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发表于 2020-5-29
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$ `; z3 {3 X! WDAW 运作方式: R3 L% y7 Y+ `* `$ Y' u1 A' U
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: X7 D7 s& H# `& D/ ^在兼容的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式的DAW 软件中使用UAD 插件时,由于必须在DAW 和Apollo 之间来回传输数据,因此在DAW 中依旧会有I / O 缓冲的状况。在这种情况下,Apollo 中的UAD-2 DSP 的行为与其他UAD-2 设备完全相同( 例如用于UAD 插件处理的UAD-2 Satellite 和UAD-2 PCIe 卡)。
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当使用DAW 软件进行监听,或是使用DAW 软件加载UAD 插件时,可透过DAW 自带的缓冲来进行补偿,但在较大的缓冲值下效果可能不尽理想,此时建议同时使用Apollo Console 以及DAW Mixer 进行监听,可以借此消除Tracking 时的延迟。7 X5 ]! c" o+ B: F4 `/ H' g
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9 z9 c& n. M2 t& L0 n另外,由于在DAW 进行混音的过程中,延迟不是太大的问题;因为在录音时以及确实地进行记录了,所以不再需要实时的处理。混音期间使用Apollo DSP 加速的好处包含降低电脑CPU 的运算负担、并使用UAD-2 和Apollo 是的DSP 的运行UAD 差件。
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+ q4 w; S" |$ h! U3 k2 c* Z. j在UAD Console 和DAW 中同时使用UAD插件8 m) K- |4 B0 Z) l( Z/ s! J, K
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UAD 插件可在Conole 和DAW 中同时使用。在这种情况下,2 个软件之间共享Apollo 的DSP 资源。可通过Console 进行即时的UAD 运算,并且可以进行I / O 缓冲( 非实时)UAD 处理通过DAW 中的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式插件。有关完整详细信息,请参阅UAD 说明中与DAW 和Console 同时使用Apollo 装置。( z9 L8 ]1 c( N n5 y; _
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5 l2 V0 P; }) Y& K' j, k注意:Apollo 与其他UAD 设备一样,只能加载专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件(也就是非UA 公司所贩售的插件皆无法使用UAD 与Apollo 设备运行)。, x; z9 A$ K: e$ ^
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1 B9 @! V3 [/ v8 k2 z; N使用Apollo 作为主要声卡* O# H# L3 }9 D: J u9 Q) O
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在不使用Console 软件的情况下,以及UAD 插件的情况下连接Apollo 时,其功能就如同其他( 非DSP )声卡一样。Apollo 的Core Audio( Mac )和ASIO( Windows )驱动程序能够让Apollo 兼容于任何Core Audio 或ASIO 的音频软件( 包括DAW,音乐播放器;例如iTunes,以及系统软件。5 A# y0 H* V) q" D8 V a! D
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通过Core Audio 和ASIO 连接Apollo I / O8 ?. H$ e% J( u+ b6 q
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音频通过其Core Audio / ASIO 设备驱动软件与Apollo 之间来回传输信号。音频软件直接通过音频软件中的音频设置/优选项面板访问Core Audio / ASIO界面,或者使用音频设备设置作为操作系统中的优选项。
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每个Apollo 输入和输出都有一个通道编号以及名称,由Apollo 提供给Core Audio 和ASIO。如果音频软件应用程序可以直接访问Core Audio / ASIO设备,则可以在应用程序内指定特定的输入/ 输出名称。所有的Apollo I / O 编号和名称均在驱动程序I / O 表中显示。如果应用程序允许,这些值可用于按编号或名称引用特定的Apollo 输入或输出。
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在Console 上使用Apollo ( 在不连接DAW 的状态下)# Z4 p* j/ z* z( l$ I2 v6 k
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在无需启动DAW 或是或任何其他音频软件的情况下亦可使用Apollo 以及UAD Console。用户可以在不启用DAW 软件的情况下使用所有的UAD Console 的所有功能( 包含UAD Plugins 的所有音频即时处理)。
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- V' \1 c( |% U6 X( Q: K' IApollo 具有一个内部DSP Mixer,可用于即时的混合和监视所有Apollo 的输入信号,用户可以使用Apollo 以及UAD Console 插入UAD Plugins 进行即时的UAD Processing。3 ^% ^, u+ {1 ~# y& L
