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[声卡] Universal Audio Apollo 阿波罗声卡 基础概念以及设备介绍

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发表于 2020-5-29 | |阅读模式
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Universal Audio  Apollo 阿波罗声卡 基础概念以及设备介绍
+ [) q% U8 ]# N2 q
5 F4 z" I3 y$ d7 t* |, c9 V4 u* B/ _' c% p7 H) {& M
1 ?. W) L. R4 \) w+ V6 H
单独使用Apollo 不带DSP7 N0 o4 l+ t1 m

' C, d) H4 W, \4 F) K; ~
- `# y  m, F, d3 U7 O" u8 y* v' K1 z& p
在没有安装UAD Console 应用软件,以及使用Console Recall plug-in 或UAD Powered Plug-Ins 的情况下使用Apollo 时,其功用几乎与其他非DSP 声卡相同。
6 ^1 p) ~: u# ?* `4 V7 V7 K( b* x- C/ \* Q$ O! I# m8 P

. L8 N, _3 B2 s+ b* S; y+ |* W# Z- F( m# `
使用UAD Console 作为数字音控台
* p2 q6 [- Y( _4 z4 U8 G# G& Q3 J8 p

6 f( y2 G/ B2 Y: j3 S8 Q( k0 @* ?/ _: S% D6 n& J, k: \" c- X
Apollo 和Console 可以在不带DAW 或任何其他音频软件的前期下使用,提供所有Apollo 所提供的相关功能,其DSP 混合功能和及时的UAD 处理程序。2 ?& ~6 g8 ^9 G; c# |) f

$ f: s: p; i" e9 C
. A- m) U1 g  t3 x! h: R
; M1 h. W. r( K
. ~4 t- x; O$ A( O9 t+ S) ~. b/ Y! ^6 d" j: k  O+ `8 q4 N0 C( y
3 d, |0 o: s% O# R' z

$ a( ^+ y3 u1 c" H! Z% C无需启用电脑,独立使用Apollo 声卡的方法: i. [1 a  O$ g+ M& `/ i  G

8 Y3 L" k1 t& u3 X& p
4 s2 {) s( ?) V& S' j. |' B6 p4 z5 |3 r' l# L( N: b; ^
Apollo 可以用作数字音控台(功能有限),在无需连接电脑以及音控的的情况下使用。% V+ N7 p  }/ C: N* X, K
; O( K! O% _0 W% u3 |

/ W: E% I7 F" @; P5 t8 j
: m: [6 M  W8 N在DAW 中使用Apollo (不使用UAD Console 的情况下)5 W! T. j3 r( m

5 @  L6 v1 W; `5 M9 ~5 ^. [' N; T0 V$ x3 |/ r! D2 K% k

" s+ k7 i: e! `( r# F, x2 `当Apollo 与DAW 一起使用但不使用Console 应用程序的情况下( 或Console Recall 插件)时,DAW 将控制所有信号I / O routing,以及监听系统与UAD-2 DSP 运算卡的所有插件处理。
; l% K) {3 B! d& e8 r$ D  Z7 [1 j
! }3 \' t& }4 b
+ n  K) X+ C3 D- h4 G1 W
. {, J7 l- r/ s使用UAD Console 和DAW4 U4 \8 v: T) j+ a2 O! b- \

1 M8 T8 f  ?; F2 l) N* M7 ~; n
8 L) }3 o  w0 @3 y3 v0 W9 Q9 P+ s5 x, e# _( z/ E3 Q' J; \0 x
当需要进行低延迟监听或录制具有( 或不具有)即时UAD 处理效果的Apollo 输入信号时,请将UAD Console 与DAW 一起使用。此工作流程将完全消除“软件监听的I / O 缓冲延迟。该功能还可以与DAW 一起使用,并将虚拟软件工具或任何其他DAW输出到UAD Console 中以进行即时的UAD 处理。
( V$ x) e6 u/ D% i
( n6 M! S- H4 y  P% i
* h# m. A' o4 A0 R& r  _
$ e  L7 x! I* s3 H7 i$ Z" Y0 A6 w4 s

