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[插件] Superbooth 23:TiNRS推出效果器模块 Bopp & Steve ,将虚拟融入现实

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音频应用新手发布

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发表于 2023-5-30 | |阅读模式
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Superbooth 23:TiNRS推出效果器模块 Bopp & Steve ,将虚拟融入现实

BOPP & STEVE的传统始于 Stijn 自 2000 年代以来一直致力于的混响。它的一个版本在 Fenix IV Dual Delay 中作为混响模式,。Stijn 进一步将他们的 Early Reflections 解构为两部分(Delay 和 Diffuse),并创建了三种类型的 Tail(Dense、Sparse、Float)。在 Superbooth23,他们展示了一个模型。硬件已完成 99%,软件大部分功能正常,但功能还不完善,还没有全部整合在一起。他们希望在年底前生产模块,这样每个人都可以在圣诞节拥有BOPP & STEVE 效果器模块。
tinrs-bopp-steve-770x425.jpg

一个模块空间集合多种效单元的并不少见,TINRS推出BOPP & STEVE空间效果器模块,它可以让输入信号进行回响、扩散、延迟和改变你发送到其中的任何音高。基于解构的音频路径和复杂的 DSP,这些美妙的声音栩栩如生。他们将虚拟与物理现实联系起来,让声音产生美妙而生动的变化。
  
音高模式让你可以在时间(和弦)或失谐和未量化(免费)的三个音符上以半音(常规)的方式改变音高。据我们所知,和弦模式是独一无二的。所有模式都是 CV 和 Midi 可控的。这是我们将所有天使卡在排针上的地方。随着您输入的音符,和谐的音符合唱团将开始响起。瞬间空灵。使用音高点,您可以在音频路径中选择一个音高发生变化的点。按下 Pitch Point LED 按钮,您会看到湿输入点、扩散点、延迟点、尾点、湿输出和干输出点甚至延迟点的反馈上的小 LED 亮起(和熄灭) . Transpose 可让您设置从 -2 八度到 +2 八度的移调距离。控制让您可以控制每种音高模式的其他内容。

BOPP & STEVE中的音频路径就是输入-扩散-延迟-尾部-输出。随着时间的推移,漫反射会模糊您的声音,这似乎会改变你所在空间的形状——并且具有你可以调整的自己的设置。延迟会随着时间的推移保留您的声音,这似乎会使您所在的空间更大。在 Tail 中,声音的扩散和延迟融合在一起并传播到无穷远。主旋钮可让您在输出上设置所有这些空间效果的湿/干混合。干音频路径的包络有自己的跟踪器输出,您可以使用旁边的旋钮反转。对于延迟效果,您可以在左/右弹跳(乒乓球)、超短 Karplus-Strong 物理模型(波导)或断奏重复(多次击打)之间进行选择。您可以调整这些延迟模式的长度、反馈和模式。尾巴可以平滑地逐渐变细(密集),来来去去(浮动)或起伏不定且颗粒状,中间有空间(稀疏)。您可以调整不同尾巴的长度、合唱度和温度。Freeze 将声音保留在 Delay 和 Tail 中,使它们变得无限大。

  

Bopp & Steve 模块目前还是一个原型,但它已经非常接近上市了,价格将会是 440 欧元。

官网:http://www2.thisisnotrocketscience.nl/eurorack/bopp_n_steve/



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