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[求助] 游戏音乐制作外包指南(2)

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发表于 2004-2-17 | |阅读模式
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4. 我们需要提交哪些资料、如何提交?
% W" r; O# Z* J7 i( G: f     游戏音乐制作所涉及的调研资料是否到位,直接影响游戏音乐制作的质量和进度。按照常规的流程,我们通常会向客户提交两份资料清单,客户可按清单内容整理相关资料。其中一份是在签定合作协议后、正式开始制作之前,另一份是在正式开始制作的时候,详述如下:
) k2 O  x* e& k3 y0 R! O0 L0 I( f7 q# }$ t3 S% g- a4 |2 P9 I
a) 资料清单0 |" ]% g" [- a+ u- \
2 n' D9 f9 m) N. l' [0 x
    提交时间:签定合同后、正式开始制作之前。$ H. ]4 E! [: q; y
    资料用途:用于对游戏的总体调研,以确定音乐的总体要求和风格。
' g5 U: x' a+ _) z/ i
9 @& _7 r. R0 j  J    清单内容:
+ z6 a+ I' F, _0 a  ?
7 B4 O9 n: m1 t$ D游戏简介) k) v: Z( ?) e* \
    游戏简介应包含游戏风格、所属类别、故事背景、游戏世界观、门派描述、角色分类、游戏特点等各方面的介绍,游戏音乐制作单位必需仔细阅读并理解,对游戏产生概括性的了解。尤其是游戏特点方面,可能的话应在音乐创作上进行配合以有效地放大化游戏特色。& B2 r# i" r) R

; Y2 s5 S8 h/ O游戏截图4 k% @' P: }5 R! h- E/ ^7 q8 K
    文档毕竟是抽像的描述,作为对游戏背景介绍的补充,游戏截图可以让游戏音乐制作单位更直观地了解游戏的风格。通过对美术色彩、地图场景、人物角色相关图片的了解,可以为背景音乐的创作提供更帖切的依据。地同时图像文件比较小,方便随时大量地传送。
7 f( }9 f4 B, U& C9 @( p% W* @# u9 v( S
游戏视频0 u- j6 E; h! ]1 n
    我们强烈建议发包方尽可能的提供游戏视频,最好是游戏过程中的录相,游戏视频是最直接的参考依据,是文字哪怕图片都无可替代的,在我们的实际操作过程中发现视频带给游戏音乐制作方的感受是最精准的,视频可以通过网络或快递提交。1 b, d& m* x& H! d. n" a/ }$ l5 Y& _
4 r, l# [" L# @) R/ U
参考曲目8 B- {+ F, `- A) u+ b6 v
    第一批参考曲目主要是用于理解开发方对音乐的想法,尤其是风格趋向方面,游戏音乐的风格趋向需要和游戏的总体策划保持一致,参考曲目用于游戏音乐的大体定位。
6 j! v# S% s: V% G
7 k) j3 ~8 a% E  _% w3 E; j8 C游戏账号$ W; A: D3 H# N% {  S; x- L
    通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官网,作为调研的一部分,游戏音乐制作单位应安排时间去进行试玩,切身体验游戏环境、建立玩家互动感受。& C- b: T6 z( e4 q; i4 |

% e5 X, R1 E& s5 o* ~b) 资料清单24 m8 \; o; G5 {) u: p
5 R  y3 _5 D! }9 p
    提交时间:游戏音乐制作过程中,按进度提交。) d0 S+ u6 r- X8 r* Y; p( ?# [