& s" |+ d$ }0 Z; f) U* y- |4 x! @; K" k, m
4 ]7 j$ Z9 Q+ D1 o
UAD 插件: UAD Console 与DAW (以下均简称Console )
7 l/ v( q& H, W4 U
/ H( S1 }- ^- ~
, z4 y6 L. u& F: S/ S
; F$ ~. y) O7 T  _! w9 E4 k! ]在Console 或DAW 中使用UAD 插件会有一些本质上的区别。
$ \* `# {1 S: U/ Y6 ~
: Z# B( a* d4 G7 I0 i5 b
* A, Z( F. B7 G: L( n6 Y5 y
: c% m  P3 J% s关于UAD 供电的插件使用以及Apollo 处理的两种不同的方法
- g1 x' u7 y. j0 f) |
, J  Q, v# M4 b4 {) g8 Z% l4 g
3 S; G& w3 H3 f2 P+ [( H6 ~/ C, h0 K0 ^8 T. u( ?" }/ B
Apollo 具有使用UAD 插件的两种不同方法:用于通过UAD Console 进行即时的UAD处理的低延迟监视模式、以及Tracking 的处理方法,并用于通过VST,RTAS 格式进行使用DSP 以及UAD-2 运算卡的DAW 处理方法。
& J- u- l7 ~+ b/ \
. F9 n* j( k, s0 p+ X4 E# O8 r
4 o! U! v7 i5 a* q/ u7 o
$ u# A  H6 P9 a1 }4 G上述的这两种方法并不是指可切换模式,而是仅取决于使用哪个应用程式( Console 或是DAW );应此这两种方法可同时进行,以实现功能强大且灵活的信号监听以及Routing处理。9 b, `& q( c, L* s0 O  U7 A
/ H% U) n* r+ W+ Q, Q' m5 b' s2 Z

( F9 V) H" k& \% Q2 W
9 v; z8 H+ m( ^; U7 b) ?
$ V: a: w( g" h* h4 V5 U8 y+ c; \. E4 U' m
& s% f, b4 Q9 u* i' }; D
: y+ J: x7 C! q5 f  U
UAD Console 的处理方法
2 d% F! E4 T& L0 N. i% I
4 |) X  e5 l. ~; p7 k
" h; u4 z$ O7 r
/ ]1 x4 b; p" G& }! M" S# R这里指的是UAD 插件仅在Console 中使用时才进行的即时运行。在Console 中使用Real-time UAD Processing 非常适合需要即时监听以及捕获在没有DAW I / O 缓冲延迟及其相关障碍的音乐制作人以及成音工程人员。& ?( R/ H8 |. X, M# C$ {2 o

& u5 ^- ^8 _& Y# B! @# u4 p8 n" ?7 m1 O! z
3 [' E) W* l- N+ ]+ b
特殊的即时UAD处理功能是通过Apollo 独特的超低延迟DSP + FPGA + Console 设计所实践的,尽管每个声卡都有A / DD / A转换的固延迟( 有的几乎无法检测到),但通过UAD 插件的Apollo 输入信号以及UAD Console 并不会增加此延迟。' E' g1 v) v# C/ Y$ h5 L& o
! M# s( ?7 Q  Z: N
$ @5 |7 o8 q; D1 `# X4 m

- h$ F* h. O3 M1 l! l最多可以在Console 中模拟/ 数字输入/ 或是Aux 上同时串接插入( “堆叠” 或“连接”) 4 个UAD插件,且不会增加固有的I / O 延迟。1 s9 V/ w! h3 O9 t! _
6 _+ b8 q1 B7 z- v9 e& d

