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[交流] 《水果提高篇》系列教程『1』——Layer

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发表于 2008-2-20 | |阅读模式
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《水果提高篇》系列教程『1』——Layer
$ @5 \' L5 b7 b( l9 t+ j) KLayer是“层”的意思,这讲主要介绍它的两个基本应用。
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/ i& p& Y4 U6 @; @7 a0 p1. 组合音色。
7 j# q$ D% D, m. ^* o# u2. 自建鼓组。! l* b. z  E# V- k- O, P5 u( o
首先,说一下组合音色。为了拥有更多更好的音色,很多朋友都东奔西跑的找各种乐器插件,其实大可不必,水果自带的合成器已经非常的厉害了,只要用心研究,就可以调出比较出众的音色。Layer就可以实现一些简单的音色组合,首先你需要添加两个或以上插件,选好需要混合的音色,然后点击Layer,出现Channel settings-Layer窗口。* T7 X7 Q# }/ H9 Y
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下面说一下,自建鼓组,水果中自带了几个鼓机和鼓合成器,但是有的时候这些自带的鼓音色不能满足制作的需要,这时候你可以自己建立一个鼓组,加入自己需要的鼓音色,这里需要用到Layer。和上面的方法一样,新建一个工程,导入需要组合的鼓音色,你可以在FPC或者RealDrumkits里面选择需要的音色,也可以加入自己下载的其他鼓音色,需要说明的是,这里所说的“组合”并不是上面所讲到的音色叠加,而是将各个音色排列在Layer里,所以操作有所不同,在Channel settings-Layer中点击Set children后点击,Layering左面的小三角,选择第一项,这时所有的鼓音色将会排列在Layer里面,从 Layer的钢琴卷帘窗里的C5键向上依次排列,不过排列方向是自下而上,和音色栏里的次序刚好相反。
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0 h4 \3 x5 i/ I谈谈MIDI制作中鼓轨的制作方法。! H& b% {  Z3 k& ^4 Y
在MIDI制作中,无论乐曲是流行音乐,摇滚乐,爵士乐,还是芬克等等,鼓轨的制作都很重要,因为,鼓轨是整个乐曲的节奏框架,是主要节奏乐器,作这样的乐曲,最先做的轨应该是鼓轨。
: ^( L, E' ~2 e  _8 v7 z& |: B鼓轨又分套鼓轨和其它打击乐器轨。制作鼓轨的分轨要视MIDI系统的情况而定,能做鼓轨的音源越多,鼓轨的平衡和混音就越好做,音色的选择就越多。但是今天我就讲讲最难做的只有一个音源一个通道的鼓轨作法,这个会做了,多通道的鼓轨作法就更容易了。
- f: k. z0 }4 }# ^假定你的声卡音源是在端口一(PORT 1),你的鼓轨在声卡的第十通道(channel 10),我们先在音序器软件(如CAKEWALK)中打开若干轨,都设定为PORT 1的CHANNEL 10,这样我们就获得了在同一端口下的同一MIDI通道中的若干个逻辑轨,做的越细,开的逻辑轨就要越多,甚至每一个打击乐器都要开一轨。不过,一般用以下的分轨方式就可以得到较平衡的逻辑轨了。
3 G# w+ v4 p; g. j) S1.BASS DRUM(脚大鼓),2.snare drum(军鼓),3.HI-HAT(小立钗),4.SYM(各种吊钗),5.TOM-TOM(通通鼓),6.CONGA(康加),7.TAMB-CLAV-COWBELL-TRIA(铃鼓,响棒,牛铃,三角铁),8.其它。这样的分逻辑鼓轨的方法,八轨就可以了。8 c: x2 f7 N( b# h2 T
第一步做BASS DRUM和SNARE DRUM,这两个鼓最好同时做,因为这是构成基本节奏的两个乐器,以错开为主,不能奏同一节奏点,这是一个原则,除非你有特别的设计(如TANGO节奏,进行曲等),四四拍一般两个小节为一个循环,少用一个小节不断反复,同一节奏型也可在第二小节比第一小节做一些小的改动,比如在最后一拍加一记脚鼓或军鼓的小碎点,还有一些方法比如,第二小节的第一正拍不做脚鼓等,总之两个小节的不同之处要明显而有创意;2 {( T# s# d$ _4 c. Y# A
第二步做小立钗,要考虑到真实演奏的效果,在军鼓通鼓点密集处要错开使用或不用,如果脚鼓军鼓构成的基本节奏型较工整,小钗可节奏碎一点,比如出现一些前后十六分音符和小切分,如果基本节奏型切分较多或不太方整,小钗要均匀等值些,比如持续八分音符或十六分音符;还有小钗力度要有不同,不要一直是一种力度,比如可以做一记强一记弱。6 G8 N: g' E- X( ~0 w: C
第三步做吊钗,大钗使用一般性原则一是在通鼓后的强拍,二是强化旋律中的强音,三连音等,三是在有的节奏型中强化脚鼓或军鼓,钗顶的音色有时可代替小立钗用,有时可根据需要选用中国钗的音色,碎钗选用一种延时较长的钗声,用分步录音的方式,再修改力度,吊钗的音色可多选用几种,尤其在较大密度使用时,不要给人感觉你只有一面大钗,* u$ {2 r: S& U1 L
第四步做通鼓,一般用于FILL IN,有时低通可用来当民族大鼓打,高通可以当康加打,
