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[转帖] Ultrafunk R3之Reverb参数释疑

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音频应用新手发布

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发表于 2007-10-11 | |阅读模式
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Ultrafunk R3之Reverb参数释疑 # K# n4 W5 d! ?+ s4 r9 q0 R# S
   3 Z7 V/ z4 Q5 [0 \1 R  f; a
1. 输入电平(input):用于控制效果整体音量,保证不会过载。
& ?$ Y# M9 _2 M8 G( _2. 低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。
9 e0 H, s! |, t; t3 S1 C/ O" t3. 早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短 空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。
! |8 b/ r- W2 j4. 空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。
  b+ ^# d& J7 b. @  g+ \  w5. 扩散程度(diffusion):传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我们知 道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion 。墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反 射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就 比较接近回声了,声音很清晰。 ( {1 c* _3 A7 X1 k! |( E  z
6. 低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁 表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。 $ ]/ O/ `% ~9 g- h: ^
7. 分频点(Crossover):和低混一起调整。 / V+ t# f1 {+ d9 C0 A, H
8. 残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短 空间越空旷,decay 越长;反之越短。 6 E" u: ~+ R6 |1 F9 ^/ ~
9. 高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光 滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并 不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。
* o' c8 H+ F% i1 \10. 原始干声(Dry):dry out 是指原始声音。在混响中,要想使声音听起来更远,就把 dry out 拉小
6 C+ M* j9 U2 S' A11. 早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小 9 p8 C! B; ^1 q' S3 {4 m& p" a
12. 混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只 与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关 墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大 空间内物体越多,wet out 越 小;反之越大 墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。 / K4 Q1 X' B# Q& ^
13. 声场宽度(Width):适合做立体声效果。
6 |0 Y3 k4 Q8 C, _- c5 P4 }. s- \14. 输出声场(Output):这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声。
/ j3 _/ S, r8 K5 e% A% n15. 尾音(Tail):设置是否在声音的末尾多加一点混响声。通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”,将混响扩展。/ e7 p8 V9 ?2 t$ M. `

7 Y) k8 Y4 P+ X7 YEQ处理
/ t' q& S. f6 z# J% Q- o! z$ f! y! j- I7 M
人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有3个部分:一是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音量为灵活,不同音高、不同发音方式 所产生的频谱变化也大;二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音,由于鼻腔的形状相对比较稳定,因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩 擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。 + a" Q7 Z' F4 l- u2 E: G
  
* ~* ?* N) S- \( ]* t频率均衡可以大致地将这3部分频谱分离出来。用于调节鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80——150HZ均衡带宽为4个倍频程。 % F: D$ i. Z- Z' H  F4 [. w% b
  
, I/ u3 d5 J1 D4 k+ [* c; [% \列如:可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100--400HZ平缓过度,均衡增益的调节范围可以为+10dB~-6dB.这 里应提醒大家的是:进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子,以避免鼻音被无意过分加重。人声齿音的频谱分布在4KHZ以上。由于此频段包 含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHZ,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡 处理,其均衡增益最低可向下调至-10DB。
% w! k/ x" [. j7 [2 o; @   . q  ~- C7 a  _8 [0 z) @, E+ ?4 f
由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音3个部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。 9 q4 h( _2 e" k
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1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪,此种均衡方式虽然可以大幅改变音源的音色,然而如果不是为了产生特殊的效果,歌唱发 音的均衡处理应以音感自然为基准。为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行特定的效果处理,可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形。
: V; _) @# t' I  p+ \1 s  
2 Y+ r  i, x6 e9 a9 f) G+ g1 h(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。 / c: Q, K0 f6 I- r! H/ n
(2)音感很明亮,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。 / v) ]5 p  L0 M! ~( @
(3)卷舌齿音的音感尖肃,“嘘”音缺乏清晰感,可以在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减量最大值可以到-6dB。 . A8 n" A( |3 g' [" O. s
  
9 p+ i' k' U5 S" U: K对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。应这样可在进行均衡处理是,看到均衡曲线的形状,为以后重调带来方便。, l. }# _4 F/ ?; @
   # A+ K( c  O! {. M# U: }+ |9 q- B$ G
一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“G”表示,均衡频率调节钮用“F”来表示,均衡带宽调节钮用“F”或“Q”来标识。   r* L7 m+ @" Y$ `
   0 G0 D! _; ]; v
详细的调试法总结如下: - L4 }+ o+ B6 |. {, O3 v" F
  听音评价术语 听音评价术语含义 . ~/ h4 k2 S) H# Z" n4 X
  1、声音发破(劈): 谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>10%
& _; C$ A* e1 ?* K# W; }  2、声音发硬: 有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5%
4 ~* X6 G" `1 j7 b! h  3、声音发炸: 高频或中高频过多,存在两种畸变。
/ T5 L' M; T5 K4 [$ p$ h9 m  4、声音发沙: 中高频畸变有瞬太互调畸变。 7 h2 Z( Q4 i7 M
  5、声音发燥: 有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。 3 V+ T8 `) T9 H- Z0 J
  6、声音发闷: 高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。
' h0 x  \7 ]4 g- e% g9 F  7、声音发浑: 瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。
2 ?' L$ k8 k) S  8、声音宽厚: 频带宽;中频低;低频好;混响适度。 4 n8 C/ L% h/ I2 c8 i9 I
  9、有层次: 瞬态好;频率特性平坦;混响适度。
' f  {0 f# \# C* v- g0 x; W2 k  10、声音扎实: 中低频好;混响适度;响应足够。 . K8 K! ?, l/ r# O
  11、声音发散: 中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。
- }5 |$ k: |6 ?" `* u( a  12、声音狭窄: 频率特性狭窄(只有150~4KHz)。
( N+ g9 Z6 }, u1 U4 u  13、金属声(铝皮声): 中高频个别点突出高,畸变严重。
5 y  j+ J5 z' E7 E; D. r# f  14、声音圆润: 频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。
7 B, S/ K- o, }( a  15、有水分: 中高频及高频好,混响适度。 $ y4 m% R& m& n. c6 d5 k2 }  i7 t9 t
  16、声音明亮: 中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。 ; G! r* e! `/ j2 C5 g
  17、声音尖刺: 高频及中高频过多。 # r3 @2 U! H: ]. i
  18、高音虚(飘): 缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐 ' J# \4 ~2 l6 M! M* Z# I
  20、声音发干: 缺乏混响,缺乏中高频。 6 a# M1 T0 K4 w/ M6 s, a2 f$ k
  21、声音发暗: 缺乏高频及中高频。 & {2 P, M8 ^* o- R  K8 r5 q* Y6 y2 Y
  22、声音发直(木): 有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。
9 l; f6 e1 {3 \  23、平衡式谐和: 频率特性好,畸变小。 9 u$ G% b8 |3 V' ?" H
  24、轰鸣: 扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。 : i% X! c( i( M& F) A) Q( f* p4 s
  25、清晰度好: 中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。
" _! [" w: K) {  26、透明感: 高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。 # ^# Q. U; h5 S( K( h% i$ N+ e
  27、有立体感(指单声道): 频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。
3 R/ X* z5 ~" T3 k* `  28、现场感或临场感: 频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。 0 M) f* G1 z) }4 T1 {. V  v' [
  29、丰满: 频带宽,中低频好,混响适度。 ; V) z3 k1 o2 e$ _, n) L! {4 k
  30、柔和: 低频及中低频适量,畸变小。 5 E0 v+ L7 a6 \4 y$ s; H
  31、有气势: 响度足,混响好,低频及中低频好。
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