# X  M; o" }' l+ p! h: V+ d8 n2 `' \

' J7 }9 G6 e, ^+ N6 `
1 J0 q- i2 M. }' D" g
0 k2 l) P% O6 f! q7 ?
+ d" w0 o' O: x' F) F注意:带有即时UAD 处理功能的Console 输入可以通过Apollo 的设备驱动程序传送到DAW,并可以选择使用控制台中的“插入效果” 功能记录为已处理(湿)或未处理(干)的音频信号(详情请参见“插入效果概述”)。# D0 ?9 \. G' Y* ~* k, L
0 L- l; ^4 a3 C# J8 |7 R; y4 q

# w% r% U! b$ @$ v% Z4 `- D! f+ d6 c/ z! E- Q6 `+ X$ f
重要信息:Console 中所用于即时UAD 处理的UAD 插件必须在Apollo 内的DSP 上运行。如果同一系统中有其他UAD-2 运算卡处于激活状态,则这些运算卡上的DSP 不能用于Console 插件的及时UAD处理。) |# U3 a- x/ M$ C, }8 k$ O

- e3 C+ S7 y# A5 a3 ?9 o* ~; t% ~2 ?3 U2 [% c" j2 G0 K/ A

/ s" G- @# g1 g( m1 ~8 l注意:Console 中的UAD插件使用DA 的方式与DAW 中所使用的方式有所不同。为了保持尽可能的低输入延迟, Console 输入上的UAD插件必须适用于单个DSP内核,或者如果Channel 被分配到另一颗DSP 时,该DSP 必须要有多余的能力进行运算;否则即使UAD 显示指示尚有DSP 可用,也可能会出现“ DSP资源超标” 的信息。
, @2 s8 i6 _: \5 A5 v+ A
, P( C- v0 U4 [: d' C. o2 L! N& h0 e1 ]) t& Q& r+ U
8 L) w% M5 Q5 `) c$ g% U: I2 L8 B5 y

9 H- N9 g0 u* K2 e
. h* Y7 q9 I, n! Z2 H7 E 202005281529120844880.jpg
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 楼主| 发表于 2020-5-29 |
6 z- i" b7 x& K5 u8 @+ |

$ `; z3 {3 X! WDAW 运作方式: R3 L% y7 Y+ `* `$ Y' u1 A' U

. q1 h6 k& X8 G! [' c+ G
9 A7 X$ ]6 z) ]  ^' J9 P& V
: X7 D7 s& H# `& D/ ^在兼容的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式的DAW 软件中使用UAD 插件时,由于必须在DAW 和Apollo 之间来回传输数据,因此在DAW 中依旧会有I / O 缓冲的状况。在这种情况下,Apollo 中的UAD-2 DSP 的行为与其他UAD-2 设备完全相同( 例如用于UAD 插件处理的UAD-2 Satellite 和UAD-2 PCIe 卡)。
& `6 J- K4 D) \$ c- e  w7 a  B# O+ t2 T$ I' G9 ~

1 [" X( t. C; O5 t7 {6 W& A* O$ W' X
当使用DAW 软件进行监听,或是使用DAW 软件加载UAD 插件时,可透过DAW 自带的缓冲来进行补偿,但在较大的缓冲值下效果可能不尽理想,此时建议同时使用Apollo Console 以及DAW Mixer 进行监听,可以借此消除Tracking 时的延迟。7 X5 ]! c" o+ B: F4 `/ H' g
' R, q1 R( J- i) z# ?
! Q. @  w1 p( \; y' S

9 z9 c& n. M2 t& L0 n另外,由于在DAW 进行混音的过程中,延迟不是太大的问题;因为在录音时以及确实地进行记录了,所以不再需要实时的处理。混音期间使用Apollo DSP 加速的好处包含降低电脑CPU 的运算负担、并使用UAD-2 和Apollo 是的DSP 的运行UAD 差件。
: b1 \8 R- L+ h5 {0 X& _7 I0 ?( j7 v6 [4 h& O0 r. `/ |; r: g

0 ]* B4 C# P  P& D' H8 r7 l, F8 H
. L, t% O! v! r7 @" F
, Q+ x( L7 o, }0 ]# ^0 x! H& h8 m  }* w: o  R
& y8 X( O: h( K) S1 N& _3 H

