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[资讯] 从入门到失败之VSS3 混响教程

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发表于 2017-5-21 | |阅读模式
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Fader Assign 设定调整下方一排黄色常用参数. A5 I, t  g9 H) Y
点亮左下角”Fader Assign”后把常用参数用鼠标点击拖拉到下方黄色其中一个
. A8 {3 h+ M& z2 @/ A7 p' ~! Y6 V/ ~* u7 \* [4 ?
------------------------------------------------------5 B- D  a9 {' \& O$ I
Main 主页预设,点击选择各种预设值
1 j" {2 }; c6 F# R  z! J forum.png # y8 [& c5 P  Z- Q2 D. f
Main主页参数
+ \$ R  L- y/ R& T- S( `主要混响时间设定8 I8 ]! T/ y+ z) u  Q6 @. c
4 J" D! t0 ]) C7 b, w. \
Decay 混响时间(混响时间基准)
5 |8 i' O; ?% P* ?; l. B3 Q: L: RRevDelay 混响开始时间
4 j- I* m* E/ i2 q( SPreDelay早期反射时间& R( o* I* R8 O
Hi Cut 高频衰减(在reverb参数页面详细说明)& I  m7 O- |) t
Hi Decay高频混响延迟时间(在reverb参数页面详细说明)1 E/ Q' `4 W3 I+ b0 \6 x% V
主要参数音量设定
" J2 G. k3 q( O2 J& }3 [: \6 |( x5 x0 E3 X) F
RevLevel混响音量,混响音量设定成最小关闭时,只有早期反射声,没有混响
6 [" j" p3 v7 \& `  X" b* e9 uEarlyLevel早期反射音量大小# W7 E9 I6 R# Q7 y* t# U- @
DryLevel 干声音量,一般vss3挂在发送轨,干声音量是关闭的
" g0 c6 I; m/ E: A9 `In Level输入音量,一般音量设定为最大OdB  f$ g, n) @- K/ Z
OutLevel 输出音量,一般音量设定为最大OdB
( S+ q7 B6 k% R# n锁头图案 锁定设定" x% d, `/ ?9 j  q% c! E1 V, U
下面这张图应该比较好理解调整的参数
  o1 X3 X2 P7 Q2 h6 l
% C7 d/ i+ p% j6 l$ i--------------------
6 F( {% Z5 Q* l9 y3 YEarly 早期反射参数页面; k( B, W) S. l5 |8 J/ m0 h& G1 `: T

. _3 z" |. Q9 E: _% P( T' B' Y" GEarlytype  23个早期反射环境类型预设
6 O" ?# _; N- o# q% {6 nEarliSize 早期反射空间大小 (有的预设不能选择大小)
: w6 W/ B7 B- h* iEarlyColor 早期反射颜色,模拟调整房间材质不同产生的混响效果
% C+ B- B, C) e' H6 ?/ M0 \' O$ t; i0 d2 K$ K2 B; Z  A; Z! C# N
EarlyPos 早期反射与耳朵距离 (有的预设不能选择远近)& M2 m/ K2 c' K: u" d  R8 J
Close早期反射声近,Distant早期反射声远* \) y1 j4 c7 l  o  t: \& j
(有点像在小房间里歌手距离话筒远与近录到的声音是不一样)0 `% ~1 n) q' Y6 k- v
' ~1 ?: @/ w; P
EarlyBalance早期反射声左右声像
4 s' g) O/ E1 n
% ?. @2 W3 p, C; k, e2 E先选择早期反射类型(Early Type)之后再调整其他细节参数, D! K7 _# @+ E  o$ o
--------------------, c% A& P4 n" h8 I4 j0 O
Reverb 混响参数页面
: c% S( g, h( e, H# SRev Type混响类型,共六种供选择1 y: X8 O7 @( x  `% H" ?( M
