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[转载] DJ技术入门知识简介

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音频应用新手发布

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发表于 2010-4-14 | |阅读模式
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在摇滚时代,找2、3个好友,抱起吉他、贝斯、鼓,组个团,对年轻人来说可说是最酷的一件事,于是你会看到许多年轻人宁愿省吃俭用,凑钱去买乐器,宁愿放弃游乐的机会,窝在家中苦练,只希望有天能站到舞台上,不管最后是否能一圆明星梦都无怨无悔;可是时至世纪末的电子音乐时代,成为一个DJ则是全世界年轻人的新梦想,不要不相信,根据统计,现在Technics的DJ专用唱盘销量已远远超过Gibson吉他的销售,而且有与日俱增的趋势此外在做电子音乐必备的合成乐器/电子鼓/取样机等销量更是惊人,这篇简单的介绍能让更多人了解究竟DJ是怎么一回事。
8 ?# a. ?) R7 T( d" [$ P5 u6 q% t: W" L; t2 Y3 u
$ X! e) v, Q, H2 @
想要当一个DJ首先你必须先认识以下一些名词:: [9 {* A/ P. A: J

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BPM(BeatPerMinute)
* {6 }" x3 h2 \- m
. }* Y, X- s" Z$ O4 n/ o$ I# v0 ~, Q' f% K1 x" J
顾名思义就是一份钟里歌曲拍子的总数,由于唱盘及可调速CDPlayer有一定限制及歌曲速度调太多声音会变得很卡通及好笑严重,所以要接的两首歌速度要差不多,最好相差在5~10拍间,此外每种舞曲类型有差不多的节奏方式和速度,同类型的音乐相接较多,否则会很怪,如Trip-Hop和雷鬼差不多约80~90几拍,House约120~130拍,Techno约120~150拍,Drum'N'Bass则150~180拍左右。4 V3 V3 |2 x6 D: `# P

8 o7 G6 \; ~4 n* V9 o0 r
. Z+ X7 j  h6 y# e8 s2 XCue
. t  C5 L' g. ]2 d: o  X. O- i! i0 y- D9 _5 D

* X9 P: R# ?0 a% A一首歌开始播放点,通常是某小节的第一拍,但也有人觉得第二拍较准,抓Cue点的目的是要接歌必须让两首歌速度一样,而舞曲的正常行进方式为4/4拍(即每个小节4拍,4分音符为一拍),当一首歌在第4个4拍结束另一小节出来时,将手上抓到的Cue点同时播出。
+ D0 N9 {& u2 _+ C4 R7 {3 \; d1 V. m1 i# J  l
3 Q" e1 m- [; X" ~
Scratch(刮唱片)
8 C. d) D3 Y( |: B8 G5 [% R! D; ~$ ^; G7 Z+ y- H
2 y4 c$ j; q2 W8 _
利用唱片反转的声响做的技巧,通常在Rap及Hip-Hop中,会大量被使用,其它音乐型式亦会视状况使用,但因scratch会伤害你心爱的唱片和唱针,所以虽然很炫,也不要滥用;此外scratch常和crossfader一起进行,例如唱片推出时crssfader出来,拉回时crossfader则回另一轨。
6 D, E0 g+ W1 D6 z$ g2 A* U% O$ |+ P) o, B! I" r
1 A6 }9 x+ {$ W6 P. j& ?4 K+ z
叠歌
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# w3 A9 W; |! N' }9 X% n  N) h% J  O
接歌最基本的方法之一,所谓叠歌就是利用专用唱盘及CDPlayer可调速功能(Pitch),将要接的两首歌调至速度一样(唱盘及CDPlayer上有加减速度装置),然后利用抓Cue点步骤,将两首歌同时间播放,约叠2~4个小节后将两首歌FadeIn/FadeOut,如Underworld的“BornSlippy”的BPM约139拍,PFProject的“ChooseLife”约136拍,如要用后者接前者,则要调快3拍。例如:A歌│32345678│42345678│FADEOUT…B歌│进(1)2345678│FADEIN(此时和A歌拍子相叠)视情况拉长小节数,一首进到另一首出建议32拍或64拍(基本上流行音乐几小节会反复一次),在其它点进出可能感觉不顺。
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发表于 2010-4-15 |
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发表于 2010-4-15 |
好文章,不错,我收藏了,谢谢楼主啊!~  :victory:
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