音频应用

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

阅读: 9697|回复: 0
收起左侧

[资讯] 夺奥斯卡6项大奖!《沙丘》声音与视效制作突破传统

[复制链接]

931

积分

1

听众

66

音贝

音频应用推广专员

Rank: 2Rank: 2

积分
931
发表于 2022-4-13 | |阅读模式
音频应用公众号资讯免费发布推广

夺奥斯卡6项大奖!《沙丘》声音与视效制作突破传统

今年的奥斯卡颁奖礼上,电影《沙丘》横扫了最佳声音、最佳作曲、最佳剪辑、最佳摄影、最佳视觉效果、最佳艺术指导等六座技术奖项。


640 (61).jpg

由丹尼斯·维伦纽瓦Denis Villeneuve执导的最新版《沙丘》是一部史诗般的科幻片,讲述了保罗背负着救世主的莫测命运,前往沙漠世界积累珍贵香料,并与当地居民建立同盟关系的故事。接下来,就跟着小编来一探电影幕后的声音和视效制作的独到之处!


640 (62).jpg

声音制作



导演及声音团队为了实现令人又熟悉感的听觉体验付出了极大努力,也彻底颠覆了科幻电影声音制作的传统模式。



据声音设计师兼声音总监曼吉尼介绍,影片中最引人注目的画面之一是保罗第一次踏上地球时,由于 Arrakis上的沙子含有“香料”,这是一种有价值的致幻物质,声音设计师必须找到一种可听见的方式来传达脚下有什么特别的东西。


640 (63).jpg

于是在纽约Zuma海滩,曼吉尼将他的工作靴踩在他撒上脆米饼的柔软沙地上,让沙子发出一种微妙的、诱人的嘎吱声,声音制作团队采用NASA的技术和gaffer磁带技术结合,用一个超级昂贵的麦克风来录制这种大米脆饼的声音。



《沙丘》充满了那些巧妙的、秘密的噪音,几乎所有这些都来自真实录制声音:在为电影创作的3,200 种定制声音中,只有四个是完全使用电子设备和合成器制作的。


640 (64).jpg
在死亡谷用沙子录音



640 (65).jpg
格林带着的大麦克风也在《沙丘》拍摄中使用



声音设计师兼声音总监格林介绍,许多科幻或奇幻电影,都倾向于使用人们以前从未听过的声音来暗示未来,但导演的愿景是让《沙丘》里的声音像地球的某些区域的声音一样让人感到熟悉。《沙丘》的声音不是把受众放在科幻电影里,放在一部关于 Arrakis人的“纪录片”中。为此,格林和曼吉尼提前进入美国死亡谷,录制可以在用于电影声音的自然声。



曼吉还找到了另一种使用水下麦克风的方法,将一个麦克风埋在沙子里,来录制《沙丘》里沙子的声音。


640 (66).jpg
水下使用的麦克风



在《沙丘》电影中,角色们使用一种叫做“重击器”的装置来有节奏地敲击沙子,并召唤巨大的沙虫。为了获得这种声音,曼吉尼和格林将水听器麦克埋在死亡谷沙海中不同深度,然后用木槌敲击埋在麦克风上方的沙子。他们还会在地面上录制它以获取撞击的实际声音,这让这些音轨中的每一个重击都非常震撼。



640 (67).jpg

为了给沙虫张开的大嘴增添些许威严,格林录制了一只朋友的狗咬牙切齿的声音,而曼吉尼则添加了与砰砰声相匹配的咕噜咕噜的鲸鱼声音——咕噜、咕噜、咕噜声。


640 (68).jpg


导演认为那些沙丘有一种有趣的共鸣,在某些方面,它是一个巨大的鼓,通过将这种共鸣添加到电影的迷幻配乐中,创造了一种有形的感官体验,在某些情况下,它能令人感到惊讶。



视效制作



《沙丘》中宏大的画面展现,不断令观众啧啧称奇。摄影指导格雷格·弗莱瑟和美术指导帕特里斯·维米特协同创作了这一“视效巨擘”。



影片的概念设计首先通过使用SketchUp和Cinema 4D来进行简略模型形状的探索。随着视觉开发的发展,需要逐步研究环境中的形式、深度、光线及其所有拍摄角度。一旦对给定环境的结构感到满意,美术部门就会选择关键角度,然后添加适当的纹理和更戏剧性的照明、反射和折射。



