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[转载] 什么是 HPL?

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音频应用新手发布

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发表于 2005-12-26 | |阅读模式
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完美的耳机声音。新的 HPL2 处理器插件通过使用双耳技术处理立体声声源,几乎创造了完美的室内声学效果和扬声器的前置定位。您只需要一副耳机,就可以在理想的环境中专注于您的制作。+ {$ P  l6 Q, [  H  L
7 @# b9 o; P& H4 L& b
什么是 HPL?2 p* }9 `6 Q% S* Z
HPL 代表耳机聆听。
/ x8 [) |. P- QHPL 是一种双耳技术,非常适合音乐制作和聆听。9 y4 j) [( B7 W9 H
HPL 是 3DX 和 HPL2 处理器插件背后的核心技术之一。
; T8 ~2 {$ F% A- k, e
' W" U  n0 B! G6 U% {为什么 HPL 听起来那么好?
  g, O* }3 x7 t, h' C/ I, N- p1 y: \" R2 I! N8 j' y( M8 H
HPL 使用与一般双耳插件常用的方法不同的方法。
: g# u# Q1 |& p+ W6 _# ?* Y2 G# k' O# d' f% W, C7 m: \/ F- t
一般方法:测量IR的卷积。1 K7 }6 j* F3 C- q5 o6 A7 x

2 F! E0 _6 _, v6 l/ z/ G* pHPL:算法房间建模和头部声学模拟。
: z9 J' d; A- d! y6 }6 N7 d
! e  p( U; h! A8 w3 Y! ~一般卷积方法使用与头部相关的脉冲响应数据 (HRIR),该数据由放置在消声室中的假人头测量。这种信号处理类似于音乐制作中经常使用的卷积混响。* L2 N& f: C3 p3 q1 M+ v
2 M5 K; J' X- L1 L
以这种方式处理的声音通常感觉非常接近,就好像它在你耳边低语一样。这创造了一种“身临其境”的感觉,这在 VR 内容的制作中很重要。% C# f: v0 v* v

2 ^, B. T# s( W6 `! f  V9 v3 z( ~然而,这种方法在应用于音乐制作时存在问题。所有的声音都感觉太近了,你会失去在音乐制作中如此重要的空间感和距离感。6 R1 ?+ E$ \5 @# e7 D. u+ u
0 {1 e' B. z0 A6 U6 K
HPL 的开发旨在实现“沉浸感”和“宽敞感”。
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发表于 2005-12-27 |
下面的列表显示了一般方法和 HPL 之间的差异。
( e; R4 W  D  B; v* f6 v$ R) a
7 w; a$ W( r5 j, C& GHPL2 a# v, p% Y) q3 A' t1 V/ q
本地化:脑外本地化。" n8 U1 d, A3 C! G3 R1 y2 o+ {
空间感:自然。4 Y! k% d$ s! q! Q) A1 S, r  q
平移均匀性:各个方向的音量相等。
$ y( |8 Q" Z8 @, q3 d* ?# F- p0 \  y- J1 k3 A
一般方法
# ]7 a( n& w7 [! R. j4 M定位:非常接近头部表面。. W' }- ^: J( d
空间感知:需要额外处理。很难避免不必要的副作用和不自然的结果。  V# Y8 R# n# \# M" Z
声像均匀度:左/右位置更响亮,前/后和上/下位置更柔和。
' c$ x5 H  G/ p0 ]& `5 E+ f( d9 ]8 W7 J' z
HPL 是 Ambisonic 技术的应用吗?8 W  A9 ?& L+ n8 Y0 A
不会。HPL 不以任何方式使用 Ambisonics。" Q% g1 f2 A9 Q
2 j( ^* w/ Z. l
许多双耳插件在将信号编码为 Ambisonics 后对其进行处理。但是,NovoNotes 插件对虚拟扬声器进行双耳化,而不会将它们编码为 Ambisonics。这提供了更高的本地化。我们使用这种方法是因为在音乐制作中,我们不能在沉浸感或本地化上妥协。
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