+ q4 w; S" |$ h! U3 k2 c* Z. j在UAD Console 和DAW 中同时使用UAD插件8 m) K- |4 B0 Z) l( Z/ s! J, K

- e7 v7 b' ]$ l8 n" ]- k
7 ^1 c. ]1 S, V0 v* Q. m6 S$ M' Y* A& T9 n
UAD 插件可在Conole 和DAW 中同时使用。在这种情况下,2 个软件之间共享Apollo 的DSP 资源。可通过Console 进行即时的UAD 运算,并且可以进行I / O 缓冲( 非实时)UAD 处理通过DAW 中的VST,RTAS,AAX 64 或AU 格式插件。有关完整详细信息,请参阅UAD 说明中与DAW 和Console 同时使用Apollo 装置。( z9 L8 ]1 c( N  n5 y; _

9 D. o+ w1 [2 i+ A( i1 X# g- z( M% Y9 E( P

5 l2 V0 P; }) Y& K' j, k注意:Apollo 与其他UAD 设备一样,只能加载专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件(也就是非UA 公司所贩售的插件皆无法使用UAD 与Apollo 设备运行)。, x; z9 A$ K: e$ ^
& |# }3 t9 K# ^$ o: G

* z0 o/ w0 x" V
1 B9 @! V3 [/ v8 k2 z; N使用Apollo 作为主要声卡* O# H# L3 }9 D: J  u9 Q) O
! E5 x8 E; Q* [: t$ h( _

2 d4 T9 S; N5 B5 X2 Y+ t/ r  l" a9 R% v2 I9 e! M9 t5 v5 l) v; A
在不使用Console 软件的情况下,以及UAD 插件的情况下连接Apollo 时,其功能就如同其他( 非DSP )声卡一样。Apollo 的Core Audio( Mac )和ASIO( Windows )驱动程序能够让Apollo 兼容于任何Core Audio 或ASIO 的音频软件( 包括DAW,音乐播放器;例如iTunes,以及系统软件。5 A# y0 H* V) q" D8 V  a! D
+ r  m! v# f8 g$ H' E

& b) }5 d6 t  d3 v+ V. v  c8 {0 L) D6 \, i% `
通过Core Audio 和ASIO 连接Apollo I / O8 ?. H$ e% J( u+ b6 q

1 E( e. x$ i3 C0 G0 h/ r$ T, z; d, V+ O8 V, R" ~
2 `- A* L! _  x, ~' L
音频通过其Core Audio / ASIO 设备驱动软件与Apollo 之间来回传输信号。音频软件直接通过音频软件中的音频设置/优选项面板访问Core Audio / ASIO界面,或者使用音频设备设置作为操作系统中的优选项。
( i9 D, [, D% W
% ?9 V3 n1 B! Z, ?/ A) B# D- N+ B/ W1 s3 b

# J! ?# Q* |$ V: j2 E) K4 b8 S
: v/ Y" ]0 B9 ?2 m% t3 o" C$ e8 \3 g& h6 U6 k9 g
+ I3 m% A9 v% Y2 z

& B9 g; D; m( U$ t& w1 u0 ZApollo I / O 名称  s' G2 D" x  j4 t
9 D, p0 c3 a2 H. G' B* H