640 (69).jpg


之后,这些模型将发送到故事板、预演、视效和灯光组,传达要创建的世界,并让他们提供更精确的反馈,从而告知艺术部门需要进一步构建的内容。



制作团队花了很多时间研究概念图以及(纸板和3D数字)模型。他们讨论了光从哪里来:角色们如何在太阳如此炎热和危险的阿拉基斯星球上利用光?最终他们设计了采光井装置,让光线反射到内景中。




影片中保罗·厄崔迪站在一幅“沙虫”的壁画前。在阿拉基斯星球的这一场景中,弗莱瑟用Studio Force 48s灯略过墙面,并用Digital Sputnik DS6灯组为演员布主光。



制作团队还搭建了一个布景,做初步设计/饰面,由灯光师杰米·米尔斯带入团队为布景布光,然后让美术团队完成上漆,旁边有电工技师为他们照明。这需要摄制组的支持,因为涉及布线、布光和控光台,这样团队从头到尾都清楚知道最终效果是怎样的。



下一个挑战是将大型布景变成现实,这些布景搭建于布达佩斯的Origo Studios。“我们设计的某些布景大到没有任何摄影棚容纳得下。”维米特说:“虽然可以做CG布景延伸,但需要一些实体的东西来配合, 以使布光到位。格雷格和视觉特效总监保罗·兰伯特想出“沙屏”的妙招:“(对于)高达24英尺(有时甚至30英尺) 的布景来说,我们没有为延伸的部分搭绿幕,而是将大块的布料涂上布景的均色,然后将它们挂在框架上,以模拟扩展布景的形状和实体朝向。”


640 (71).jpg

影片中,角色雷托·厄崔迪公爵与斯蒂尔加在阿拉基斯星球上会面。在该场景中,弗莱瑟将灯光斜着投到墙上以模拟日间光线,并用柔光箱为演员们布主光。



在阿拉基斯星球的布景中,布料涂上了砂岩的颜色。团队甚至会按需求把这些布料挂到影棚的马道上。这保持了布景的空间结构性的完整,以便于布光,从而为格雷格提供了让光线透过的地方,使光线有实体形状,后期CG可以将其完善。



画面中的墙角和立柱就是布料制造的效果,这足以使布光偏向正确的色调和色彩,并赋予了格雷格所设计的布光一种颜色完整性。如果摄影棚顶部大部分都包裹着绿幕,就不可能有这种色彩完整性。这还为视觉特效团队提供了一个更具体的实体表现,让他们充分理解所需的扩建的布景应该如何匹配。



维米特为阿拉基斯星球上一个叫做“Nexus”的房间设计了概念图,为了再现Nexus的光线,弗莱瑟和维米特合作,在布景天花板上创造了一面巨大的遮光布,选择性地遮挡了自然阳光,并创造了所需形状和大小的清晰阴影。



640 (72).jpg

这是在萨尔多卡军队到达阿拉基斯星球后,弗雷曼人喝茶的地方。表面上看,这是一个内部高达300英尺的建筑, 有一个中央砂岩塔和摆轮式天窗。没有哪个摄影棚能容纳这样的布景,而弗莱瑟苦苦思索着如何创造出塔楼投下的单一硬阴影。他确定唯一的解决方案是使用实际太阳光线,这意味着布景的顶部必须敞开。



“帕特里斯搭建了基础布景,然后我们必须想办法为其布光,使其感觉合理。”弗莱瑟说:“解决办法是制作一面巨大的遮光布,形状就跟摆轮式天窗一样,当阳光透过,会在地面上投下清晰的阴影。但是我们不能真正创造一个尺寸刚好的遮光布,也没有办法将大天窗安装到足够高的位置。因为受到衔接摄影棚顶部高度的限制,而遮光布就安装在那上面。”
640 (73).jpg


为此,制作团队通过强制透视的方法,对它进行了缩放。按照实际情况的高度,安装长宽为60英尺的遮光布,来实现来自300英尺高的塔顶开口处投下的阴影大小。

640 (74).jpg

团队把遮光布安装在帕特里斯设计的布景上,然后摄制组保持日程灵活,在恰当的时间进行拍摄,以获得合适的太阳角度——摄制组需要晴朗的天空,必须在上午10:45到11:10之间进行拍摄。在对的时间,团队能出去拍摄这个广角镜头, 精准再现帕特里斯在概念图中绘制的内容。
640 (70).jpg
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

音频应用搜索

小黑屋|手机版|音频应用官网微博|音频招标|音频应用 (鄂ICP备16002437号)

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表