RevWidth 混响宽度,个人觉得声场从最宽到最窄Wide>Stereo>Center>Mono
. R; ?6 m$ Q# G# |Lo Cut 低切" d+ ~2 {( D. H, B" ^7 N' B* a; x
Lo Demp 低频增益
% C" N/ i, ]+ L4 ^Hi Cut 高切- Y; l; l5 M, o# ^( Z9 w" v# F1 q
Hi Soft 高频柔化,连动 (Hi Cut/Hi Decay) ”高切”跟”混响高频延迟时间”效果
  \( u6 P* l: f9 E! h& A听起来感觉是调整混响高频的软硬效果
" T  r6 ^% Z$ s* s- e* J! z9 V+ J# I' g2 v. h
RevBalance 混响左右声像$ d) f. ]( b# p3 s1 X* X' n/ J
Diffuse 扩散/散射,模拟不同材质反射效果,感觉像调整房间是摆满东西孩是空荡荡6 m, C7 v  K0 {
Diffuse大,密度高清晰度低。; Q4 _9 u) r& e7 Y
Diffuse小,密度低清晰度高。2 _" u5 j. ^8 K* ]2 ]  k8 i. \
房间墙壁是大理石或是木头,声音散射效果不一样3 a+ X  ]: ]4 e* ~" j
" W0 ~7 ^6 _, S- s, E6 P0 e  q
------------------
5 z# Q# v2 {, a1 FLo Cut跟Lo Demp两个参数搞不太清楚关系
! y$ i" Q+ x0 X, \. q9 t7 e1 Y- dLo Cut 轻微感觉到低切效果,让混响低频温暖或乾净
# Z( O% q8 x: Q1 PLo Demp调整能感觉混响低频的增益大小( S; @/ ~; r9 K! p2 i& ^* o- N
不知道是不是Lo Cut是调整低切频率点,Lo Demp是调整低切频率增益# Z& E2 `: P, _' ?+ N. |
------------------
: Y2 A9 E4 M$ n& K0 ?" }) UDecay混响时间参数
: l  H. Q) x4 s( c) e0 ?调制不同频率的混响延长时间
# a8 g' T+ S% O3 _主页面的Decay混响时间为基准倍数X# o: j$ c- K4 w# ?) T
" M& l  p4 c) B0 w8 a
混响高中低频延迟时间不一样,vss3把混响频率衰减时间分成四个频段跟三个分频点' y- o# X( V; [6 G$ ?
主页面的Decay混响时间为基准倍数X
, t- q5 h4 K( m, k  |8 V, d; A主页Decay混响时间设定为100ms
) G4 N8 Q  V8 U8 C$ f( C( HLo Decay1.05x 低频混响时间是基准混响时间的1.05倍 (1.05X100ms=105ms)
2 f4 K  [5 o5 W. YLo Decay低频混响时间为105ms,其他频段以此推算
' C# f+ ]: ~" h/ i# T3 A) L8 S( o正常环境下混响高频延时间较短,混响低频延迟时间较长) g+ k: y' u7 z4 _# K5 V8 ?
因高频被空气吸收,所以高频混响时间较短。低频混响因环境共鸣导致时间较长0 O$ Y% R9 L! g5 W
可以借用多段压缩"分频点"及每个频段压缩延迟时间概念
& ]3 G  x, n8 B8 M------------4 v) R7 T- G6 y: T, V- c7 D$ J' ~
调这能使用混响来改变音色: b% Z2 G2 B* N* X
不同频段混响时间能改变音色,比调整均衡效果更柔和4 N" W1 j+ o4 p7 b0 z# B/ O
低频混响时间比例大于1,让声音整体听起来更温暖,适合慢歌
" V! P/ H' u  Z4 L2 ^6 g低频混响时间比例少于1,让声音整体听起来更干净,适合快歌6 `- G' n& w$ |5 d
高频混响时间比例大于1,增加声音整体亮度
, h. I8 j* w* a3 r' b; C8 M3 Q高频混响时间比例少于1,声音柔和自然,能让钢琴、吉他打击泛音明显,不会被高频混响盖掉,人声呼吸也会明显3 S8 j- g& R+ q
, ~/ L3 H( u5 b% S" m7 i, `4 e* C
空间越大,空气吸收混响高频越多,混响高频延迟越短8 d$ M2 q' V1 K, K8 @7 o" L: l/ y+ D
混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒) ^% ^& ~0 \* K/ Z7 E2 m* l2 |$ r
