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[技术] 如何从合作者那获取并导入 Pro Tools 分轨?

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发表于 2021-1-3 | |阅读模式
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如何从合作者那获取并导入 Pro Tools 分轨?; X$ x# ?6 J( T$ {0 {' u
如果你和别人合作一个工程,往往需要导入合作者的分轨,但你是否总是在导入分轨的时候提心吊胆,总怕哪里出岔子?本文详细介绍了如何在Pro Tools中,简便轻松地导入他人分轨,有效避免麻烦和失误。
$ O) [7 \% Q1 } 5536_1608327161_thumb.jpg 4 {4 R- q% f, n) I. d
本文专门为混音师等专业音频工程师提供明晰的操作详解,帮助你更全面地了解Pro Tools音频后期的工作流程。Pro Tools中的功能工具和其他DAW大致相同,但是某些名词解释略微不同,我们假定你已经掌握大部分的功能用法,本文将跳过详细的功能介绍。在后续的系列指南教学文章中,将会介绍环绕声、升级监听环境等等,更多有趣且实用的内容。
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0 T/ i8 m$ |) U5 {在影视声音设计这个行业中,你会发现各位大师的工程模版都是神似的,这样既不会出错,还保证了互通性。9 D4 C- D+ T8 i/ }, Y" R, i/ |
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如果你做的影片CG,你估计会看到非常多不同版本的“定剪”,每个版本的注释和剪辑点都不太一样,甚至大不相同。但不可否认的是,编剧、导演、演员、剪辑、音乐和声音设计大家一起努力制作出来的影片,一定会是不凡的艺术品。* L+ b2 ]5 \" c. B: m: \6 M. ^5 R8 }
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如果你做的是小成本影片,就可能要一个人挑起对白剪辑、环境音制作、SFX制作、拟音和声音设计的大梁;而在比较大规模的影片制作中,会有多个部门同时参与同一个项目,这个时候每个部分的工程都需要互相协调、导入和导出。
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) X4 M$ \# P! {) b) T% W( H影视后期声音制作部门分工:$ |, w5 z4 u2 T% X  ]" j
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Dialogue对白部门
3 o" B5 F( M8 Z, \$ w' x" A3 g在大制作中,对白部门又至少分为三部分(如果有旁白,则分为四部分):
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9 O" G1 H; X9 ~8 F首席对白剪辑师,及其助手
1 O! M, {6 N0 m  eADR录音师(来自世界各地,或影片制作部门附近)
5 F% u7 |4 m+ d/ s群杂录音师
' N% L# f7 ~6 C旁白录音师
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一般来说,首席对白剪辑师会给其他部门提供一个对白工程。但有时候,各部门的制作顺序可能会不一样,比如先录了其他部分再找的对白剪辑,就会出现工程各不相同的情况。; X7 Z/ I$ U% R3 J# ]
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Backgrounds环境声部门(又称Ambiences)
4 v' [5 ?& ~+ p6 o3 b环境声制作部门的工程可以说是满满当当,像一个庞然大物。交付工程的时候记得确保拿到Checkerboard轨,检查工程中音频块排列有没有问题,并且每次场景重复的时候,音频块顺序是否相同。这个细节也同样适用于SFX和声音设计部门。
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Checkerboard每个场景音频块正确的顺序
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0 w* b. _+ I* T0 G: R 7029_1608327236_thumb.jpg ' F+ L) L$ G% a. c) W" A, g0 m