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7 W& M1 Z G, T0 D* A& v在没有电脑的情况下使用Apollo, J% W+ }( T' d- B0 V- b% N
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尽管在多数的情况下用户需要UAD Console 或是DAW 软件来来释放Apollo 的全部潜能,但单是Apollo 硬件亦可以使用有限的独立Digital Mixer 功能,并且在无需任何Thunderbolt 连接到主机的情况下作用。6 ?! K4 S( d9 V4 i
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重新启动时储存的UAD Console 的设置' U1 a4 ~3 ^0 e' ]
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3 ~" B' d0 M1 V' c1 g9 j在关闭Apollo 之前,所有当前启用的I / O 分配信号路由和监听设置都会保存到硬件内部中,并在重新开机时调出。因此,即使在不使用主机的情况下也可以使用这些最后使用的设定。- ^0 V# d" w5 O: v: J' C) I
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6 e6 L! h. R4 Q$ t* lUAD 插件的相关设定在重启后并不保留/ t) M( F4 b+ s" [( S
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- j0 O9 n4 ~' A" \' [UAD 插件的设定在断电重新开启后并不会保留,因为必须在连接电脑的情况下再次加载UAD Plugins。
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% M, V& e1 G2 N8 U5 ]2 P( k与UAD 插件独立使用$ k' z- [3 F3 z5 G) r7 [; e+ ~
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; p5 O: P" u0 D* `7 x# Z- e5 k当Apollo 与电脑断开连线时( 拔除连接的USB 或是Thunderbolt 缆线亦或是关闭电脑电源)UAD 插件仍处于激活状态,因此UAD Console 当前的UAD插件配置依旧有效,直到Apollo 关闭电源为止。6 n7 d7 I) u. t1 b; c# }" @
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取消连接后9 Z4 y$ Y' V0 v; l P
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+ C/ m" F& |; I! k$ ~2 |! J- `6 x与电脑取消连接后,将发生以下变动:) w3 h. W+ K' S
( V- j, n; ?2 f) }( `• Auxiliary buses 无法静音
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• 无法使用Solo 任何一个Track, X" z) Z% L' P! L( l; R, |
" E) P( r6 N5 @, Z8 H9 O* `• If multi-unit cascading, the clock source switches to Word Clock
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8 I* e; I: I& B4 a: m7 g0 q• 无法使用Apollo Twin MkII 以及Apollo X Series Talkback 功能
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3 d8 ?$ r0 @( H$ \- W `: o" O) w在DAW中使用Apollo( 不使用UAD Console )
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+ e5 M( Z1 H+ [" o9 W ?当Apollo 与DAW 一起使用但没有开启UAD Console 应用程序的情况下( 或Console Recall 插件),DAW 控制所有信号I / O 路由。注意:与其他UAD 设备一样,Apollo 只能加载运算UA 专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件。基于主机的“本机” 插件无法在UAD DSP 上运行。
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使用DAW 进行监听8 w; W/ a4 i9 k6 q3 Q6 C2 @) F
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Console 的主要功能是用于在现场表演期间检视Apollo 的输入信号,无论是否进行实时UAD 处理。在DAW 中启用软件监视后,必须禁用控制台的输入监视,以消除重复的信号来源。
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重要提示:启用DAW 的软件监视功能时( 未使用控制台进行输入监视时),必须将控制台的输入静音,以避免Apollo 输出的信号叠加。: z5 y i+ J( i$ O/ a) `8 j$ G
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7 e! b* G2 A9 f+ q) d, c默认输出5 G) W# @$ J" E/ ~; V2 s
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默认情况下,DAW 的主要立体声输出通常为channels 1和2。因此,由于channels 1和2对应于Apollo 的监视输出,因此默认情况下,DAW的主要输出被发送到Apollo 的监视器输出。 |
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