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发表于 2019-4-9
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5.依靠宽笔画处理
我花了很多时间在我的圈子里教人们如何使用RX,我看到的最普遍的错误,无论是新手和老手,都是过度依赖广泛的笔触处理,我的意思是在没有微妙的手。这是一个可以理解的错误:似乎很容易找到最符合问题的模块,通过工厂以极其严格的措施运行音频,并希望获得最佳效果。
朋友们,我在这里告诉你,这不是道路。正如许多教程所指出的那样,像RX这样的过程在多次使用时通常效果最好,比较微妙的值。在嘈杂的对话中,你可能会比在一次重击传球时更多地通过不同设置的多次传球降低噪音。您可以每次更好地定制流程以最大限度地减少工件,从而确保更加巧妙的结果。
取像一个爆破音,如:去爆破,十之八九的,会做的伎俩。然而,有时它会成功 - 然后由于其周围的材料而留下一个神器。你应该放弃吗?没有!您可以使用画笔工具选择产生的噪音,然后将其衰减或用光谱修复替换它; 微妙和外科,工作将得到很好的回报。
6.未能解决特定频率范围内的问题
有时你会得到一个潜藏在特定频率范围内的顽固噪音。它可能是一个警报器,从500 Hz左右升级到1.5 kHz。它可能是一种随机的冲击噪声,仅存在于1-7 kHz左右。那么好的事情是,RX让你能够通过手术选择位于这些小波段内的材料 - 即使是以不连续的方式!
然而,当我向他们展示RX的绳索时,我很少看到人们这样做。这与上面提到的广泛问题有关:人们正在寻找快速前进的方法,在某种程度上,RX可以为您提供这样的服务。但是对于无缝,无伪影的校正,更深层次的回报。如果您使用画笔工具,套索工具,棒工具等,所有模块都可以在特定的可控频率范围内工作; 不使用它们是错误的。在特定频率的基础上尝试从增益模块到光谱修复的任何工具,您将体验到您没有意识到的控制!
7.不在独立或AudioSuite模式下使用软件
RX 允许与其许多模块一起实时使用,但有时轨道太难以实时处理。也许违规噪音的强度,音高和方向(如果是立体声)会有所不同。
还要考虑到,根据您的DAW,恢复软件可能会在实时处理中引入小的延迟。如果您正在进行后期制作项目 ,同步是最重要的因素,那么这是 不可取的。
值得庆幸的是,RX作为一个独立的应用程序存在,以强大的方式解决音频恢复问题,让您可以在特定的持续时间,特定频率或单个频道上磨练。我发现,离线处理这种音频也可以避免同步问题。大多数DAW都有与RX独立应用程序通信的方式,因此您应该能够随时使用该应用程序。
还有其他区域特定的方法在较短寿命的问题区域中使用音频恢复。像Pro工具这样的DAW允许您使用AudioSuite特定区域,这是一种解决方法,具有 Dialogue Isolate, De-rustle, Music Rebalance和 Breath Control, 它们都可作为RX 7中的AudioSuite插件使用。
8.工作太快了
时间对于截止日期至关重要。当然,有时你没有时间在嘈杂的对话轨道上放慢速度。但是,花时间真的是值得的。
采取语音去噪模块:你可以一次性批量处理,但你可能会在这里或那里得到一只流浪的空间猴子。将所有事情一次性批处理,您可能需要在以后补偿一大堆问题。但是,如果你通过短语调整学习功能来消除每个短语周围的噪音; 调整参数以最好地适应每个短语 - 您将获得更加无缝,无伪影的结果。
此外,作为旁注:尽量避免在整个轨道上使用De-click或Mouth De-click模块 - 这是不切实际的,并且可能会触发它来破坏其他良好的音频。一点一点地减少你可以手动的点击。
结论
一把双刃剑的比喻非常适用于音频修复。它具有消除不需要的噪音的能力,具有极高的准确性和很小的副作用。但是,滥用这个工具,你最终可能会遇到比你开始时更糟糕的产品 - 甚至更糟糕的是:一个被破坏的原始文件,没有希望回到源头重新开始。
因此,当你跋涉音频恢复命运的快乐之路时要小心,并记住蜘蛛侠所说的话:“强大的力量带来了巨大的责任。
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