5 g$ L+ p# [6 l8 S. ZCheckerboard每个场景音频块错误的顺序) c. w; I8 m5 t% {+ l( A

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2 ]  ~& m, t4 C( V1 f( z 5153_1608327249_thumb.jpg # {# A' s8 X' L, d2 W# U
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Sound Effects音效部门6 N0 @* p. n% V; N0 j
音效部门又包括了拟音、SFX和声音设计部门。
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在一些大制作电影中,例如《变形金刚》等,会将SFX部门进一步拆分成:汽车音效部门、武器音效部门等等,哪些音效特别重要就会特别成立哪一类别的SFX小分队。
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8 ], E5 G  |7 D  O因此声音编辑总监这个岗位非常重要,他(或她)需要协调各个部门,保证总体的声音设计没有漏缺,避免各部门的职责重叠,节省工作时间和成本。例如一个爆炸的场景,不仅仅是爆炸音效部门需要参与,其他各个部门都需要从各自的分工部分,一起参与完成这个场景的声音设计。
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如果说房地产行业最重要的是地理位置,那么影视声音制作行业最重要的就是沟通。不同部门的负责人都需要主动进行沟通,负责人最了解自己部门的模版工程和制作所需的时间,所以需要和其他部门沟通协调分轨布局和分轨数量。
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最后还需要将所有部门的分轨导入到混音工程中,跟进各部门的工程修改状况,反复协调和导入工程。
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2 S& i7 D. _4 F+ Y  g) ]你可以将所有部门的分轨导入到自己的混音工程中,并用自己的模版,通过处理和路由重新分配轨道,那样就可以不用轨道命名方案,自己能弄清楚就行。1 J9 k& h3 S' \" I: [3 e: k5 k
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Pro Tools有一个朴实无华但被严重忽略的功能:Save as Copy In(另存为副本)。这个功能只导出时间轴上使用了的音频,大大减少了导出的时间和文件的大小,且保证所有有用的音频无一缺漏,拖进过工程但没用的音频全部丢掉,大大减少了混音阶段的工作量。这个功能也非常适用于工程存档。
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, n2 q5 z2 j- U$ b* ~7 V工程交接所需要注意的细节:
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尽量不用其他部门挂的EQ或压缩插件
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原因很简单,例如对白剪辑,他们并不会根据参考对白轨来制作对白,并且制作环境也不如混音师的制作环境那么精细。但是出于尊重,他们可以进行处理,但一定要保留没有被渲染修改的原始音频,且交接时所有插件要为Inactive状态。如果他们处理得好,那将为你节约非常多的时间,但如果处理不尽人意,你还可以处理原始音频。同时,建议在交接工程的时候,Inactive所有轨道,加快导入时间。4 |- `2 q& \4 d- v
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3 s% F" E' H2 Y8 D' y4 h
" o5 k8 r( T5 \) p工程开始时间
: w6 Y  X/ _8 M% H( F) X/ s 4767_1608327351_thumb.jpg
( y* R7 o9 z2 z7 B
7 c) ^, s. A3 ^4 A3 Y导入Pro Tools工程的时候,我们可以通过Offset抵消的方式,修改导入工程的开始时间码,使其与现有工程的开始时间同步。但是这么算时间码实在是太麻烦了,最好还是每个部门都能统一一个通用的开始时间码。这样就算是后续画面改定剪,或是发生其他情况,每个部门可以相对应修改各自的工程时间码。部分部门可能不会受影响,当你收到分轨的时候便能一目了然。* t. g1 k7 F0 [5 _. A2 ^

2 Z( M6 a* M$ g0 ?- L; {1 I4 h+ m2 w4 N0 ]

2 ]0 w4 x1 ^' cBeep或2 Pop
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; t" j4 U4 F  z2 w5 a9 H 4767_1608327351_thumb.jpg
* v4 |" }* q) T6 H  Y* hBeep和2 Pop用于同步,其存在的历史非常久远,但有这层保险总好过没有,事关安全感的问题。以前的同步音都是能听到的音频,现在的不一定需要出声,但各部门剪辑还是需要把它放在分轨中,以防导入的时候出现同步问题。+ D- Z2 [/ K3 v+ C; J& B2 h- ]

0 o" H. @) b% u5 g5 I& S过去的影视后期声音制作大多用的是多台同步磁带机,现在有了数字音频技术的加持,已经为影视后期声音制作流程消除了许多麻烦。但数字音频工作站也有自身无可避免的问题,延迟就是其中之一。但延迟不是数字无法解决的问题。由Quiet Art制造的iPhone软件Catchin’ Sync,可以测量延迟偏移量,你可以在他们的网站上找到一系列常用帧率和编解码的视频文件,全部下载下来,各自创建Pro Tools工程,并记录偏移值,每个工程的偏移值是不同的。& N  f3 s6 R; E# V! N3 q2 |
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