% h4 q. D, o; E5 K" T# p# _/ ?4 a. Y  ]/ C1 K
每个Apollo 输入和输出都有一个通道编号以及名称,由Apollo 提供给Core Audio 和ASIO。如果音频软件应用程序可以直接访问Core Audio / ASIO设备,则可以在应用程序内指定特定的输入/ 输出名称。所有的Apollo I / O 编号和名称均在驱动程序I / O 表中显示。如果应用程序允许,这些值可用于按编号或名称引用特定的Apollo 输入或输出。
  y: h( U7 C3 X3 H4 N9 j" V
2 s# T/ T2 G$ [$ W) T6 [  B$ l7 ?* C% T6 a& b. j6 y! C! S$ F
* Z" C- d% b9 M; n( R- c
在Console 上使用Apollo ( 在不连接DAW 的状态下)# Z4 p* j/ z* z( l$ I2 v6 k
& X2 X! `4 I& j( q
* s9 g: J9 Q, f4 H! \3 b4 i
2 u* j/ H. M, p9 t# y+ q/ p/ {( ?
在无需启动DAW 或是或任何其他音频软件的情况下亦可使用Apollo 以及UAD Console。用户可以在不启用DAW 软件的情况下使用所有的UAD Console 的所有功能( 包含UAD Plugins 的所有音频即时处理)。
, h; ?- |+ g: i9 Z3 U% {; [% C2 f
  o, A1 p* }' F' Q! C6 t
0 W, C8 W3 E4 l+ A* Y) e' ~) i
- V' \1 c( |% U6 X( Q: K' IApollo 具有一个内部DSP Mixer,可用于即时的混合和监视所有Apollo 的输入信号,用户可以使用Apollo 以及UAD Console 插入UAD Plugins 进行即时的UAD Processing。3 ^% ^, u+ {1 ~# y& L
$ t3 f( F3 j$ N" |- x

7 h7 A. c$ q7 |
7 W& M1 Z  G, T0 D* A& v在没有电脑的情况下使用Apollo, J% W+ }( T' d- B0 V- b% N
5 S2 _0 |1 z  w# y6 v/ x
, M# ]# G& b4 H" S8 z
* I6 a( i' K4 T2 @2 W
尽管在多数的情况下用户需要UAD Console 或是DAW 软件来来释放Apollo 的全部潜能,但单是Apollo 硬件亦可以使用有限的独立Digital Mixer 功能,并且在无需任何Thunderbolt 连接到主机的情况下作用。6 ?! K4 S( d9 V4 i
. ^" N" u9 M* n
& x; i4 C$ \% u/ @9 [3 E7 `5 ?
6 p# @( {/ R  f9 B+ c; s
重新启动时储存的UAD Console 的设置' U1 a4 ~3 ^0 e' ]

! P- ]4 e3 o$ r7 z2 k2 j& b
$ y) j3 D% {* L) i1 `- n
3 ~" B' d0 M1 V' c1 g9 j在关闭Apollo 之前,所有当前启用的I / O 分配信号路由和监听设置都会保存到硬件内部中,并在重新开机时调出。因此,即使在不使用主机的情况下也可以使用这些最后使用的设定。- ^0 V# d" w5 O: v: J' C) I

9 @- }8 e- W0 N  k  y
% s: T; Y( U1 c8 I; A3 ]- V- L" B$ g$ R. o7 A& p  Z

9 i& m5 g  [6 D5 g. b
( z4 [4 _- j% |4 c  x& ~  j
) S% x7 [% w1 D( N' `! w/ s$ Q% R$ l
6 e6 L! h. R4 Q$ t* lUAD 插件的相关设定在重启后并不保留/ t) M( F4 b+ s" [( S

5 A5 a9 m7 m5 `7 p
. g4 m. N4 ]- T# B) A; V
- j0 O9 n4 ~' A" \' [UAD 插件的设定在断电重新开启后并不会保留,因为必须在连接电脑的情况下再次加载UAD Plugins。
" b3 U" E9 a: c. @  [- |* b6 q" b- K% n' A7 x' E" {

' \+ [- b+ |9 ~  [- B
% M, V& e1 G2 N8 U5 ]2 P( k与UAD 插件独立使用$ k' z- [3 F3 z5 G) r7 [; e+ ~
  _$ b6 k9 ^( c

