图12:使用Select(选择)工具圈选多个连续的pattern. P; L  O' G' G  }
25.png 5 f& l, z, s6 o) r; Z4 W& [6 M9 I; h
在按下Shift键的同时,可以选择多个不联系的pattern块,如图13。3 U" {) a0 [" o# e- P

* i- n4 T- U, W图13:使用Select(选择)工具选择单个不连续的pattern块
9 J6 j: w4 {" l0 d# w* F
& B9 u% G$ w4 {3 Q2 i: T: w9 b+ V, _ 26.png 6 i7 E" q/ J* h( z1 v; @
播放模式的选择:  o, w* s( d1 I) u
  r) P$ z5 C+ K7 {! t
FL Studio共有两种播放模式:Pattern模式和Song模式。在pattern模式下,只能播放唯一的一个pattern,使用工具条上的数字键切换正在播放的pattern序号,如图14。此时Play List窗口中排列好的pattern序列将不起作用。/ U: I6 ^1 P/ V+ X0 Q

# z" S# Y6 @/ m/ H; \, G0 g图14:在工具条中选择当前的pattern块
5 N& F9 p3 ~- a6 h 27.png
$ l; N3 H" Z; u. C( p) d. y4 s切换到Song模式下,FL Studio会完全依照Play List中排列好的pattern顺序播放pattern,以此来组成整个音乐,如图15。# C% ^$ b. f! a- M) U2 D$ l

* k! X! w3 k  x: R0 A9 v$ s! n图15:切换至Song(歌曲)模式9 y0 R5 i% J6 H
285.png
" V% z9 v" J' y# a1 y: Z. V% o/ ^' }一般来说在编辑时都要使用pattern模式,精雕细琢每个pattern的每个细节。而当所有pattern都制作完毕后,就要切换到Song模式对整个音乐进行编排、混音调整。
) a% I8 S7 w8 s4 U( B; E" C$ m1 ~" o& x
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发表于 2007-7-16 16:43:55 | 显示全部楼层
点赞了,好文章,不错啊,可以收藏学习了啊!~
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发表于 2008-5-21 16:59:04 | 显示全部楼层
呵呵,看大家评论如何
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发表于 2008-5-23 14:38:36 | 显示全部楼层
谢谢了,又学了一招
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