8 q  `+ G6 v3 G7 C' _. x    资料用途:用于对每段背景音乐进行精确定位,本清单对每一首背景音乐单独提供。
6 v. p" Q- _( n
+ }, a3 i3 z5 N. y1 |    清单内容:
9 y7 e( O$ _0 a2 Z0 v8 [0 R+ L) [, q2 `$ s6 E
背景音乐基本资料:
" i$ S; ~+ v" P, p5 d    包括音乐名称、长度、是否循环等基本资料。
2 T' _1 y7 e* g5 Q/ p2 v1 b) l% h3 i( S! W
地图简介: b$ \- ?' y$ C2 ?8 B- A; j+ b. \
    简要描述所在地图的情况,比如是沙漠还是洞穴,是正义的场景还是被怪异的生物所侵占,是否有战争发生等等。
/ w+ e/ r, F' d. i
$ r9 j. N! ]0 V; G' Y. Y9 s6 h音乐需求2 G) T% ~0 u# \0 x3 _
    用文字直接描述对音乐的要求,比如“音乐抒缓而忧郁”、“有浓郁的怀旧感觉”、“音乐要有激烈的战斗感”等等。, Z" W8 `- K- e* q* M- O$ w7 F0 s* s
: z. @6 G# {: t9 {# f5 X, m
相关截图; U. Q* _  ~1 v2 m" l8 V+ A4 m9 ]
 本首背景音乐所在地图的截图。建议提供2-3幅最具有代表性的游戏抓图。
$ q( u) X7 i* t, S1 H5 g5 w
* j% @5 {+ D, R* R+ G3 x6 e场景视频
; T3 e2 ?6 h7 Z 有可能的情况下最好能提供每一个地图的一小段视频,正如上面所述,视频对精确定位游戏音乐制作需求有不可替代的作用。2 A9 U! K9 L5 k( `3 C* Q
* i/ I; [. p! X( |; J
参考曲目
! q4 O, [7 m% w2 x4 \, \    同样的地图可能每个人的理解千差万别,而往往无法用文字来表达需求,所以通常建议采用参考曲来帮助音乐制作方理解音乐需求。
+ R% _) e: L7 S% b* D+ S: {- D0 H5. 游戏开发公司如何和音乐制作单位协调游戏音乐制作?& E( B# \2 `* D; z6 P$ L) W. d
     我们先看一下一首游戏音乐的制作流程。通常情况下,游戏音乐是通过以下流程进行协调制作的:+ s$ h& Z, J8 `2 T, J6 O* W9 w
$ [9 \0 T) S" @. D: D
游戏公司和游戏音乐制作单位各指派一名负责人进行交接和沟通;9 p' d$ U0 r5 Z* z9 j+ \
游戏公司负责人按要求整理并提交制作要求及相关文档;
- ?; G9 a: v9 E6 `  I游戏音乐制作单位按要求制作小样并提交;
" e, ]/ k5 X- G% K- g: E! B游戏公司提出修改意见并反馈到音乐制作单位;
- l3 S+ g/ ]7 i0 u0 m游戏音乐制作单位按修改意见要求进行修改;# r3 ]3 u9 g" }& \) k
作品确认后,音乐制作单位完成全长音乐再次提交;  r. t1 c7 e8 r: j. @& j. H
再次提出修改意见并修改直到不再提出修改意见;
8 D3 @0 z" v0 g; d4 x对音乐进行后期混音、母带处理完成并交付使用
. x  U* R1 a: u) F  j# t% L     在上的流程中,有两点是需要重视的:
. b6 |* L) l; t* S6 @2 i5 v5 ^+ n- d' h. }7 n: s2 n
a) 游戏公司接口人的指派
- q' d$ l& i' Y# {7 Z+ A& _7 F4 ~$ f2 `' l" g  A" W
    目前已经有一些有条件的游戏公司开始设立专职的音乐负责人,通常专职的游戏音乐负责人都有一定的音乐从业背景,或毕业于音乐相关专业,具备一定的音乐知识。一方面这样的专职游戏音乐负责人可以独立,或与游戏音乐制作单位共同完成游戏音乐的策划,并负担起音效制作工作;另一方面,具有音乐从业背景的专职人员能很好地协调统一音乐制作单位和游戏公司的意见和想法,更好地充当起沟通的桥梁,使制作过程更加顺畅。
  n3 F, i$ ~6 Z/ r8 ?& B
* y5 y: I4 i( X% `8 Db) 作品的验收% F+ a2 x9 @4 V* t+ V6 B7 b- r
. O0 x3 ]6 M5 D: o
    通常音乐作品的验收工作是由游戏公司临时建立的评审小组来完成而非一人完成,所以音乐的审核意见应以共同的意见为主,个别意见为辅,综合大部分人的审核意见后,整理成文档提交到音乐制作单位。通常即使是通过验收,后续的适当调整也是允许的。
# [' |  B6 F, r% |6 C" w( p, x: _  C) d2 d. p! n
6. 如何签订游戏音乐制作合同?8 E$ f' m4 e3 o3 V, {
. l( |* m3 Y1 s- p6 h/ f, e  _6 |# N
    游戏音乐制作合同除了常规的合同要素以外,还有一部份是游戏音乐相关的条款,标准的游戏音乐制作合作通常应包括以下几部分:+ g( Q/ C, C7 Y$ c" V/ a. \

4 V- \9 F$ k9 w0 q: P' F音乐长度及收费标准
) r* t) r  _0 A/ C3 t2 a, k开发时间
' q. `5 [8 F; o0 w; t音乐作品版权归属: Y$ o0 {; r8 ^* j0 _6 T
合同附件
5 s. B: k! B" j- ^8 a: X4 s    合同里需要对游戏项目的收费标准及音乐长度作约定,但是音乐的实际制作长度(条数)往往和合同有出入,因为游戏开发到后期会有一些机动的因素,建议可以预签大致的长度,费用按实际制作长度结算。5 d1 k9 _' u# z; D7 N$ }

; o$ W8 l, A) `    音乐制作时间需要考虑音乐制作时间和审核意见反馈的时间,及修改的时间三部分,以一部大型RPG游戏30-50分钟音乐为例,建议预留2-3个月的制作时间。( n3 m# e) @/ E( v
# f3 a' M7 f+ f9 H0 Z
    我们会在下一讲的内容里专门讲解游戏音乐的版权归属课题,不在此赘述。
$ H3 Z# D& {( S/ @! ^) l* [" z/ |# ^0 Z3 k% l; J
    游戏音乐制作合同通常将所签游戏项目的音乐需求总量表作为合同附件,需求总量表里标注音乐的数量、简要制作要求,音乐总长度等。
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