( T+ d& A7 Z: f1 Z# [- l
; p5 O: P" u0 D* `7 x# Z- e5 k当Apollo 与电脑断开连线时( 拔除连接的USB 或是Thunderbolt 缆线亦或是关闭电脑电源)UAD 插件仍处于激活状态,因此UAD Console 当前的UAD插件配置依旧有效,直到Apollo 关闭电源为止。6 n7 d7 I) u. t1 b; c# }" @

  k9 E9 O2 o: Y+ h! U9 t7 z
+ W1 }+ U( F) [* g" ?5 A7 S3 _  A, |8 K6 v/ c
取消连接后9 Z4 y$ Y' V0 v; l  P

6 x& b) X5 J. E! k: g( ]$ Z' n2 x7 z9 l4 I- D8 W7 z

+ C/ m" F& |; I! k$ ~2 |! J- `6 x与电脑取消连接后,将发生以下变动:) w3 h. W+ K' S

( V- j, n; ?2 f) }( `• Auxiliary buses 无法静音
8 S* z- S. q; f  ^. G* ^0 G! L/ g" b( |6 a+ s- n' T' w
• 无法使用Solo 任何一个Track, X" z) Z% L' P! L( l; R, |

" E) P( r6 N5 @, Z8 H9 O* `• If multi-unit cascading, the clock source switches to Word Clock
' y0 N/ N. D' N  V- Y6 B8 m
8 I* e; I: I& B4 a: m7 g0 q• 无法使用Apollo Twin MkII 以及Apollo X Series Talkback 功能
8 i7 m4 v- s* a
, N$ D5 j  C: B  a8 s  W+ Q' x5 B  A7 d

3 d8 ?$ r0 @( H$ \- W  `: o" O) w在DAW中使用Apollo( 不使用UAD Console )
/ `$ b; Q3 O9 H
- g' p  B9 N3 V( ?2 U9 H
) G/ x8 z$ H2 ]  k0 |9 h
+ e5 M( Z1 H+ [" o9 W  ?当Apollo 与DAW 一起使用但没有开启UAD Console 应用程序的情况下( 或Console Recall 插件),DAW 控制所有信号I / O 路由。注意:与其他UAD 设备一样,Apollo 只能加载运算UA 专门设计用于在UAD DSP 运算卡上运行的UAD 插件。基于主机的“本机” 插件无法在UAD DSP 上运行。
) r4 n0 \' x* r* O/ O& k& L+ X( f2 }. W% n: N9 }8 L5 `- E) h

4 J( m) }3 R: L: _* J3 p# g8 _# q& t3 [1 h% G* l+ K
使用DAW 进行监听8 w; W/ a4 i9 k6 q3 Q6 C2 @) F
$ E# o% e8 U7 k2 }; V7 M

& E# }( E4 |( _0 f/ y/ x! o, ^! B2 s1 V9 p( `! a% o: P- T9 R, D
Console 的主要功能是用于在现场表演期间检视Apollo 的输入信号,无论是否进行实时UAD 处理。在DAW 中启用软件监视后,必须禁用控制台的输入监视,以消除重复的信号来源。
8 X/ P1 h. l6 w0 t4 g6 l) e+ K1 `: k. C5 \) T

" B" U  v5 h; i# v5 B5 F3 S& o1 P, i7 J9 o, t% T% ^
重要提示:启用DAW 的软件监视功能时( 未使用控制台进行输入监视时),必须将控制台的输入静音,以避免Apollo 输出的信号叠加。: z5 y  i+ J( i$ O/ a) `8 j$ G
# G9 w% T2 F2 P

, E  N7 C8 m2 _! F. Y1 `3 k
7 e! b* G2 A9 f+ q) d, c默认输出5 G) W# @$ J" E/ ~; V2 s
' S: W0 h* ~% t' u; K2 O8 G
7 n3 P8 `3 \3 X2 `$ ^+ b+ J/ r# P7 l
( O: H" ?1 c4 u
默认情况下,DAW 的主要立体声输出通常为channels 1和2。因此,由于channels 1和2对应于Apollo 的监视输出,因此默认情况下,DAW的主要输出被发送到Apollo 的监视器输出。
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