6 T8 l- T$ e; P2 `; y) N第五步做打击乐器,铃鼓的用法有几种,一可用于强化军鼓点,二可单独用于代替军鼓的节奏,三可用于强化立钗点,用法同立钗,四可用滚奏的方式,康加的用法原则是弱奏用来打节奏,强奏用来错开基本节奏型,也就是说强音不要与军鼓和脚鼓重复,三角铁的用法同立钗,还可强化节奏的音头。
) x6 ~4 F" p0 I# Y* X8 N$ ]/ j# b由于所有逻辑轨都使用同一MIDI通道,所以音量值(VOLUME)和声像值(PAN)是一样的,动一轨就是动所有轨,所以音量平衡就使用力度值(VEL)来调,今天就说这么多,请大家来补充,特别是鼓方面的高手,毕竟我不会打鼓。& q5 T8 k. _1 v
一种方法是实录(REAL),也就是用键盘弹,可以打开若干轨,但都使用同一音源的同一通道,比如都用第十通道(一般都是这个通道),这样你可以在不同的轨里录不同的乐器,比如先开一轨录底鼓(BASS DRUM)和小鼓(SNARE DRUM),再录一轨小钗(HI HAT),再录一轨通通鼓(TOM),再是大钗(SYM),后是小打(PERCUSSION),小打要是复杂的话再分几轨录。还有一种方法是步录(STEP),也就是点有小脚印的那个钮,这个方法比较适合用来做快速且等长的音符,如连续十六分音符的小钗,还适合用来做滚奏,如小鼓,大钗的滚奏,选择时值密一点的值,如三十二分音符,三十二分音符三连音等。在五线谱上点也是一个方法,如果你对键盘演奏没有信心的话,这种方法最大的好处就是可以边听边改,如果你不太会编鼓,可以先用BAND IN A BOX等自动编曲软件生成一个文件后,再编其它声部。$ e# C% R# v/ O
再谈鼓的效果。9 H2 X4 ~6 M0 C; C5 ?6 v
1.底鼓(Kick Drum):底鼓是一首歌曲里最重要的部分之一,因为它推动着节奏向前进行。这里我们讨论如何处理常见的三种底鼓:1 u8 v0 q6 x5 H4 \* |0 y
第一种我称之为“80年代蓬头底鼓”,你一定熟悉的:强而有力、富含中频、含有重击的"砰"声,想得到这种比较怀旧的底鼓声音,可以先过滤掉60Hz以下的频率,然后根据情况在78-84Hz提升3到6dB(Q值大约为1),使之听起来象是敲在你的胸膛上。接下来在1.5-2.5kHz提升大约6dB来增加"砰"声(Q值在1.5-2.5比较适合),最后在120Hz降大约4dB(Q值1.0)。参数可以反复调节直至听起来象"White Lion"的作品。5 y8 ?: n4 C# ~6 d6 e
第二种是当今最流行的"Bonham"摇滚底鼓,我通常在120-240Hz提升4dB或更多来得到这种声音,还需要过滤掉1.5kHz以上的所有频率,有时候可能需要在80Hz略降低1-2dB、在60略提升2-3dB。3 e( u8 x# C8 d* l
还有一种现在常用的底鼓:比较空、有摩擦声,想得到这种声音,你可以过滤掉100Hz以下的所有声音,在125Hz提升大约3dB,在250-350Hz提升大约4dB。然后过滤掉2kHz以上的所有频率。
& A& i. s# Y, `8 F  H2.军鼓:目前有两种使用最广泛的军鼓类型:一种紧凑、有力,另一种松散、比较长(通常用于ballads风格的歌曲)
7 J0 X7 X$ D+ y首先,任何军鼓都不需要150Hz以下的声音,所以把它们过滤掉。军鼓的中心频率通常在1kHz附近数百Hz的频段内,所以在这一频段提升3-6dB通常会非常有益。
5 y# K; b2 V/ f对于紧凑型军鼓,你可以尝试分别提升中高频(5kHz附近)、部分高频(8-9kHz),提升量可以从3dB开始逐渐上升,左右变化一下提升的频点直到得到理想的效果。过滤掉250Hz以下、11kHz以上的频率会使这种军鼓听起来很舒服。3 k! c: M' K7 t% c
对于松散型军鼓,需要在低端(250Hz附近)进行一些提升,我通常提升6dB。高频不用象紧凑型军鼓那样大幅提升,但在7kHz附近略作提升通常会有益处,再往上的频段可以过滤掉。关键是中频,先把提升的频点在800Hz-2kHz之间移动,找到那个能引起共鸣的频点,然后调整一下提升的幅度和Q值。对于这种军鼓,往往需要加上启动时间(attack time)较长的压缩、较重的混响来与之配合。
, L$ p3 L0 T* B$ U% E. E6 M3.钹(cymbal):对于这些富含高频的鼓件,可以降低4kHz以下的频率,根据情况提升高频区(10-14kHz)大约3dB。
! o, w) P5 Q1 C+ a4.沙锤(shaker), 手铃(tambourine), 手鼓(conga)、拍手(hand clap)等:沙锤(shaker)和手铃(tambourine)很相似,要明亮并且贯穿高频区,对于沙锤,我通常过滤掉2kHz以下的所有频率,略提升高频,比如在9kHz提升6dB;手铃要略带叮当声,所以我过滤掉800Hz以下的频率,在1.5或2kHz提升4dB,在7kHz略作提升。
8 {9 a4 S. O0 \, y8 z对于手鼓(conga),我通常用扫频的办法找到那个引起共鸣的频点,根据情况略作提升或降低。需要注意的是不能提升过多,尤其是共鸣频点较低的时候,可能与鼓和贝斯形成干扰。为了突出conga的冲击效果,我通常在中频(5kHz附近)略作提升,比如提升6dB。
2 U  s; z/ T- H* J对于拍手声,可以通过提升中低频使之厚实,通常在250Hz提升2dB(Q值1.5)。同样为了加强冲击力,可以提升中频(在1.5kHz附近提升约4dB)和高频(在8kHz附近提升2-3dB)。
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