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[基础] 音频基础(四)单声道 立体声和环绕声

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发表于 2010-8-7 | |阅读模式
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音频基础(四)单声道 立体声和环绕声
0 s: o- k5 _, b5 _: F3 P; m: v
. T4 Y6 {" C; \/ \. ~* S7 g" W* Q一、单声道(Mono):
% f1 |7 [0 G3 q* F4 X2 @# V所谓的单声道,就是声音只由一只音箱产生,听众可以很明显地听出声音的来源就是音箱所摆放的位置,其本身的表现力较为平淡;当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱正中间传递到我们耳朵里的。
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' A* m8 l/ e0 R二、立体声(Stereo):
2 I* N: o( r2 x& T它利用了两个独立声道进行录音,整个过程不加任何的声音处理。立体声系统的再现需要一对音箱来完成,它通过调整系统中两只音箱发出声音的大小,让我们误认为声源来自两只音箱之间直线段中的任意位置。特别是当使用耳机的时候,由于左右两边的声音串音情况很少发生,所以声音的定位比较准确;再加上比较真实的音场感觉,它的表现力比单声道真实得多。但(Stereo)的缺陷也十分明显,最明显就是对音箱的位置摆放要求较高,摆位的不好会直接影响声音的表达。' ?1 y: Q* Z3 a( m; t9 F. j1 `

  Y* O$ H; O' {. b# T三、3D环绕声 (3D Surround)
( E! B6 v# |, m7 i& U0 S有时也称作3D增强立体声(3D Enhancement)。它是一种模拟环绕声系统。左、右声道的立体声信号,经过数字信号处理后,通过左、右两路音箱,产生三维的环绕声场效果。它使用一般双声道创建一个具有三维感觉的环绕声音场,比立体声好,但与编码式环绕系统有相当的差距。常见的有SRS实验室的SRS WOW、Q-sound实验室的Qxpander、Spatializer实验室的Spatializer 3D等技术,主要针对普通双声道立体声信号进行处理,对于杜比环绕声信号不作解码,采用强制处理的方式,显而易见不可能处理AC-3信号。
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四、环绕声系统与虚拟环绕声(Virtual Surround):
. Y0 f" E1 H5 Q; `比较出名的有杜比AC-3(也称Dolby Digital,杜比数字)、DTS(Digital Theater System,数字影院系统)、THX家庭影院系统。以著名的AC-3杜比数码环绕声系统为例。杜比实验室在1991年开发出一种杜比数码环绕声系统(Dolby  Surround  DigitaI),  即AC-3系统。  AC-3杜比数码环绕声系统由5个完全独立的全音域声道和一个超低频声道组成,  有时又将它们称为5.1声道。  其中5个独立声道为:  前置左声道、前置右声道、中置声道、环绕左声道和环绕右声道;  另外还有一个专门用来重放120Hz以下的超低频声道,  即0.1声道。 % _/ {; K0 x$ x* p; r  `3 t4 e& h
在环绕声的实现上,无论是杜比AC3还是DTS,都有一个特点,就是回放时需要多个音箱,一般一个声道对应至少一个音箱,比如用杜比数字系统,起码需要5个全音频范围的音箱,再加上一个低音炮,由于价格及空间方面的原因,有的消费者,如多媒体电脑的用户,并没有足够的音箱,这时候就需要一种技术,能够把多声道的信号经过处理,在两个平行放置的音箱中回放出来,并且能够让人感觉到环绕声的效果,这就是虚拟环绕声技术。" E( ^5 {2 E- D5 P* n
与3D环绕技术不同的是,它是对杜比类环绕声信号进行解码,再利用单耳效应和双耳效应对环绕声信号进行虚拟化处理,尽管仅有两个重放声道,但让听众感到多声道效果,即产生所谓的扬声器虚拟幻像。虚拟环绕声技术主要有SRS公司的SRS TruSurround、Q-sound公司的Qsurround、Aureal公司的A3D、Spatializer公司的N-2-2DVS等技术,当然还有杜比实验室的杜比虚拟环绕声VSS(Virtual Surround Sound)技术,非杜比实验室的技术一般也获得了杜比实验室的认可,可以用于回放杜比定向逻辑和杜比数字信号。
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发表于 2010-8-7 |
真的好,不是一般的好。支持!
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 楼主| 发表于 2010-8-8 |
谢谢鼓励!
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