低频混响延迟时间比例比中频稍多,低频混响延迟时间比例比中频稍少
, Z" B- d0 r0 D% o+ n' F------------
8 }9 N! r& o0 ]Modulation 参数调制* ]( l, ?. t9 D) |
模拟调制房间空气震动,调整混响在空气中的速度,宽度和深度。' @" N- a/ D6 Q3 d  T
觉得一般使用者不需要调整这里参数,二般使用者请自便
7 x/ r& x, z6 `3 K0 `& T- c$ {- C# y& ~* t3 I
Reverb Modulation, [6 B! U* p: v4 u) N: w
TC独家调制混响的低频震荡算法参数
( R9 w/ t& ~1 S  D# }% a! `1 l, r1 w& L
Space Modulation  模拟不同的环境空气参数
( n3 v& ]: w' Z( ^个人感觉有点类似调制不同的环境& s1 C2 J' V% b2 X. ^
譬如一样大小的空间,在深圳跟在北京的混响效果就不一样,湿度跟地表高度不同导致混响在空气中传递的效果不同
5 }5 ]$ ]4 `2 Q4 x5 v6 f6 y4 TSpcMod type空间类型' f. F4 ?4 I5 i. R% x" A* O
SpcModRate 空间震荡频率
1 w- l3 m7 V& R! l) v1 M" U5 |SpcModWidth 调整声场空间宽度0 W! G; n. n. R/ G* |8 P$ F
SpcModDepth 空间深度,震荡强度效果调整! K/ x8 ~  z5 @4 \
-------------------------------------------/ t+ O# R8 \' X- W& I5 N
一般混音会开三到四个混响,每轨发送到不同的混响塑造不同效果,也可以同时发送到这三种混响,调整比例达到想要的效果  _% f3 \& r$ `0 J( G  H5 P
room房间混响塑造主要空间感) _1 g3 ^4 Z3 ?3 A* ^8 [
plate板式混响塑造临场感,让声音有华丽的共鸣' c! @' k7 L+ Q+ T- S; C
hall大厅混响塑造开阔的声场& W$ q- Y0 q$ e3 C2 [7 U. Y
譬如主人声混响以room为主塑造主要空间环境,2 X3 H& {( K( T: S/ v+ Y7 m9 U! Y
背景和声混响以hall为主,搭配上主人声塑造出宽广的声场
! ~4 M' u$ }! G" A军鼓混响以plate为主,塑造具有临场感又华丽刺激的军鼓' B. N$ f# _8 o. ?- D* X
或是一首流行情歌,
5 k- K. x; J' [0 V7 R主歌在独自阐述暗恋时的快乐,这时混响以room为主
, B4 H1 w4 s% A9 P6 O2 k9 e副歌想告诉大家两人在一起多开心,这时混响的plate跟hall可以调大点,塑造更多临场感跟开阔感,塑造开心的空间效果( u; r2 D8 E& z' ~% l
6 w; {+ ]$ [: i
下图是各类混响基本参数时间范围6 m& T" ?' @. u  a/ P; o
7 Z- K: w2 J8 F6 u4 ^5 T! }/ n
混响参考参数:2000人音乐厅,早期反射predelay20ms,中频混响延迟时间2秒
' J, T( ^% L$ {6 p; _) b
! l7 k; l3 n) f5 C: [' k  A9 R
# z4 T$ ~8 Z' f5 o之前论坛有个win下的bpm换算时间小程序,这是自己用excel做的bpm时间换算表
. S0 x& X; p5 w5 u
- y- [' \% J+ {$ W6 \; y在黄色框内填入拍数就会换算成各个时间
3 _! {4 S8 G5 k100ms=0.1秒,越往下越小,基本是一直除以2
5 V) q) u0 o4 Y  J8 O& g- v' Q. S百位数的单位都是ms,这不只在混响,压缩上也能用2 d" T$ K  E4 C9 j# k; q
把相关数值跟BPM对上后的混音听起来会比较乾净
, o9 _2 t" k- a5 R
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发表于 2017-5-23 |

' z# k" G3 X% P6 W% `2 _: q分享,谢谢楼主啊
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